C’est dur d’écrire ça Revue AEW Fight Forever sans comparer l’AEW actuelle en tant qu’entreprise à ce qu’elle était dans le passé. Pas seulement parce que le jeu contient des vignettes vidéo de moments clés abrégés de l’histoire d’AEW, mais à cause de ma consommation personnelle de lutte professionnelle. J’ai été dans le public pour voir AEW Dynamite à Long Island. J’ai vu le spectacle de Maxwell Jacob Friedman (MJF) chanter devant le public avec un groupe live pour célébrer – vérifie les notes – lui-même. J’ai eu et continue d’avoir du plaisir à regarder AEW Dynamite et la nouvelle émission Collision, et au moment d’écrire ces lignes, j’ai hâte de voir des matchs de rêve dans Forbidden Door 2023.
Cependant, ce n’est pas tout le soleil et les arcs-en-ciel, avec des nouvelles de combats internes, des différends contractuels et des fondateurs quittant l’entreprise pour la WWE dominant l’année dernière. Le plus tragique de tous est le triste décès de lutteurs talentueux pris à leur apogée : Brodie Lee et Jay Briscoe. Il est donc clair qu’AEW Fight Forever est presque une capsule temporelle d’une époque révolue. Cependant, ce n’est pas un reflet individuel de cette époque, car certaines acquisitions plus récentes font partie de la liste jouable.
Au total, il y a 47 lutteurs dans la liste par défaut, et étant donné la nature plus arcade du jeu, vous avez la liberté de les opposer les uns aux autres. Au début, vous aurez peut-être du mal à lutter contre le poids lourd Luchasaurus en tant que poids lourd Yuka Sakasaki, mais le jeu n’hésite pas à vous laisser expérimenter. Il est clair que des efforts ont été faits pour capturer la ressemblance de chaque lutteur, mais en mouvement, il y a des moments où les personnages ressemblent presque à des grenouilles. C’était un problème similaire lorsque Yuke gérait la liste de la WWE, et c’est dommage qu’AEW Fight Forever ait du mal à franchir cette barre.
Vous pouvez également créer un lutteur personnalisé, avec de nombreuses options disponibles dès le départ. Vous devrez jouer à d’autres modes pour acheter des poses supplémentaires et des options d’entrée, mais ils sont tous relativement abordables. Par rapport à d’autres jeux de combat plus récents, tels que Street Fighter 6, les options de personnalisation pour les modèles de personnages sont limitées, même si j’ai apprécié d’avoir la possibilité de créer des anneaux personnalisés, même si seule une petite poignée de décors sont disponibles.
En parlant de limitations, il y a trop peu de types de matchs proposés ici par rapport aux jeux WWE2K plus récents, mais les principaux auxquels vous vous attendez sont présents. Pour les fans de la WWE qui ne connaissent pas les noms de type de match d’AEW, ils devraient tous s’expliquer d’eux-mêmes, à l’exception du Lights Out Match, qui est votre stipulation de non-disqualification, et du Casino Battle Royale, qui est la version d’AEW du Royal Rumble. J’aurais aimé un mode similaire à My GM de WWE2K, où vous gérez des listes pour différents spectacles. Tous les types de matchs disponibles sont jouables en ligne, bien qu’au moment de l’examen, il n’y avait personne contre qui se battre, il n’est donc pas clair comment le multijoueur en ligne fonctionne.
S’il y a une chose qu’AEW Fight Forever réussit le mieux, ce sont les commandes. L’exécution de mouvements et de grappins prendra toujours un certain temps pour s’y habituer, mais les messages de didacticiel de l’équipe de commentateurs, des annonceurs et même de William « n’est plus avec l’entreprise » Regal offrent des conseils utiles. Ils apparaissent lorsque quelque chose doit être expliqué, comme sortir d’une épingle ou utiliser une échelle pour la première fois. Ces didacticiels sont ensuite placés dans une archive que vous pourrez consulter ultérieurement. Un ajout simple que j’aime est l’inclusion d’une invite de bouton à l’écran pour positionner correctement les tables et les échelles. Cela supprime toute ambiguïté autour de l’endroit où vous devez les placer, ce qui est une gêne régulière dans d’autres jeux de lutte.
Road to Elite est en quelque sorte le « mode arcade » du jeu. Votre personnage principal sélectionné ou votre combattant personnalisé peut participer à une année de scénario, chaque chapitre se terminant par une apparition à la carte. Le gameplay implique la gestion des ressources via la formation, les repas, les visites touristiques, les conférences de presse et même les mini-jeux. Finalement, vous pouvez vous battre dans des matchs dans des sideshows, tels que l’AEW Dark désormais disparu et l’AEW Rampage toujours actif, pour des points de ressources supplémentaires. Vous pouvez également déverrouiller des combattants cachés tout en jouant à ce mode, et si vous utilisez un personnage personnalisé, vous gagnez des points à dépenser pour des améliorations permanentes telles que des avantages et de nouveaux mouvements.
AEW Fight Forever brille lorsque vous jouez en multijoueur local. Il embrasse la bêtise de la lutte et parvient à garder le gameplay simple. Deux choses doivent cependant être améliorées. L’un est la fiabilité de la saisie d’objets sous l’anneau. L’entrée peut sentir au hasard, ce qui oblige votre lutteur à saisir l’air, et quand cela fonctionne, vous n’avez pas votre mot à dire sur ce que vous choisissez. Certains objets, comme les chauves-souris électrifiées en fil de fer barbelé de Jon Moxley ou le skateboard de Darby Allin, n’apparaîtront que si certains lutteurs sont dans le match. En parlant de skateboard, la découverte que n’importe qui peut en saisir un pour faire un kickflip dans le visage d’un adversaire a été l’un des moments les plus intentionnellement fous de rire fournis par AEW Fight Forever.
Malheureusement, les plus grands rires se font le plus souvent aux dépens du jeu. La visite touristique a des personnages devant des JPG de scènes emblématiques, ce qui rend le spectacle de Miro criant à des personnes immobiles à propos de sa femme d’autant plus bizarre. Il existe également des scénarios irréalistes, tels que le Dr Britt Baker faisant équipe avec son petit ami réel, Adam Cole, seulement pour qu’il la trahisse pour un autre lutteur à la fin de Dynamite, lui conseillant de « peut-être supprimer mon numéro ». Cela me sort un peu de l’expérience, ce qui est dommage, mais la maladresse de tout cela est agréable à sa manière.
Cependant, c’est Road to Elite qui met en évidence la plus grande lacune du jeu – son IA est un gâchis. Si vous jouez un match en simple, il est facile d’exploiter l’IA et d’obtenir la victoire, mais même en mode facile, il semble que les matchs à quatre et les Casino Battle Royales sont impossibles à battre. L’IA se liguera contre vous et, dans les matchs à quatre en particulier, vous empêchera activement de briser les lutteurs de l’IA qui s’épinglent. Ils peuvent terminer le combat plus rapidement que le match Finger Poke of Doom lorsque la WCW était encore là.
AEW Fight Forever est, à bien des égards, plutôt bâclé. Les modèles de personnages ne sont pas bien meilleurs que les jours de Yuke à la WWE, il n’y a pas assez de modes pour jouer et les adversaires de l’IA peuvent être pénibles à gérer. Cela dit, Road to Elite est parfois une émeute de rire involontaire, malgré ses problèmes d’IA, et jouer au jeu est, pour la plupart, un moment décent. Si vous pouvez réunir un groupe de fans partageant les mêmes idées, il y a une chance que vous appréciiez AEW Fight Forever à la fois pour son schlock et sa solide action multijoueur.
Revue AEW Fight Forever
La première incursion d’AEW dans les jeux vidéo a beaucoup de place pour l’amélioration de ses modèles de personnages étranges, de ses offres de mode de jeu minces et d’un mauvais équilibrage de l’IA. Cela dit, dans la bonne foule, vous pourriez l’apprécier pour ses contrôles schlock et solides.