Revue Advance Wars 1 + 2: Reboot Camp – une mise à jour fluide d’un jeu complexe

Revue Advance Wars 1 + 2: Reboot Camp - une mise à jour fluide d'un jeu complexe

Le classique au tour par tour de Nintendo est de retour dans une nouvelle compilation généreuse.

J’étais un peu dans Black Hole Rising. Mission? Réclamation. Jour 9 je pense, et j’ai fait une erreur qui a coûté toute la bataille. Génial, je le savais aussi à l’époque. Je savais que j’avais été trop désireux d’avancer. En partant pour la ligne de front, j’ai laissé un aéroport nouvellement capturé sans défense. Oui, occupé à presser mon avantage et tout ça – du moins c’est ce que je pensais – mais cela a permis à un ennemi que j’avais vu mais dont je ne m’inquiétais pas de commencer à reprendre l’aéroport. À l’époque, j’avais un pincement au cœur que c’était très mauvais et j’espérais pouvoir encore tout renverser. Mais plus profondément, d’une manière ou d’une autre, je savais aussi que je venais de tout gâcher. Je perdrais l’aéroport et avant que je puisse le reprendre, ils auraient détruit un périmètre d’autres unités autour de lui – des unités indésirables, bien sûr, mais des pertes de temps sur une carte où le tempo était tout. D’une manière ou d’une autre, je savais que j’avais foiré, ce qui est la marque d’un bon jeu tactique. La marque d’un grand jeu de tactique, cependant ? Même si je continuais à jouer, me frayant un chemin vers une défaite que j’avais déjà vue assez clairement, je passais un excellent moment.

J’étais. C’était un mélange de : la prochaine fois je ferai ceci puis cela puis ceci ! Un mélange de : je suis déjà mort ici, alors que se passe-t-il si j’essaie quelque chose de bizarre juste pour voir ce qui se passe ? La peinture brillante, le vrombissement des moteurs, le brouillard de guerre repoussé comme un banc de neige et se déplaçant devant un sacré chasse-neige ! Et y a-t-il quelque chose de mieux dans les jeux tactiques au tour par tour que le clic ondulé que vous obtenez en prenant la flèche de mouvement Advance Wars pour un coup rapide sur la carte?

Le nouvel Advance Wars sur Switch est en fait deux anciens Advance Wars – Advance Wars lui-même et sa suite, Black Hole Rising. Les deux ont été conçus à l’origine pour la Game Boy Advance, et je me souviens, je pense, de les avoir regroupés sur une cartouche à l’époque. Il y a du nouveau cette fois-ci, cependant, principalement un nouveau style artistique, qui a été assez impopulaire d’après ce que j’ai vu. Fini le gros pixel art, remplacé par des modèles 3D brillants de chars brillants et de soldats sans gorm.

Bande-annonce d’Advance Wars.

Oui, cela ne m’a pas fait une bonne première impression, je dois l’admettre, mais avec le temps, j’en ai au moins apprécié certains éléments. Cette brillance donne une qualité de jouet encore plus grande aux bombardiers et aux navires de guerre. Vous pouvez voir la peinture sur les corps moulés sous pression. Et bien que je n’aime pas les soldats individuels, j’apprécie certains autres détails, comme la façon dont la lumière ondule sur les douces tuiles d’eau de Mario Sunshine, la façon dont vous pouvez vous retirer et voir le bord du plateau et avoir l’impression que tout joue quelque part sur une table. J’aime les nouvelles animations de dessins animés pour les commandants, tellement remplies de la vie et du personnage que je me souviens avoir ressentis dans les jeux GBA. Ainsi, Advance Wars sur Switch a toujours ses plaisirs visuels.

Quant aux deux jeux eux-mêmes, je les ai longtemps adorés tous les deux, et je défendrai toujours Black Hole Rising, malgré l’inclusion de tuyaux infranchissables posés autour du terrain sur certaines cartes, qui ne contrôlent pas le jeu à moitié autant que je me souvienne , et malgré l’ajout d’un nouveau char de troisième rang qui, comme Edge l’a souligné un jour, ruine la blague d’avoir un char moyen super puissant en le rendant, eh bien, moyen. Black Hole a certaines de mes cartes préférées absolues, de petites grilles de stratégie serrées qui appartiennent aux pages Sudoku d’un journal. (Je paraphrase sauvagement d’autres sources aujourd’hui – cette idée provenait de PC Gamer, et il s’agissait d’Into the Breach, et je suis tout à fait d’accord, et cela fonctionne aussi pour Advance Wars.) C’était génial de retourner dans ces endroits, de voir à nouveau les masses terrestres familières. La campagne Black Hole est initialement verrouillée – bien que vous puissiez l’ouvrir en acceptant de ne pas vous fâcher avec les spoilers de l’histoire. Pour moi, cependant, c’est le meilleur endroit pour apprendre les subtilités de ce jeu profondément élégant.

Si vous débutez dans Advance Wars, il s’agit d’une approche Nintendo-ifiée du conflit, ce qui est tout aussi étrange que cela puisse paraître lorsque vous avez affaire à l’esthétique joyeuse giflée sur du matériel de champ de bataille reconnaissable et des ruées de chars. Sous la surface, cependant, c’est un jeu tactique au tour par tour avec une partie de la clarté de quelque chose comme les échecs. C’est compulsif.

Casse-tête Advance Wars

Carte Advance Wars

Processeur Advance Wars

Le style artistique a changé, mais le jeu reste très reconnaissable. Presque tout peut être accéléré d’une manière ou d’une autre.

La plupart des cartes vous lancent dans une escarmouche contre une force ennemie dans le but de détruire leurs unités ou de prendre d’assaut leur QG. de nouvelles unités avec les ressources que vous fabriquez et engagez-vous dans des batailles en tête-à-tête lorsqu’une de vos unités affronte l’une des leurs. Le terrain entre en jeu, modifiant la plage de mouvement et augmentant également vos chances défensives. La clé est qu’avant chaque bataille d’unité à unité, vous avez toutes les informations dont vous avez besoin pour vous dire comment les choses vont se passer. Il s’agit d’utiliser ces informations dans le cadre de quelque chose de plus grand – prendre des moments tactiques individuels et les transformer en stratégie.

Même si les nouvelles unités et les nouveaux types de terrain s’accumulent, même si vous obtenez différents commandants, avec leurs propres pouvoirs uniques pour renverser le cours d’une bataille, et des ajustements comme le brouillard de guerre et même la nouvelle condition de victoire occasionnelle – même lorsque vous traitez avec tout ça, le secret de cette série est que les bases restent simples tout au long. Les unités obéiront toujours à la dynamique pierre-papier-ciseaux qui vous permet de chasser les matchs gagnants. Les ressources débloqueront toujours de nouvelles unités dans le même ordre. Même l’IA peut faire confiance pour avoir les mêmes bizarreries étranges que vous pouvez jouer. Si vous êtes novice en matière de stratégie et de tactique, c’est un point de départ idéal, car toutes les pièces individuelles sont si simples que vous pouvez facilement commencer à réfléchir à la façon de les utiliser ensemble. Si vous n’êtes pas nouveau dans le genre, je pense qu’il y a toujours un frisson riche à voir un design présenté avec une telle efficacité.

Jouant à l’un ou l’autre jeu maintenant, après un long intervalle où ils ont vécu uniquement dans la mémoire, il est surprenant de voir à quel point Advance Wars ressemble à un jeu de puzzle. Il y a souvent un choix précoce entre renforcer l’économie et lancer des chars ou sprinter vers un point de contrôle pivot et essayer de tenir la carte à partir de là. Ça m’a inquiété au début. Lorsque je suis retourné à Pikmin récemment, j’ai senti qu’au fond, c’était beaucoup plus un jeu de puzzle qu’un jeu de stratégie, et d’une manière qui l’a limité pour moi. Mais alors que la conception de puzzle est certainement une composante d’Advance Wars, j’ai fini par sentir, en jouant, que vous pouvez toujours faire votre propre chance et trouver votre propre solution à une rencontre d’une manière qui me rappelle les meilleurs jeux de stratégie et de tactique. . Advance Wars est une question de restrictions et de logique, mais c’est aussi une question d’autonomie et d’expression du joueur. À certains égards, cela se combine pour me faire sentir un peu plus intelligent que je ne le suis normalement. Ses pièces sont si simples, cela me fait penser beaucoup plus tactiquement que je ne le peux ailleurs, simplement parce qu’il y a moins de bruit entre moi et la tactique ici.

Commandant Advance Wars

Commandant Advance Wars

Commandant Advance Wars

Savoir quand utiliser une puissance CO est vital.

Les campagnes sont-elles entièrement les mêmes cette fois-ci ? Mis à part le style artistique, je suis sûr qu’il y a des ajustements et des changements que je n’ai pas remarqués, mais je reconnais bon nombre des missions et des commandants et de leurs pouvoirs. Fondamentalement, cela ressemble à la façon dont ces jeux se sont toujours sentis jouer: des batailles de la taille d’une bouchée, souvent avec un problème spécifique à surmonter.

Ailleurs, il y a de nouvelles choses, bien qu’aucune ne vise l’inventivité étrange des modes secondaires que vous avez dans quelque chose comme Dual Strike qui, si ma mémoire est bonne, avait un mini-jeu en temps réel inclus, des trucs expérimentaux appropriés. Quoi qu’il en soit: multijoueur en ligne et local (je n’ai pas pu tester en ligne avec le code de révision mais j’en aurai un morceau plus tard quand je l’aurai), un mode dans lequel vous jouez des escarmouches contre le CPU dans lequel je me suis vraiment plongé, un une salle de conception pour créer et partager des cartes personnalisées, toujours aussi amusantes, une galerie et une boutique. Cette boutique n’est pas aussi sinistre que je l’avais d’abord craint. Vous gagnez des pièces dans la campagne et pouvez les dépenser sur des cartes multijoueurs et de la musique et des images des CO pour autant que je sache.


Advance Wars froid

Parce que les ressources ne s’épuisent pas, les batailles peuvent se transformer en grinds.

Je dois être honnête et maladroit et embarrassant pour un moment ici à la fin. Excuses. Alors que j’entre dans la mi-quarantaine, avant même d’arriver aux premières pages des quotidiens, même si j’aime l’ingéniosité et le savoir-faire de cette série, je dois admettre que je trouve la prémisse derrière Advance Wars un peu plus difficile à naviguer maintenant – plus délicat que lorsque j’avais vingt ans et que je découvrais cette série pour la première fois. Et je sais : il y a beaucoup de jeux sur la guerre, et beaucoup de jeux tactiques sur la guerre, beaucoup de jeux qui réduisent la guerre à une chose de cartes et de points de contrôle et d’icônes d’unités, où les villes à capturer ne sont que des images d’une tour et où, lorsque vous faites traverser une rivière à une unité, vous n’avez pas besoin de penser à quoi cela ressemblerait réellement. Je sais que c’est un jeu qui est au moins en partie fait pour les enfants, et c’est un très beau et soigneusement conçu.

Mais ce qui m’a un peu marqué cette fois, c’est à quel point Advance Wars est glorieusement joyeux, ces unités brillantes et ces visages effrontés, ces personnages de CO que j’ai appris à aimer au fil des ans. Dans le passé, je pense que j’avais toujours supposé qu’Advance Wars était un jeu pour enfants, que les commandants étaient tous des enfants et que les unités étaient leurs soldats de plomb et ainsi de suite et que tout le monde jouait.

Même ainsi, j’ai parfois trouvé que c’était une expérience légèrement surréaliste, et je n’avais pas l’habitude de ressentir cela pour moi. Quand j’esquive une mission et que je dois remporter une victoire douloureuse sur Switch, je ne peux pas m’empêcher de penser un peu à, vous savez, ce que je fais réellement dans le jeu, à quoi les unités pierre-papier-ciseaux sont censées représenter. C’est peut-être ridicule : je ne me sens pas du tout en conflit avec les échecs. Je ne me sens pas en conflit avec Civ, ou plutôt, je suis heureux de me sentir en conflit parce que je sais que le jeu veut que je me sente en conflit. Je ne mettrais aucune de ces réflexions et mises en garde dans un article que j’écrivais sur Into the Breach. Si cela n’a pas de sens pour vous, j’admettrai volontiers que cela n’a pas de sens total pour moi. Mais j’admettrai également que j’ai commencé à me sentir légèrement en conflit d’une manière plus obscure à propos d’Advance Wars.

Avion Advance Wars

Canon Advance Wars

Les missions spéciales mélangent les choses.

Lorsque Chris a récemment passé en revue Company of Heroes 3, qui est sorti un jour avant l’anniversaire de l’invasion de l’Ukraine par la Russie, il a estimé que le jeu avait finalement trouvé le bon cadre et le bon ton. Avec Advance Wars, qui a été retardé après l’invasion, le cadre et le ton sont très différents – bien sûr, une grande partie de son public sera composé d’enfants – et c’est peut-être ce qui me dérange. Advance Wars n’a rien à voir avec la guerre, et même moi je le sais. Je n’essaierais jamais de prétendre que quoi que ce soit d’autre était vrai. Je suis également conscient qu’il y a un fil conducteur ici au milieu de nombreuses œuvres d’imagination ludiques qui font référence à des choses du monde réel, une superposition fondamentale de pensée qui leur permet à toutes de fonctionner en premier lieu. Pourtant, en jouant à ce jeu et en y prenant tant de plaisir, je me demande parfois : suis-je en quelque sorte en train de prendre à la légère quelque chose qui ne devrait pas être pris à la légère ?

Peut-être, bien sûr, je ne donne pas assez de crédit au jeu. Ou, pour le dire autrement, est-ce que je critique le jeu alors que je devrais me critiquer moi-même ? C’est un jeu de tactique généreux, élégant, efficace auquel je prends encore beaucoup de plaisir, auquel je peux encore perdre des heures et des heures, et c’est aussi celui qui, si vous prenez du recul, vous permet absolument de vous rendre compte que vous faites fréquemment choses laides sous une façade gaie. Cela pourrait être une autre couche de sa conception. Quand est-ce que les choses sont toujours simples ? C’est peut-être un jeu complexe qu’une personne peut rencontrer à plusieurs niveaux, et les niveaux changent au fur et à mesure que la personne le fait.

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