Revisiter GoldenEye 007 25 ans plus tard

Revisiter GoldenEye 007 25 ans plus tard

Peu de temps après avoir célébré son 25e anniversaire l’année dernière, le nid enchevêtré de problèmes de droits entourant GoldenEye 007 a été démêlé juste assez pour que le jeu de tir à la première personne classique soit porté sur des plates-formes modernes. Les abonnés Xbox Game Pass et Nintendo Switch Online, ainsi que les propriétaires numériques de Rare Replay, ont désormais accès au FPS séminal de Rare.

Bien sûr, votre plate-forme de choix peut avoir un impact significatif sur l’expérience, la version Switch étant la seule à prendre en charge le multijoueur en ligne (mais étant aux prises avec des contrôles moins qu’idéaux, c’est le moins qu’on puisse dire). Certaines plaintes ont émergé concernant divers problèmes techniques, le développeur de la version Xbox, Code Mystics, a fourni des explications là où il le pouvait, telles que la façon dont le support 60fps (qui était maintenant inclus) a créé des problèmes et comment les problèmes visuels sont authentiques à la version originale sur Nintendo 64 .

Lecture en cours: GoldenEye 007 – Bande-annonce de révélation du Xbox Game Pass

Quelle que soit votre opinion à ce sujet, il est indéniable que GoldenEye était un jeu critique dans l’histoire des jeux de tir à la première personne, en particulier sur console. Mais qu’est-ce que ça fait de jouer maintenant ? Des lunettes roses peuvent faire en sorte qu’un vieux jeu semble meilleur dans nos mémoires qu’il ne le serait réellement, alors nous mettons le jeu à l’épreuve pour voir ce que nous ferons du jeu en 2023.

Une campagne qui a encore ses charmes

Je pense que pour la plupart des gens, le multijoueur est ce qui vient à l’esprit en premier quand on se souvient de GoldenEye. Et pour autant de plaisir que j’ai eu avec lui, c’est Perfect Dark qui m’a fait passer d’innombrables heures en multijoueur grâce à son introduction de bots. Pour moi, GoldenEye était avant tout un jeu de campagne à tour de rôle, j’ai donc été agréablement surpris de constater que la campagne était une expérience aussi agréable.

Ce que j’aime particulièrement, c’est son approche de la difficulté, avec des paramètres plus élevés non seulement vous donnant moins de munitions et rendant le combat plus difficile, mais en ajoutant des objectifs supplémentaires à traquer et à compléter. Alors que le bas de gamme est généralement aussi simple que « arriver à la fin du niveau », d’autres vous demandent de localiser et de détruire des objets, d’utiliser des gadgets pour activer des ordinateurs ou d’autres équipements, ou d’éviter les pertes civiles. Et au-delà d’un simple briefing, votre main n’est pas tenue d’un objectif à l’autre. Au lieu de cela, vous devez parcourir les niveaux et généralement déterminer quoi faire. Cela peut parfois conduire à des moments de frustration si vous n’arrivez pas à comprendre l’objectif, mais cela a néanmoins été amusant de parcourir ces niveaux pour la première fois depuis des décennies à une difficulté plus élevée que celle que je pouvais gérer à l’âge de 10 ans. enfant. — Chris Pereira

Ah la nostalgie

GoldenEye de 1997 est l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Ma famille n’a jamais possédé de N64, mais pendant une semaine chaque été, mes parents en louaient un (oui, vraiment, c’était une chose). J’ai de très bons souvenirs d’avoir joué au jeu James Bond pour N64 avec mes amis et mes frères et sœurs en grandissant. Je n’ai donc pas perdu de temps pour sauter dans la réédition sur Xbox Game Pass lors de son lancement. Ma première pensée ? La nostalgie est une menteuse séduisante.

Après avoir joué à la mission d’ouverture emblématique du barrage, j’ai immédiatement senti à quel point le jeu était daté (bien sûr !), mais cela fait partie du charme de cette réédition. Ce fut une explosion de revisiter les lieux emblématiques que j’aimais tant dans ma jeunesse et de voir les modèles de personnages en basse résolution et d’entendre les gargouillements stupides de la mort m’a ramené. Mais le jeu ne tient pas très bien (évidemment !), à part s’y régaler par nostalgie. J’ai toujours eu le plus de plaisir à jouer en multijoueur, mais je n’ai pas encore eu l’occasion de l’essayer. Je suppose que cela aidera à raviver mon penchant pour le tireur emblématique. GoldenEye 007 semble être un exemple parfait de ce qui rend Game Pass génial. C’est un jeu qui m’intéresse énormément, mais je ne me sentirais pas nécessairement très bien de dépenser de l’argent pour l’acheter directement. GoldenEye 007 occupera toujours une place spéciale dans mon cœur, et j’ai hâte de jouer de plus en plus de la réédition dans les jours à venir. — Eddie Makuch

Amusement classique, frustration moderne

Je jouais à GoldenEye avant même de savoir lire. Les effets sonores du jeu sont gravés à jamais dans ma mémoire, et j’ai probablement joué plus de 100 fois au premier niveau de Dam. Sauter dans le jeu sur Xbox Series X | S, c’était comme remonter dans le temps, mais regarder le jeu tel que je m’en souvenais plutôt que ce à quoi il ressemblerait réellement si j’installais ma Nintendo 64. Chaque coup du PP7 de James Bond m’a donné une ruée de joie nostalgique, tout comme de voir les petits sauts et les sauts périlleux que les malheureux ennemis utilisent pour éviter les coups de feu. Rien de tout cela n’a été transféré à la version Nintendo Switch, qui n’est essentiellement qu’une version émulée du jeu N64 original – sans tenter de rectifier les différences de contrôleur. Cela le rend, du moins sans personnaliser un profil de contrôleur sur le commutateur lui-même, fondamentalement injouable, mais la version Xbox donnait l’impression de retrouver un vieil ami.

Mais les vieux amis ont parfois des problèmes dont vous ne vous souvenez pas, comme les choses positives. Dans le cas de GoldenEye, son système de progression semble à la limite de l’archaïsme en 2023. Tirer un coup hors cible et tuer accidentellement Natalya ? Vous devrez recommencer tout le niveau, car il n’y a pas de points de contrôle. Certains niveaux sont suffisamment courts pour que cela soit moins problématique, mais cela pique certainement que cela se produise juste au moment où vous êtes sur le point d’atteindre la sortie. — Gabe Gurwin

Le sentiment d’être un super-espion

J’ai déjà dit mon article sur la façon dont l’approche basée sur l’émulation du Switch en fait un moyen moins qu’idéal de découvrir le classique, alors que la version Xbox se sent correctement mise à jour pour contrôler plus ou moins comme vous l’attendriez d’un Jeu de tir à la première personne. Je ne peux pas recommander assez que si vous avez le choix, vous devriez jouer sur une console Xbox. Cette mise en garde sérieuse mise à part, cependant, ce qui m’a le plus surpris, c’est qu’après des années à supposer qu’il ne tiendrait pas vraiment le coup, il s’en sort étonnamment bien. Ce n’est pas comme si l’expérience se sentait entièrement modernisée, mais elle est confortablement nostalgique.

Après avoir eu l’intention de me mouiller les pieds en terminant une étape ou deux, j’ai fini par jouer plus simplement parce que je profitais de mon temps avec la mémoire musculaire des placements de garde et de l’utilisation de gadgets. Et toutes ces années plus tard, j’aime toujours la façon dont chaque étape est structurée avec plusieurs niveaux d’objectifs, faisant du processus d’apprentissage de chaque étape une sorte de puzzle mécanique. Les étapes sont courtes mais cela les rend répétables, donc après plusieurs voyages, vous apprendrez chaque petit modèle et point d’intérêt afin que vous puissiez exécuter la course ultime sans faille. Rien d’autre ne capture le sentiment d’être 007. — Steve Watts

En tant que joueur débutant, je suis agréablement surpris

Je n’ai jamais joué à GoldenEye en grandissant. Les seules fois où je l’ai fait, c’était à l’université quand un colocataire qui portait toujours son N64 avec lui comme si c’était du football nucléaire voulait le démarrer et jouer à quelques jeux sur écran partagé. Cependant, ces cas étaient rares, car j’ai trouvé, comme beaucoup de joueurs (tant les nouveaux venus que les nostalgiques), que le jeu n’avait pas particulièrement bien vieilli. Avec ces faibles attentes à l’esprit, j’ai été honnêtement chatouillé par la campagne du jeu sur Xbox. Les commandes rafraîchies et les textures améliorées ont largement contribué à souligner que le cœur du gameplay de GoldenEye est aussi solide que tout le monde s’en souvient.

Dans un monde où de nouveaux jeux FPS sortent tout le temps, chacun avec sa propre litanie de mécanismes et de bizarreries uniques, c’était une bouffée d’air frais de jouer à quelque chose qui ne fait que clouer les fondamentaux. Il était également facile de comprendre à quel point son bac à sable 3D était révolutionnaire au moment de sa sortie, et comment il n’est pas étonnant que tant de gens tiennent ce jeu en si haute estime.

Je ne toucherai cependant jamais au online avec la version Switch et ses commandes archaïques, de peur que cela ne ternisse mon expérience. — Tom Caswell

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