Review: Street Fighter 6 est un combattant incroyable dégoulinant de confiance

Review: Street Fighter 6 est un combattant incroyable dégoulinant de confiance

Vous avez l’impression que même Capcom sait que Street Fighter 5 était quelque peu insuffisamment cuit.

Malgré un excellent moteur de combat, la suite de l’incroyable renaissance de Street Fighter 4 a été une déception lors de sa sortie de dernière génération. Alors que les mises à jour ultérieures adoucissaient les contours de sorte qu’au moment où «l’ère 5» était terminée, c’était un jeu solide avec beaucoup de contenu, Street Fighter 5 était un package maigre au lancement.

Street Fighter 6, en revanche, ressemble déjà à Super Street Fighter 6.

Il y a une juxtaposition intéressante dans Street Fighter 6 où il veut à la fois être aussi ouvert que possible aux nouveaux joueurs via le nouveau « schéma de contrôle moderne » à entrée limitée, et également encourager les joueurs à en savoir plus sur le côté compétitif du jeu via le commentaires en jeu.

Alors que Street Fighter 5 semblait tellement concentré sur l’avantage concurrentiel de la communauté des jeux de combat, Street Fighter 6 s’arrête et se demande s’ils devraient peut-être réellement engendrer une nouvelle génération vers le passe-temps.

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En sautant dans un match, si vous êtes familier avec la série, vous ne serez pas trop surpris – en fait, vous pourrez probablement écraser quelques vieux combos fiables. Cependant, c’est une fois que nous nous sommes familiarisés avec les mouvements Drive Impact que notre plaisir a vraiment commencé.

Ces attaques peuvent absorber une attaque ennemie, ce qui les rend idéales pour briser l’attaque ennemie et peut inverser instantanément le cours de la bataille. Ils sont aussi un tel flex visuel, quelque chose dont le jeu est plein.

Street Fighter 6 est magnifique, avec une action fluide et lisible et une palette de couleurs qui en fait l’un des jeux les plus visuellement saisissants de l’année. Il est associé à une excellente bande son, donnant à l’ensemble du jeu un sens du style irréprochable avec lequel vous voulez vous engager sans cesse.

Le jeu est divisé en trois sections principales : le Fighting Ground, le Battle Hub et le World Tour. Fighting Ground est l’endroit où vous allez trouver votre mode arcade traditionnel, vos batailles locales et vos modes d’entraînement aussi.

Le mode Arcade voit chaque combattant parcourir les différentes étapes du jeu en affrontant ses rivaux (et dans l’étape bonus, un vrai camion) afin de poursuivre un score élevé. Ces modes d’arcade n’ont pas de cinématiques associées, optant plutôt pour des panneaux de bandes dessinées animées pour les ouvrir et les fermer.

Ils restent un excellent moyen de se familiariser avec un personnage, et la légère augmentation de la difficulté au fur et à mesure que vous progressez peut en faire un moyen solide de s’adapter aux mécanismes plus complexes du jeu si vous vous sentez passer au côté légèrement plus technique du jeu. , mais ils ne sont pas le point culminant du jeu en solo, loin de là.

Cette distinction revient à la deuxième section, le très impressionnant World Tour. World Tour est en partie une éducation sur l’histoire des jeux de combat Capcom, en partie RPG et en partie comédie burlesque. Vous créez un combattant personnalisé, dont les limites ne sont apparemment limitées que par ce que le moteur physique du jeu peut gérer, puis vous êtes envoyé à Metro City.

Vous rencontrerez des légendes de l’histoire de Street Fighter, chacune d’entre elles vous apprendra ses mouvements, que vous pourrez ensuite intégrer à l’ensemble de mouvements de votre combattant personnalisé.

Cela seul serait un bon composant solo, mais il ne s’agit pas seulement de passer d’une étape à l’autre en combattant les mêmes personnages du jeu principal, World Tour est peuplé de centaines de personnages personnalisés, dont presque tous peuvent être combattus, et dont beaucoup ont des récompenses associées au fait de les battre d’une certaine manière. C’est un peu écrasant.

« Street Fighter 6 est magnifique, avec une action fluide et lisible, et une palette de couleurs qui en fait l’un des jeux les plus visuellement saisissants de l’année. Il est associé à une excellente bande son, donnant à l’ensemble du jeu un sens du style irréprochable avec lequel vous voulez vous engager sans fin.

L’écriture est également véritablement hilarante, avec un amour évident de l’histoire de la bibliothèque de Capcom, même en dehors des jeux de combat. Il est extrêmement élégant et sait exactement quel genre de ton il essaie de frapper. Par exemple, dès que vous apprenez certains mouvements du casting de Street Fighter, vous pouvez les utiliser dans la rue.

Donc, si vous passez devant un cadre intermédiaire sur le chemin du travail, vous pouvez simplement les couper à 15 pieds dans les airs pour commencer un combat. Plutôt que de téléphoner à la police, ils sont plus qu’heureux de jeter.

Bien que vous puissiez commencer les combats de manière honorable, il est toujours amusant d’approcher une personne au hasard qui se rend à son travail et de lui donner un coup de pied à l’arrière de la tête si fort qu’une seule dent s’envole au loin.

Ensuite, juste après, ils vous serreront la main et vous donneront une récompense. Bien sûr, ils ne pourront plus jamais se moucher et ronfleront probablement comme un cheval mourant pour le reste de leur vie, mais c’est l’amour du combat.

La dernière zone du jeu, le Battle Hub, relie la partie en ligne du jeu. Nous avons eu l’occasion d’essayer ce domaine, et bien que nous n’ayons pas pu le tester de manière aussi approfondie que les autres sections du jeu, notre expérience s’est déroulée sans heurts et le mode semble être complet.

Vous pouvez même jouer à quelques vieux jeux Capcom dans le mode pendant que vous attendez que vos amis se connectent et vous lancent la tête.

Street Fighter 6 a un casting de 18 combattants au lancement, composé de six nouveaux personnages, quatre personnages classiques de toute la franchise et les huit World Warriors originaux, composés de Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief , E Honda, Blanka et Dhalsim.

Le casting a une belle variété, et les nouveaux personnages s’intègrent bien, au point où nous avons dû deviner si un ou deux d’entre eux revenaient réellement des combattants d’une révision obscure. Il y aura des appels de « pourquoi n’y a-t-il pas X », mais compte tenu des listes de la taille de Royal Rumble auxquelles ces jeux finissent par atteindre, 18 est un bon début.

Street Fighter 6 est un jeu de combat incroyablement confiant et joyeux. La liste est variée et dynamique, et les changements apportés au moteur de combat en font un jeu qui incarne l’adage « facile à apprendre, difficile à maîtriser ».

Street Fighter 6 serait un excellent jeu avec cela, mais ajoutez le World Tour incroyablement impressionnant et les progrès réalisés pour aider les joueurs à faire leurs premiers pas dans le côté plus compétitif du jeu, et c’est un package incroyable.