Review – Warcry: Heart of Ghur est Warhammer à son meilleur

Review - Warcry: Heart of Ghur est Warhammer à son meilleur

Cri de guerre a été une grande surprise lorsque Games Workshop l’a annoncé en 2019. Mais après la sortie de Warhammer 40 000 : Kill Teamla communauté était prête pour un autre jeu d’escarmouche miniature, cette fois dans le monde fantastique de Warhammer : L’ère de Sigmar. L’appel était similaire – un jeu charnu qui ne nécessite qu’une poignée de figurines pour jouer, et un système avec le potentiel de campagnes narratives fortes et une scène compétitive animée. Le résultat a été un succès auprès des fans et des critiques. Cri de guerre : Cœur de Ghur est le deuxième Cri de guerre coffret, sorti au détail en août, et il marque une révision simple mais efficace de ce qui était déjà le meilleur ensemble de règles de Games Workshop.

Coeur de Ghour se déroule dans le Gnarlwood, un marécage accidenté tordu et possédé par la force vitale saignante d’un vaisseau extraterrestre. Ses trésors se trouvaient nichés dans les environs méchants, protégés par des bêtes malveillantes, des arbres carnivores et d’autres bandes de guerre assoiffées de sang et de fortune.

La boîte comprend une planche épaisse sur laquelle se battre, suffisamment de terrain pour remplir la zone et deux bandes de guerre complètes pour un jeu en tête-à-tête. Le Rotmire Creed est un groupe psychotique d’alchimistes de la peste qui s’est engagé à défendre leur territoire contre les agressifs Horns of Hashut, une bande enragée de spoliateurs déterminés à brûler la terre et à dévaster tout ce qu’ils rencontrent. Alors que ces deux factions d’odieux adorateurs du Chaos sont présentées dans le scénario principal de cette version, d’autres bandes de guerre de toute la gamme de produits de Games Workshop peuvent également entrer dans Gnarlwood à la recherche d’artefacts extraterrestres.

Le cadre distinct est une grande partie de l’attrait avec Coeur de Ghour. L’une des caractéristiques les plus fortes des titres d’escarmouche de Games Workshop – Tuer l’équipe, Necromundaet même Bol de sang dans une certaine mesure – est la possibilité de créer des bandes de guerre plus petites composées d’une poignée de figurines de votre armée préférée. Le coût d’un full-fat Âge de Sigmar l’armée peut atteindre plusieurs centaines de dollars au minimum, mais dans Cri de guerre vous pourriez construire quatre ou cinq bandes de guerre différentes pour à peu près le même prix. Pratiquement tout et n’importe quoi de la Âge de Sigmar La gamme de produits est à gagner ici, avec toutes les statistiques et règles disponibles gratuitement en ligne.

Deux figures de guerriers avec des fléaux en bronze.  Ils portent des casques de bronze à tête de taureau et leurs bottes présentent des bouts fendus.

Ce qui élève Cri de guerre au-dessus de ses concurrents, cependant, se trouve son flux et son rythme de jeu magnifiques. C’est un jeu très énergique, car les scénarios et la disposition du terrain sont générés de manière aléatoire. Plusieurs paquets sont mélangés et les cartes révélées pour dicter la configuration et les objectifs du champ de bataille. Chaque rencontre créée de manière procédurale possède également une torsion, qui prévoit une modification inattendue des règles et une ride stratégique. Les rebondissements sont l’un des aspects les plus intéressants de Cri de guerre. Certains entraînent des améliorations générales pour tous les participants, comme les combattants recevant un point d’endurance supplémentaire, tandis que d’autres modifient les règles standard de mouvement ou de combat. Cela pousse les considérations tactiques d’une manière qui amène les joueurs à modifier leur stratégie et à s’adapter à une situation en évolution.

Le jeu est tout aussi dynamique, car à chaque tour, les joueurs lancent des poignées de dés et séparent leurs résultats en groupes de valeurs simples, doubles et triples. Alors que le participant avec le plus grand nombre de simples gagne l’initiative pour le tour, les doubles et les triples sont dépensés pour des capacités spécifiques à la faction. Cela fournit un grand degré d’asymétrie en plus des profils de combattant, permettant des boosts de combat inattendus ou des manœuvres agressives. Je préfère largement le système à Tuer l’équipe‘s, qui nécessitent beaucoup plus d’étude. Dans Cri de guerre vous avez simplement un petit tableau facile à référencer et à intérioriser.

L’activation se fait par modèle individuel, les joueurs alternant d’avant en arrière. Les considérations tactiques sont énormes malgré des systèmes d’activation et de combat très simples. La texture est fournie par un terrain interactif, un jeu basé sur des objectifs et un champ de bataille où des guerriers sortent et entrent au cours de la bataille.

Une figure d'un arbre qui s'est transformé en un crâne gigantesque.  La pièce de terrain est accompagnée de deux images plus petites en médaillon montrant des barrières faites de pierre et de roseaux.

Cri de guerre est également un jeu très vertical, dans la mesure où vos troupes peuvent escalader des structures et sauter par-dessus des lacunes. Cela renforce la sensation cinématographique du conflit au rythme effréné. Il récompense également la modélisation créative du terrain.

En son coeur, Coeur de Ghour est presque identique à la préexistante Cri de guerre ensemble de règles. Mais cela fait avancer le jeu dans deux domaines clés.

Le plus remarquable est un nouveau mécanisme de réaction. Cela permet aux combattants de déclencher des interruptions uniques avec ces dés de puissance double et triple. C’est un système élégant qui évoque le mécanisme d’overwatch commun à de nombreux jeux de figurines sur le thème de la science-fiction. Les joueurs peuvent être en mesure de réagir à la charge d’un adversaire en l’attaquant en premier, ou de lancer une attaque à distance lorsque quelqu’un se déplace dans leur ligne de mire. Chaque faction a sa propre réaction unique informée par le cadre et son style de combat particulier. C’est un merveilleux ajout au jeu car il améliore le dynamisme et le flux des conflits, s’intégrant parfaitement dans la structure d’activation alternée. Il est étonnamment lisse et donne l’impression qu’il a toujours appartenu.

Coeur de Ghour renforce également le jeu de la campagne. Le système imite désormais plus fidèlement le système de campagne Path to Glory dans Âge de Sigmar. Les objectifs de l’histoire de Warband sont intégrés dans les scénarios existants en tant que considération supplémentaire, permettant aux joueurs de progresser sur leur chemin narratif individuel et d’atteindre des points de quête. Finalement, la quête est terminée, offrant des récompenses telles que des combattants améliorés ou un puissant artefact à manier. La beauté ici est qu’il s’agit d’une couche supplémentaire au jeu qui se trouve au sommet de la structure d’escarmouche simple et offre une expérience plus riche et satisfaisante.

Cri de guerreLe nouveau système de gestion de territoire de est tout aussi fantastique. Vous pouvez envoyer des guerriers de votre force explorer et chercher fortune, au péril de leur santé. Cela a des nuances du système de gazon dans Necromundaet ressemble à une inclusion plus mature et dramatique qui aide à étoffer le cadre de Gnarlwood.

Dans l’ensemble, une grande partie de ce qui a été présenté dans cette boîte est tout simplement fantastique. Le système n’a pas été trop bricolé, conservant l’esprit de base de ce qui a fait Cri de guerre spécial. Pourtant, il a été sensiblement amélioré de façon élégante et raffinée.

Du point de vue des coûts, la valeur de cet ensemble est suffisante ; dans l’isolement, peut-être même fort. Il est cependant difficile d’ignorer à quel point l’original Cri de guerre boîte de base était. Bien que les bandes de guerre ici soient tout aussi intrigantes que le groupe précédent, l’ensemble de terrain initial était l’un des ensembles de décors les mieux contenus que Games Workshop ait jamais publiés, il est donc difficile pour Coeur de Ghour à mesurer. Le Gnarlwood est toujours un environnement exceptionnel pour faire couler du sang, et il prend vie admirablement avec des arbres méchants et des crânes glanants.

Coeur de Ghour sert également d’introduction au Gnarlwood, un environnement qui continuera d’être exploré avec des coffrets et des terrains supplémentaires dans cette nouvelle saison de Cri de guerre. Ce cadre est significatif et s’étend au-delà des limites de ce jeu d’escarmouche. Tous les deux Âge de Sigmar et Mondes souterrains de Warhammer sortent des titres dans cette région, car le thème touchera tous les produits fantastiques de Games Workshop.

C’est un merveilleux début pour Cri de guerrec’est deuxième âge. Mon imagination et ma passion sont prêtes pour les suppléments à venir et pour que le meilleur jeu de Games Workshop continue son règne.

Cri de guerre : Cœur de Ghur a été examiné à l’aide d’une copie commerciale fournie par Games Workshop. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.


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