jeudi, novembre 14, 2024

Revisitez la grande scène de Final Fantasy 7 d’Aerith avant de jouer à FF7 Rebirth

L’une des plus grandes théories de fans qui circulent Final Fantasy 7 Renaissance est-ce Aerith – célèbre pour être mort dans l’original Final Fantasy 7 – pourrait échapper à son sort cette fois-ci. La trilogie de remake de Square Enix arrive à ce point de l’histoire, et… eh bien, honnêtement, nous avons un code de révision et je pourrais demander à quelqu’un comment cela se passe, mais je ne pourrais pas rester ici et spéculer avec le reste d’entre vous, gratuitement. d’embargos et de spoilers.

Alors je tape ceci, la tête dans le sable, en repensant à la façon dont Aerith est décédée en 1997. Ce qui offre une excuse pratique pour repromouvoir une histoire que nous avons publiée en 2017.

À l’époque, nous avions lancé Final Fantasy 7 : Une histoire orale, un regard extravagant et imprudent dans les coulisses de ce qui s’est passé avant, pendant et après le développement du jeu PS1. Et l’un des chapitres de cette histoire couvrait la mort d’Aerith et comment elle s’est produite dans les coulisses.

« Saviez-vous que les gens viennent me voir depuis des années maintenant et me disent : ‘Vous avez tué Aerith !?' », a déclaré FF7 Tetsuya Nomura, directeur visuel des personnages et des combats.

« Le thème de Final Fantasy 7 était la « vie », et nous avons sacrifié Aerith afin de donner du poids et de la profondeur à ce thème », a déclaré Nomura. « Sa mort est une tragédie, mais si nous tuions tout le monde après cela, cela diluerait le sens de sa mort. »

« Quand un personnage d’un jeu vidéo meurt, personne ne pense que c’est si triste », a ajouté Nomura. « Ce ne sont que des personnages dans un jeu, après tout : vous pouvez simplement réinitialiser le jeu et réessayer, ou vous pouvez toujours les faire revivre d’une manière ou d’une autre. J’avais l’impression que leur vie n’avait tout simplement pas beaucoup de poids. Avec la « vie » comme thème pour FF7, j’ai pensé qu’il fallait essayer de représenter un personnage qui meurt vraiment pour de bon, qui ne peut pas revenir. Pour que cette mort résonne, il fallait qu’elle soit un personnage important. Nous avons donc pensé que tuer l’héroïne permettrait aux joueurs de réfléchir plus profondément à ce thème. »

Cela ne veut pas dire pour autant que Nomura n’a pas deviné sa décision.

« Longtemps après que nous ayons pris la décision de tuer Aerith et que le développement ait considérablement progressé, j’avais l’habitude d’aller lui rendre visite. [composer Nobuo Uematsu] dans sa chambre. Juste pour sortir et parler de choses aléatoires. Un jour, vers la fin du développement, je lui ai rendu visite pour lui demander : « Pensez-vous que nous avons fait la bonne chose en tuant Aerith ? »

« Il a dit, bien sûr, il le pensait », a déclaré Nomura un instant plus tard.

« J’ai été soulagé de l’entendre. »

Qu’est-ce que cela signifie pour Renaissance? Quoi qu’il arrive, il y a fort à parier que cela ne se déroulera pas exactement comme la dernière fois, car les attentes des joueurs font désormais partie de l’équation. On ne peut pas surprendre les gens en faisant deux fois la même chose.

Final Fantasy 7 Renaissancedont Nomura a été directeur créatif, sortira le 29 février.

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