Tout a commencé à mal tourner quand je suis mort en prenant l’ancien travail de McDuckitt. Dans Abermore, vous incarnez un voleur qui se fait un nom dans sa ville titulaire. Chaque jour, vous vous réveillez, quittez votre appartement et descendez dans les rues, discutez avec les habitants, obtenez un peu d’informations, jouez même un peu. Les gens que vous rencontrez viennent du côté le plus sombre de la société et ils vous embaucheront pour des emplois. Parfois, c’est un simple cambriolage, parfois il s’agit de casser un vase ou d’arracher un butin spécifique. Il y a même un gars qui n’arrête pas d’essayer de me proposer du travail humide ! Tout se résume cependant à la même chose : se faufiler chez un riche, désactiver la sécurité, éviter ou abattre les occupants et sortir sans se faire prendre. Ensuite, je clôture le butin et je vais au lit.
Tout se prépare jusqu’au braquage central d’Abermore : la fête des quelques chanceux. C’est aussi ma seule chance de sauver le célèbre Pendu, une dame que j’ai rencontrée sur le bateau ici. C’est le voleur des voleurs ! Une légende vivante ! Mais le roi tyran l’a attrapée avant qu’on débarque et elle sera exécutée dans dix-huit jours si je ne l’évacue pas. C’est dix-huit nuits à préparer, dix-huit emplois pour construire les ressources, les relations dont j’ai besoin pour le casse de ma vie. Une terrible honte, alors, que les sonnettes d’alarme ont commencé à sonner presque dès que j’ai commencé à jouer.
J’étais entré par effraction dans le vieux McDuckitt sur un bon tuyau. La maison dégoulinait de butin, mais le vieux bâtard avare était trop bon marché pour se précipiter pour une sécurité décente. J’avais rincé le joint, attrapé tout ce que je prévoyais et plus encore. J’ai dû abattre quelques subalternes, mais doucement, pas de meurtre. Je suis un voleur, pas un assassin, putain ! J’étais en train de sortir quand j’ai ouvert une porte et je me suis retrouvé nez à nez avec la femme de ménage. J’aurais juré qu’elle n’était pas là un moment avant. Lady Luck m’avait-elle abandonné parce que j’étais devenu trop gourmand, ou étais-je simplement devenu arrogant et négligent ? La peur dans ses yeux correspondait au sentiment dans mes tripes. Je suis allé l’attraper, mais j’étais trop lent et elle était juste à côté du bouton panique de la maison. Ces alarmes sont jonchées tout autour des différentes résidences d’Abermore, et lorsqu’elles sont déclenchées, il n’y a rien à faire sauf à sortir de là. J’ai entendu des portes claquer, le sifflement du poison remplir la pièce et le cliquetis de ces maudits chiens de chance prendre vie, des chevaliers mécaniques qui emballent un coup du droit. Peut-être que Old Man McDuckitt n’était pas aussi bon marché qu’ils le disaient. J’ai couru vers lui, mais j’étais encore trop lent. La dernière chose que j’ai ressentie, c’est deux pieds et demi d’acier poli qui glissent dans mon dos.
Abermore est un endroit étrange. Ce n’est pas aussi évocateur que THE City (tu sais, chez Garrett) ou Dishonored’s Dunwall, mais c’est sympa à sa manière. Pittoresque, en quelque sorte indépendante, si vous voyez ce que je veux dire. Les habitants sont un groupe amical, mais ils veulent tous quelque chose en retour. Au début, ils m’ont donné un test, un travail facile, quelque chose pour montrer que j’avais ce qu’il fallait. Absolument brise, mais les fissures commençaient à apparaître. Les maisons ont l’air assez normales de l’extérieur, mais à l’intérieur, elles sont tout simplement bizarres. Il est possible que ce ne soit qu’un effet secondaire de la génération procédurale, mais ils n’ont tout simplement pas beaucoup de sens. Vous ouvrez une porte qui attend une chambre et BOOM il y a une cuisine. Les bâtiments se réarrangent même s’ils ratent une mission et y entrent plus d’une fois. Comment un voleur honnête est-il censé se débrouiller dans un endroit s’il n’arrive pas à le sentir ?
Si vous rencontrez des problèmes, cependant, il existe des sécurités pour vous donner une seconde chance. Quant à mon travail chez McDuckitt, il s’avère que Lady Luck, la force motrice de cet endroit, n’en avait pas tout à fait fini avec moi. On m’a offert une autre chance de respirer et de marcher. Seul le premier était gratuit, attention (et nous savons que ça ne marchera jamais), mais quel choix avais-je ? Je n’étais pas encore tout à fait prêt à rencontrer mon créateur. Alors je secoue l’affaire, au sens figuré, et me retrouve chez McDuckitt dans un conduit d’aération. Cachette de Primo, bien sûr, mais il y a un problème. Les évents aux deux extrémités sont verrouillés et je n’ai plus de crochets. Je n’ai même pas la ferraille dans mes poches pour en fabriquer un de fortune, et l’endroit est toujours rempli de gaz toxique. Une mort certaine me regarde en face. (Ed: ce n’est pas une bizarrerie des maisons proc-gen – la chose exacte est arrivée à Katharine quand elle a également éclaté en mission).
Puis tout redevient noir. Quand je reviens à moi, je suis de retour dans mon lit, tout frais d’une bonne nuit de sommeil et mes poches chargées de l’argent de la prise de la nuit précédente comme si rien de tout cela ne s’était passé. Dans la rue, je m’approche du courtisan avec qui j’ai parlé la veille. Elle fait les mêmes plaintes contre le roi qu’elle a faites la veille. C’est le même jour, bien sûr, mais cette fois, il y a une flèche bizarre qui flotte dans mon regard, comme une sorte de curseur. Pas censé être là. Je ressens à nouveau cette sensation, d’être réinitialisé.
Je me réveille à nouveau dans mon lit, pas de flèche cette fois, merci la Dame. Je me précipite à travers la ville vers le marché noir. C’est le même jour, mais cette fois il n’y a pas de boulot McDuckitt. C’est un type différent qui donne un travail différent. Je prends le travail (qu’est-ce que je vais faire d’autre ?). Je suis nerveux, mais positif. La troisième fois, c’est le charme, n’est-ce pas ? Quoi d’autre pourrait mal tourner? C’est alors que je me glisse à travers un mur, me laissant à moitié à l’intérieur, à moitié hors du monde, comme une sorte de fantôme.
C’est comme ça depuis. Un pas en avant, deux pas en arrière. Parfois, je vais passer une journée entière, mais même ces jours ne sont pas bons. Une fois, j’ai été frustré, j’ai accepté un peu de wetwork. J’ai fouillé tout l’endroit, de haut en bas, et je n’ai trouvé aucune personne correspondant à la description de la cible. J’ai fini par faire une virée, anéantissant la moitié des gens de l’endroit dans l’espoir d’avoir le bon gars avant de manquer de moyens pour tuer des gens. Il s’avère que la recette du carreau d’arbalète que j’avais achetée était ratée et que je ne pouvais plus fabriquer de munitions. Je n’ai toujours pas compris cela. Une autre fois, j’avais fait un braquage parfait, un coup de balai, comme le pet d’un fantôme ninja. En sortant, je suis tombé à travers le sol, je me suis retrouvé piégé dans des limbes gris.
Abermore est une dame que je veux aimer, mais elle n’a que du mépris dans son cœur pour moi.
Le vrai crève-cœur, c’est que je veux aimer la ville d’Abermore. Il a tellement de potentiel. Il y a un véritable amour dans ces rues et tant de jouets avec lesquels jouer au travail. Ils ont un culte secret des insectes ! Je dois savoir ce qui se passe là-bas. Mais pour le moment, c’est trop difficile et prêt à recommander de jouer. Il veut imiter le même style de braquage et de furtivité que Deathloop d’Arkane, mais se sent à peu près aussi branlant que l’un des automates de chevalier fantôme de McDuckitt. On m’a dit que les développeurs travaillent actuellement sur un correctif pour corriger certains de ces bogues révolutionnaires, mais au moment de la rédaction, il ne sera pas prêt pour le lancement. Dans l’état actuel des choses, Abermore est une dame que je veux aimer, mais elle n’a que du mépris dans son cœur pour moi.