Revita est plus « intéressant et diversifié » grâce aux collègues et aux fans de la communauté des développeurs

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Alors que chaque jeu vidéo prospère grâce à la force de ses fans, il est également devenu courant pour les développeurs indépendants de se tenir debout. Le nombre de jeux créés par des individus ou de petites équipes a énormément augmenté avec la démocratisation des outils et forums en ligne ; de nombreux exemples sont partagés chaque jour sur des sites de médias sociaux comme Twitter en utilisant des hashtags tels que #indiedev. Revita Le développeur Benjamin « BenStar » Kiefer a passé les dernières années à augmenter la portée du jeu sur tous les plans.

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Un roguelite centré sur la gestion de la santé pour souligner les éléments risque-récompense du genre, Revita est disponible en accès anticipé depuis mars 2021 et sortira officiellement la version 1.0 pour PC et Switch plus tard ce mois-ci. Le développement du jeu a commencé lorsque Kiefer était au lycée, à l’origine une expérience complètement différente appelée Flèche dynamique. Game Rant a parlé avec Kiefer de la manière dont ce travail en cours lui a permis d’étendre sa portée et de s’intéresser aux travaux d’autres développeurs.

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Développer l’équipe de développement de Revita


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Kiefer est le réalisateur principal, le programmeur, l’artiste et le concepteur de Revita. C’était leur « premier projet à grande échelle », une incursion dans la conception de jeux après s’être longtemps intéressé à l’idée; grandir en tant que fan de Nintendo et de développeurs indépendants comme Edmund McMillen. C’était « assez surprenant » de passer d’un travail solo à un titre édité par Dear Villagers avec une équipe composée du compositeur Christoph Jakob, de l’écrivain Peter Drummond, du community manager Capucine, et de deux artistes : Tim Schipper et Tom Gourami. Cette aide supplémentaire avait permis de créer un projet « intéressant et diversifié » grâce à un mélange d’idées et d’opinions.


« J’ai commencé avec l’état d’esprit que j’avais besoin de contrôler tous les aspects du développement, c’est mon enfant. Mais ensuite, il est incroyablement utile d’avoir des gens à bord pour m’aider, parce que non, je ne peux pas tout faire. La portée de le projet est bien trop gros pour tout faire moi-même. »

La plus grande équipe a facilité la propension de Kiefer à surdimensionner, ce qui « je m’améliore dans une certaine mesure au moins », mais qui n’est toujours « probablement pas si drôle pour les autres personnes du projet ». Au-delà du portage du jeu sur Switch, Revita La version 1.0 aura des ajustements de qualité de vie et l’échelle de toutes les mises à jour précédentes combinées, ce qui la portera à plus de 320 éléments au total, bien qu’elle ait été initialement destinée à peaufiner l’expérience finale. RevitaL’accès anticipé de a fait que chaque mise à jour doit être complétée par la dernière car les fans demandent quelles autres choses intéressantes pourraient être ajoutées. En ce qui concerne la mise à l’échelle de la mise à jour 1.0 hors de portée, Kiefer a déclaré : « Whoopsie ».


Développer la base de fans de Revita


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Kiefer a dit qu’il était ravi de terminer Revita‘s Early Access en raison de la pression de publier des mises à jour cohérentes pour justifier l’investissement des fans. Bien que ces retours constants aient été stressants dans une certaine mesure, les témoignages de fans sur les réseaux sociaux, les forums Steam et d’autres sites ont contribué à faciliter leur objectif de rendre le jeu aussi bon que possible. « Bien que je sois le concepteur, je ne sais pas comment tout le monde vivra le jeu », a déclaré Kiefer, et des changements majeurs comme des ennemis infligeant moins de dégâts ont été le résultat de commentaires concernant l’économie « punissante et frustrante » du jeu.


En tant que petit développeur basé à Deutschland, en Allemagne, Kiefer a commencé son voyage en partageant des GIF pour Revita et d’autres prototypes sur Twitter. Une fois qu’ils en ont eu assez, d’autres mises à jour ont été partagées avec les membres de la communauté sur Discord. « Pour moi, la construction d’une communauté est de plus en plus importante de nos jours », a déclaré Kiefer. Une grande partie des commentaires générés par cette suite ont été « incroyablement positifs », d’autant plus que Revita entre dans sa phase finale (avec principalement des corrections de bogues prévues après le lancement de la version 1.0, à moins que la poursuite du projet ne soit financièrement viable).

Cette rétroaction positive a été une bénédiction pour Kiefer en raison de son syndrome d’imposteur en tant que développeur largement autodidacte à la sortie du lycée. « Quand vous voyez des gens parler négativement d’un projet sur lequel vous avez travaillé, cela vous fait penser que vous êtes un mauvais développeur, vous savez ? » Heureusement, ce n’est pas souvent le cas avec Revitaet bien que Kiefer veuille garder secret le contenu spécifique, ils sont ravis de voir les gens jouer à 1.0 et au-delà.


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Tout en favorisant une communauté de fans, Kiefer estime également qu’il est important de créer une communauté avec d’autres développeurs de jeux. « Je suis une personne qui s’intéresse beaucoup aux autres et à ce sur quoi ils travaillent, je suis magiquement attiré par ça. » Cela inclut son ami et collègue Schipper, qui travaille sur son propre titre indépendant Serment comme projet de fin d’études. Bien que les deux parlent souvent et que Kiefer ait déclaré qu’il offrait des opinions, il est finalement plus intéressé à le voir de l’extérieur.

« Pour moi, c’est juste excitant de voir des gens dans leur parcours de développement de jeux, découvrir leur propre projet. Cela me donne le vertige de voir ce genre de choses, je veux en savoir plus. »

Devenir ami avec les développeurs a ouvert des opportunités uniques pour faire de la publicité Revita et apprenez-en plus sur un cercle plus large de jeux malgré le COVID-19. La pandémie mondiale a essentiellement fermé les salles de concert pendant toute la durée de Revitacycle de développement public. Pourtant, Kiefer a été un participant enthousiaste à l’événement annuel IndieLand de Jirard « The Completionist » Khalil, qui collecte des fonds pour la recherche sur la démence. Ils ont découvert cette opportunité grâce à d’autres amis développeurs avec qui ils s’étaient liés en parlant d’aspects intéressants des jeux les uns des autres.


Kiefer et Schipper seront également présents à l’exposition WASD à Londres, en Angleterre, du 7 au 9 avril ; Revitapremier événement en direct. Kiefer espère que le monde s’ouvrira suffisamment pour offrir plus d’opportunités, ne serait-ce que pour atténuer l’impact sur la santé mentale de la lecture de l’impact omniprésent de la pandémie tout en étant actif sur les réseaux sociaux. Kiefer a déclaré qu’ils aimeraient qu’autant de personnes que possible jouent au jeu, mais n’ont pas pu commenter la possibilité de versions de console au-delà du Switch.

Avoir des amis développeurs de jeux présente également des avantages supplémentaires. Le pool d’objets reliques et de costumes de Revita regorge de références à des jeux comme Chevalier creuxavec la version 1.0 configurée pour ajouter une référence à Mario – l’un des rares éléments de nouveau contenu que Kiefer était prêt à divulguer. Pourtant, d’autres jeux ont également rendu la pareille en incluant des références à la prochaine version de BenStar : Thomas Moon Kang’s A deux pas d’Eden présente le « Soul Gun » et Veyeral Games ‘ Le vide pleut sur son coeur présente le « Revita Heart ».


« Ce truc est toujours réconfortant … Comme diable ouais, ça fait référence à quelque chose que j’ai fait. C’est vraiment cool. »

Revita est disponible dès maintenant en accès anticipé et sortira le 21 avril sur PC et Switch.

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