Revita est encore une autre action roguelike – mais ça a l’air cool

Revita est encore une autre action roguelike - mais ça a l'air cool

Au moins une fois par mois, il y a un nouveau roguelike d’action qui me fait dire « Ooh! ». Je finis par jouer à certains de ces jeux, et je les apprécie aussi généralement, mais mon appétit n’est jamais rassasié. Donnez-moi un mouvement rapide, donnez-moi des tirets aériens, donnez-moi une courbe de puissance. Si la bande-annonce ci-dessous est une indication, donnez-moi Revita.

Revita est un roguelike d’action à deux bâtons dans lequel vous montez une tour d’horloge « à la poursuite de souvenirs perdus ». Cela signifie vraiment que vous explosez divers ennemis étranges, réapparaissez au bas de la tour après chaque mort et débloquez de nouvelles capacités via des sanctuaires et des personnages étranges que vous rencontrez en cours de route.

La liste des fonctionnalités ressemble à un mélange assez typique pour le genre, y compris les niveaux générés de manière procédurale. Ce qui m’a marqué, c’est la mention du protagoniste comme étant un « canon de verre au rythme rapide » capable « d’échanger la vie contre le pouvoir ». Étant donné le nombre de ces jeux auxquels je joue, je serai curieux de savoir comment Revita se différencie.

Revita est publié par Dear Villagers, qui a également publié l’année dernière ScourgeBringer, également actiony-roguelikey, et développé par BenStar. BenStar est principalement une seule personne, l’artiste pixel et programmeur Benjamin Kiefer.

Le jeu arrive sur Steam Early Access plus tard cette année et vous pouvez le lister maintenant. Il reçoit également des mises à jour de développement relativement régulières via le fil d’actualités Steam, où vous trouverez également des détails sur un serveur Discord via lequel les clés de test alpha sont parfois distribuées.

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