Revivez l’expérience Blockbuster avec le fichier de sauvegarde de fin de partie maximisé de Super Metroid SP

Super Metroid SNES SP Special screenshot

Vous commencez avec chaque power-up et chaque élément

Au cas où vous l’auriez manqué, Nintendo vient de mettre à jour l’eShop à la suite de ce récent explosif Nintendo Direct, et il y a quelques goodies à parcourir. L’un d’eux comprend un Super Métroïde Version SP.

Rappelez-vous ceux-ci? Des éditions spéciales, ou « SP », ont été périodiquement déversées sur l’eShop pour les jeux NES dans le passé, et fournissent des codes de triche en quelque sorte pour que les gens puissent plonger et faire instantanément quelque chose. Je ne l’ai même pas remarqué en me connectant (merci, All N: Un podcast Nintendo !), mais c’est là à côté de Attaché à la terre! Cherchez simplement le « Super Métroïde PS [Special]” ruban lors de la sélection d’un jeu.

Ce genre de chose, comme l’a mentionné notre propre Jordan Devore lorsqu’il m’a montré cette nouvelle, me rappelle vraiment des souvenirs de «l’expérience Blockbuster». Pour tous les jeunes, les gens avaient l’habitude de « louer » des jeux physiquement dans les magasins. Sauvage! Je sais que vous avez probablement vu Blockbuster dans Capitaine Marvel ou dans l’un des rares documentaires / extraits de John Oliver, mais en fait, le vivre était assez sauvage.

Parmi de nombreux autres avantages (comme sortir en famille, en tant qu’événement, choisir un film ou un jeu), l’expérience Blockbuster avait également l’avantage supplémentaire de sauvegarder la roulette de fichiers. Vous ne saviez jamais qui jouait une location avant vous, alors parfois vous trouviez des fichiers de sauvegarde de fin de partie que les locataires précédents avaient conservés – ou travailliez vers la fin en groupe.

L’une de mes variantes préférées était de re-louer un jeu, seulement pour découvrir que quelqu’un avait enregistré un fichier adjacent dans un emplacement séparé : en gardant mon original intact. J’ai eu une fois un jeu de chaîne de le déclencheur d’un chronomètre sur plusieurs locations, avec quelqu’un d’autre faisant la même chose. Tout cela s’est terminé à l’ère PlayStation avec des cartes mémoire (qui avaient leurs avantages et leurs inconvénients). Mais je ne l’oublierai jamais !

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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