Revisiter Kanto: Viridian Forest est toujours l’un des pires paramètres de Pokemon

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Depuis un mois, j’explore le merveilleux pays de Kanto dans Pokemon Blue, en essayant de ne pas battre le jeu (bien sûr, c’est une nécessité si je veux continuer), mais plutôt de m’imprégner du cadre lui-même. Bien qu’il y ait une certaine nostalgie en jeu, Kanto est resté avec moi plus que n’importe quelle autre région Pokémon, mais pratiquement tous les paramètres de n’importe quel jeu vidéo. Certains d’entre vous ont Blood Gulch, certains d’entre vous ont Nuketown et j’ai Kanto. Aujourd’hui, je m’aventure dans la forêt de Viridian, le premier vrai test de ma visite mystère magique.

Viridian Forest est l’un de mes endroits les moins préférés de Kanto. Mes raisons à cela sont nombreuses : je n’aime aucun des Pokémon là-bas (certainement pas assez pour voir cela comme une opportunité de développer mon équipe), aucun des Pokémon n’est bon contre Brock (le seul but qu’ils pourraient servir de jetable ‘mons), être empoisonné est irritant, et je finis souvent par être entraîné dans des combats de Pokémon alors que je veux juste traverser cette satanée forêt le plus rapidement possible. Bien que j’aie peut-être beaucoup de raisons, quand j’y ai pensé avant d’entrer dans la forêt pour la première fois, j’ai réalisé qu’elles étaient toutes liées au gameplay. Si je n’essaie pas de précipiter le jeu aussi vite que possible et que je suis moins préoccupé par les batailles de gym, peut-être que je finirai par aimer Viridian Forest.

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Bien sûr, même alors, il y a des problèmes. Le jeu ne sait pas que je recherche un peu de tourisme, et il exigera toujours que je batte chaque chef de gymnase à tour de rôle, donc à un moment donné, je devrai commencer activement à construire une équipe décente. Bien que le point de cette colonne soit moins sur les batailles et plus sur le voyage, disons simplement que le démarreur que j’ai choisi n’aura aucun problème contre Brock. Il ne reste plus que le problème de l’empoisonnement et des clignotements irritants de l’écran, mais je me prépare au préalable avec Antidotes. Comme je l’ai déjà écrit, je trouve que faire du shopping dans Pokemon est, sinon de la triche, alors certainement un avantage inutile et donc à éviter. Dans un playthrough comme celui-ci, où battre le jeu est une conséquence plutôt que le but, cela ne me dérange pas de faire le plein.


Sur ce, cher lecteur, je fais mes premiers pas. La première chose que je remarque, c’est la luminosité de la forêt. Je sais que ce n’est pas censé être une terre de terreur inquiétante où Natalie Dormer perd lentement sa psyché, mais on a trop l’impression qu’il y a un sentier artificiel fabriqué à la machine qui traverse la forêt, ce qui enlève beaucoup de charme et pose la question de savoir pourquoi il y a tant d’impasses. Jouer pour explorer, je me fais un devoir de parler à tout le monde, mais je trouve toujours étrange que certains entraîneurs soient juste là pour bavarder tandis que d’autres cherchent à vous défier. Je comprends, du point de vue du gameplay, que cela vous prépare à être mis au défi par des PNJ tout en vous encourageant à parler à tout le monde pour obtenir des informations et des objets supplémentaires, mais même en tant qu’observateur occasionnel, je trouve la distinction entre les deux déroutante et pas particulièrement utile pour ce que le jeu veut. atteindre.


Je dirai, cependant, que j’ai toujours été inutilement dur sur la disposition de Viridian Forest. J’ai toujours pensé qu’il était trop long, avec trop de virages conçus pour vous envoyer dans la torsion. Cependant, après l’avoir erré plus naturellement, j’ai découvert que j’avais une perception tordue (geddit?) De la forêt en me retirant constamment pour me soigner et en errant d’avant en arrière pour me niveler contre le faible fourrage de Metapod. Cette fois-ci, ça a semblé plus court. Quand la meilleure chose que je puisse dire à propos d’un endroit, c’est que je n’ai pas eu à y rester très longtemps, je vous laisse tirer vos propres conclusions sur ce que j’en ressens.

La semaine prochaine, je quitte cette demeure maudite et j’ai un premier aperçu de l’action dans un gymnase. Pewter City, nous voilà !

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