Review: Spelljammer est pour les perdants, la campagne de D&D échoue à plusieurs reprises

Review: Spelljammer est pour les perdants, la campagne de D&D échoue à plusieurs reprises

Les films sont remplis de héros qui échouent. Avant de pouvoir être victorieux dans la confrontation finale avec les méchants, les gentils sont souvent battus, capturés ou perdent des personnes ou des choses qui leur tiennent à cœur pour faire monter la tension. C’est plus difficile à faire dans un jeu de Donjons & Dragons, où les joueurs s’attendent généralement à gagner chaque combat à moins qu’ils n’aient une très mauvaise chance aux dés. Les écrivains du Spelljammer : Aventures dans l’espace essaient de changer cette attente avec une aventure cinématographique où échouer peut être encore plus amusant que réussir.

Inspiré du film de science-fiction pulp de 1980 Flash Gordon, Lumière de Xaryxis est un opéra spatial loufoque où les joueurs doivent sauver leur monde d’origine de la destruction par un empire elfique maléfique. Pour défier leur puissance militaire, les joueurs devront recruter des alliés, notamment un hippopotame anthropomorphe alcoolique, une princesse renégat et un pirate vampire amoureux. Il y a des éclaboussures d’horreur spatiale et une bataille de gladiateurs qui montrent de nombreux monstres dans Ménagerie astrale de Boo.

L’aventure conçue pour emmener les personnages du niveau 5 à 8 est divisée en 11 chapitres, chacun destiné à être exécuté comme une session de deux à trois heures. Ajoutant au ton de l’aventure pulp, chaque chapitre se termine par un cliffhanger et commence par un résumé de rattrapage de l’action jusqu’à présent. Souvent, ces cliffhangers seront l’apparence d’un méchant ennemi que les joueurs ne finiront pas par combattre. Bien que votre table puisse devenir sage face à la tromperie, elle sera toujours récompensée par un humour maladroit ou un autre type de défi.

La plupart des aventures D&D sont équilibrées très soigneusement afin que les joueurs soient susceptibles de réussir les combats et les tests de compétences nécessaires pour faire avancer l’intrigue. Vous ne voulez pas que l’histoire soit écourtée parce que les personnages joueurs sont tués dans un combat ou ne peuvent pas obtenir les informations dont ils ont besoin. Mais presque tous les défis de Lumière de Xaryxis vient avec un texte sur ce qui se passe si les joueurs échouent – ​​et ces revers ont souvent des résultats extrêmement divertissants.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Perdre un combat précoce contre les elfes astraux ? Ils vous emmèneront captif, et le maître du donjon est encouragé à lancer un combat navire contre navire supplémentaire où le chaos donnera aux joueurs une chance de s’échapper. Une bataille contre un vaisseau organique avec la capacité de désactiver la barre de brouillage d’un autre vaisseau, l’appareil qui leur permet de naviguer dans l’espace, risque de laisser les joueurs bloqués. S’ils ont de la chance et réussissent leurs sauvegardes contre les attaques, ils peuvent continuer leur chemin comme prévu. Si leur vaisseau est détruit, ils doivent trouver un moyen de combattre un groupe de baleines spatiales pour se rendre à leur prochaine destination. Vous devez négocier avec un capitaine vampire pour qu’il rejoigne votre cause. Il vous aidera quel que soit votre test de persuasion, mais si vous échouez, vous devez l’appeler amiral et respecter son code pirate.

Ces suggestions aident à changer la nature du conflit dans le jeu, empêchant les joueurs de se sentir trop mal à propos d’un combat qui ne s’est pas déroulé dans leur sens et empêchant le MD d’avoir à truquer les dés ou de trouver un autre moyen de renflouer les joueurs. la mouche. Lumière de Xaryxis normalise l’échec comme un élément clé du récit. Il y a même une suggestion pour utiliser une apparition starlight, un fantôme dédié à aider quelqu’un à accomplir une tâche qu’il ne pourrait pas accomplir dans la vie, pour fournir des informations clés ou une aide si les joueurs perdent l’un de leurs compagnons PNJ et ont besoin d’un peu d’aide.

Lumière de Xaryxis n’est pas parfait – la fin implique un deus ex machina et les résultats de la formation de la coalition de vos personnages sont décevants – mais c’est une excellente introduction à Brouilleur de sortsles règles et le ton. Il montre une grande variété de créatures souvent de manière spectaculaire et loufoque, comme un neh-thalggu collecteur de cerveaux se faisant passer pour un pirate ou un guppy de l’espace invoqué accidentellement pour que les joueurs se battent uniquement pour qu’il soit sommairement dévoré par la menace réelle. L’art tout au long du livre et du reste du coffret est magnifique, avec à la fois des portraits de PNJ clés et des images spectaculaires d’une demi-page et d’une page entière montrant les principaux combats et lieux.

La pochette de l'aventure Light of Xaryxis doit être emballée avec Spelljammer.

Image : Hydro74/Les sorciers de la côte

L’aventure offre également de nombreuses occasions d’essayer les règles de combat navire-navire assez simples énoncées dans le Guide de l’aventurier astral. Contrairement à Chercheur d’étoiles ou la guerre des étoiles jeu de rôle, Brouilleur de sorts ne donne pas beaucoup de nouvelles actions que les joueurs peuvent entreprendre sur un navire. Le livre dit explicitement que les joueurs ne doivent généralement pas utiliser à la fois les armes de leur vaisseau et leurs propres pouvoirs et armes. Un lanceur de sorts peut jouer le rôle d’un brouilleur de sorts pour déplacer le vaisseau, mais Lumière de Xaryxis propose également aux PNJ de prendre ce travail pour vous, car un lanceur de sorts sera probablement plus utile pour faire exploser un ennemi à distance. Les règles divisent la distance entre les navires en quatre bandes simplifiées allant de trop loin pour interagir à assez près pour embarquer, c’est à ce moment que le vrai combat est susceptible de commencer.

La Guide de l’aventurier astral fournit également de nombreuses façons d’étendre votre Brouilleur de sorts aventure au-delà Lumière de Xaryxis. Il existe des règles pour créer des personnages originaires de la mer Astrale comme les gnomes mécaniques et les plasmoïdes de type amibe ainsi que de nouveaux arrière-plans comme le wildspacer, qui est en fait une version D&D de L’étenduede Belters. Le livre contient de nombreux détails sur le Rocher de Bral, une misérable ruche d’écume et de méchants que les joueurs visitent brièvement dans Lumière de Xaryxis qui a beaucoup de crochets pour de futures aventures.

À partir du niveau 5, Lumière de Xaryxis un excellent moyen de prendre votre D&D dans une nouvelle direction sauvage. Vous pouvez aussi facilement écraser ensemble Brouilleur de sorts et Voyages à travers la citadelle radieuse en déplaçant la Citadelle radieuse du plan éthéré vers la mer astrale. Quelle que soit la façon dont vos aventures dans l’espace commencent et où qu’elles vous mènent, vous gagneriez à adopter l’esprit du matériau source pulpeux et à ne pas avoir peur de prendre de gros risques. Parfois, un échec fait une meilleure histoire.

Spelljammer : Aventures dans l’espace est sorti maintenant. Une couverture artistique alternative spéciale conçue par Hydro74 n’est disponible que dans votre sympathique magasin de jeux local, tandis que l’édition standard est disponible chez les principaux détaillants, y compris Amazon. Des versions numériques sont disponibles pour l’ensemble d’outils D&D Beyond, Roll20 et Fantasy Grounds.

Aventures de Spelljammer dans l’espace a été examiné avec une copie préliminaire des livres fournis par Wizards of the Coast. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.


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