Atteindre la fin d’un jeu peut être difficile à affronter. Le mois dernier, je me suis retrouvé une fois de plus à la fin du DLC Trespasser dans Dragon Age: Inquisition. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai joué au jeu principal et à son excellente extension, mais il n’est jamais plus facile de voir les crédits défiler. Cette fois-ci, j’ai décidé de simplement m’arrêter juste avant la fin officielle pour éviter de faire face au sentiment doux-amer qui accompagne souvent la fin de quelque chose que j’aime.
Si vous vous êtes déjà senti un peu perdu après avoir terminé un RPG expansif, ou si vous vous êtes senti triste d’avoir vu une aventure qui a fortement résonné en vous pour une raison ou une autre, alors vous saurez probablement ce que je je parle. Chaque fois que j’arrive à la fin d’un jeu que j’ai apprécié ou avec lequel j’ai passé beaucoup de temps, je ne sais pas quoi faire de moi-même. Je me sens comme un ballon dégonflé abandonné dans une salle vide qui accueillait autrefois une grande fête.
Plus récemment, après qui sait combien d’heures, je suis finalement arrivé à la conclusion d’Horizon Forbidden West – malgré le report aussi longtemps que possible. Je m’étais habitué au monde et j’étais entièrement occupé à scanner des machines, à rechercher des quêtes secondaires et à cocher des objets de collection jusqu’à ce que la quête finale de l’histoire principale soit à peu près la seule chose à terminer. Une fois de plus, cette piqûre familière est revenue alors que je regardais Aloy voler à travers les crédits; comme si je disais maintenant au revoir à un ami qui m’avait tenu compagnie pendant des semaines.
Apprendre à vous connaître
Ces derniers temps, je pense que ce sentiment n’a fait que s’intensifier depuis que je vis seul, surtout à la lumière de la pandémie. Peut-être que cela témoigne en partie de ma propre dépendance excessive aux jeux pour me distraire du calme, mais je pense aussi que c’est à cause de l’efficacité avec laquelle les aventures peuvent et m’attirent. Il est trop facile de se laisser emporter dans des mondes virtuels tentaculaires ces jours-ci. ou de s’investir dans l’histoire d’un jeu qui vous parle. Quand je suis venu revoir le voyage du commandant Shepard dans Mass Effect Legendary Edition, par exemple, je savais déjà que je devais me préparer.
Après tout, c’est une trilogie à laquelle je suis déjà attaché avec des personnages que j’affectionne profondément. Lorsque vous passez du temps avec le même protagoniste à travers trois jeux, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir investi dans son parcours – BioWare a également toujours excellé pour vous faire prendre soin de ses personnages. À certains égards, j’ai l’impression de devoir dire au revoir à plus qu’une simple histoire et à ceux qui habitent son cadre fictif. Au lieu de cela, je fais mes adieux à un RPG qui ne manque jamais de me donner l’impression de faire partie de quelque chose et me donne un sentiment de camaraderie qui m’aide à traverser les jours difficiles. Bien sûr, atteindre la fin d’un jeu ne signifie pas que vous ne pouvez pas revenir en arrière et tout recommencer. Mais il y a une finalité à savoir comment une histoire se termine, et parfois j’aimerais pouvoir revivre une aventure que j’aime pour la toute première fois.
Les jeux devenant de plus en plus gros et complexes, nous passons naturellement plus de temps avec eux. Lorsque vous passez des heures et des heures de votre temps investi dans tout ce que vous avez apprécié, il y a généralement une certaine tristesse attachée à devoir s’en séparer. Horizon Forbidden West, par exemple, a été une grande aventure dans laquelle plonger chaque fois que j’avais du temps libre, et j’ai formé de manière inattendue un sens de la routine en me donnant des choses à travailler ou à effacer dans le cadre expansif de Guerrilla Game.
Avec de grands RPG comme celui-ci, vous pouvez toujours revisiter le monde et continuer à cocher les endroits où vous n’êtes pas allés, ou certains objets de collection que vous n’avez pas encore trouvés, mais vous ne pouvez jamais revenir en arrière et découvrir l’histoire pour la première fois. Il n’y a plus de surprises en magasin. Je pense que ce sentiment que j’éprouve si souvent à la fin d’un jeu est la raison pour laquelle j’ai toujours trouvé des jeux comme Harvest Moon: A Wonderful Life, Stardew Valley et Animal Crossing: New Horizons si réconfortants. Ce sont des expériences qui ne se terminent pas techniquement – vous pouvez décider quand vous êtes prêt à passer à autre chose. Ils ont chacun un cycle sans fin, et bien que vous soyez à court de nouvelles choses à faire ou à voir, vous pourrez toujours y revenir.
Même si j’essaie souvent d’éviter la fin aussi longtemps que possible, ce sentiment doux-amer que je ressens si souvent est généralement le premier signe révélateur qu’un jeu a vraiment cliqué avec moi d’une manière ou d’une autre. Bien qu’il soit toujours un peu triste d’arriver à la fin d’un jeu que vous avez aimé ou dans lequel vous avez passé tant de temps à vous investir, il est réconfortant de savoir que vous pouvez toujours revenir dans le futur.
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