Review Roundup For Sifu – Voici ce que les critiques pensent du jeu PS5 et PC

Review Roundup For Sifu – Voici ce que les critiques pensent du jeu PS5 et PC

Le beat-’em-up Sifu du développeur Sloclap est lancé cette semaine sur PS4, PS5 et PC, et avant ses débuts, des critiques du jeu ont commencé à apparaître en ligne. Le lancement de Sifu intervient alors que le jeu a également été critiqué pour ses représentations culturelles. Khee Hoon Chan pour TheGamer a qualifié Sifu de « caricature sans âme ».

Le combat à Sifu prend la forme d’un style de kung fu connu sous le nom de Pak Mei. Les joueurs battent et frappent les ennemis avec des attaques rapides qui peuvent écraser les côtes et briser les mâchoires. Ici, à GameSpot, nous avons marqué le jeu un 9/10 dans notre revue Sifu. Le critique Richard Wakeling a déclaré que les mécanismes de combat contribuent à rendre chaque coup « incroyablement satisfaisant », avec des éloges pour les dispositions de l’environnement du jeu également.

Lecture en cours: Revue vidéo Sifu

Sifu a également un mécanisme vieillissant qui suit l’histoire de votre personnage d’un enfant à un maître de kung-fu âgé. Au fur et à mesure que vous vieillissez, la santé maximale de votre personnage diminue mais les attributs de dégâts augmentent grâce à la sagesse acquise au cours d’une carrière en combattant des ennemis.

« Il y a des moments mémorables qui se démarquent tout au long, comme les combats de boss et une recréation agréable de la scène emblématique du couloir d’Oldboy, mais c’est le combat de Sifu qui brille le plus », a déclaré Wakeling dans la critique de GameSpot. « Pour aussi unique et intéressant que soit son mécanisme vieillissant, cela ne fonctionnerait pas sans que le combat porte la charge et s’assure que chaque replay est tout aussi engageant que le précédent. Une vie suffit-elle pour connaître le kung-fu ? Peut-être pas. Mais je serait heureux de passer le mien à jouer à Sifu pour le découvrir. »

Pour un aperçu plus large de la réaction critique à Sifu, consultez plus de notes de révision et d’extraits ci-dessous, tandis que des informations supplémentaires peuvent être vues sur le site sœur de GameSpot, Metacritic.

  • Jeu : Sifu
  • Plateformes : PS4, PS5, PC
  • Développeur : Sloclap
  • Date de sortie : 8 février
  • Prix : 40 $/50 $

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GameSpot — 9/10

« Sifu va probablement relancer le débat sur la difficulté, et c’est certainement dommage que plus de gens ne puissent pas découvrir le jeu à cause de la barrière à l’entrée. Il y a cependant une conception et une justification mécanique pour avoir une courbe d’apprentissage aussi abrupte, et cela fait partie de ce qui rend Sifu si convaincant. Votre parcours d’étudiant à maître est passionnant, principalement parce qu’il est régi par votre propre niveau de compétence plutôt que par la progression traditionnelle du personnage. Il y a des moments mémorables qui se démarquent tout au long, tels que les combats de boss et un recréation agréable de la scène de couloir emblématique d’Oldboy, mais c’est le combat de Sifu qui brille le plus. Pour aussi unique et intéressant que soit son mécanisme vieillissant, cela ne fonctionnerait pas sans que le combat porte la charge et s’assure que chaque relecture est tout aussi engageant comme le dernier. Une vie est-elle suffisante pour connaître le kung-fu ? Peut-être pas. Mais je passerais volontiers la mienne à jouer à Sifu pour le découvrir. — Richard Wakeling [Full review]

Chargeur oblique — 2/5

« Bien que Sifu présente quelques choix de dialogue et des scènes tout au long de sa campagne où vous n’avez pas à combattre qui que ce soit, son engagement superficiel avec l’iconographie des films d’arts martiaux trahit un manque d’humanité qui semble typique des œuvres créées bien en dehors de la culture qui qu’ils ont l’intention de représenter. L’histoire du jeu se plaint des inconvénients de la recherche de vengeance, mais c’est clairement le travail de personnes qui aiment avancer rapidement vers les scènes de combat. — Steven Scaife [Full review]

Nexus de jeu — 9,5/10

« Sifu est la quintessence d’un jeu vidéo d’arts martiaux bien fait qui insuffle une narration culturelle, un combat brutal et une touche de roguelike. Avec sa belle direction artistique, son excellente bande son et son souci du détail immaculé, il est sûr de captiver l’attention de toute personne intéressée. » — Henri Yu [Full review]

Sifu sort cette semaine sur PS4, PS5 et PC

Galerie

Washington Post – Pas de score

« Sifu est un jeu de combat d’arcade sans fioritures qui peut être joué en courtes rafales ou en longs sprints, en fonction de l’engagement à perfectionner chaque course de niveau. Malgré son plafond de compétences élevé, il offre un plaisir rare dans les arts martiaux de jeux vidéo : un ballet brutal. présentation – si elle est assez bien jouée. Si quoi que ce soit, cela vaut la peine de jouer juste pour le premier niveau.  » — Parc génétique [Full review]

Nouvelles de la cabane — 4/10

« Il y a tellement de jeux qui font ce que Sifu ne fait que mieux. Honnêtement, si vous voulez une mouture punitive où vos efforts seront réellement payants, vous feriez probablement mieux de simplement suivre un cours de Kung-Fu dans la vraie vie. » — Blake Morse [Full review]

NME — 5/5

« Sifu m’a pris 15 heures à battre et j’ai vraiment apprécié chaque minute. Avec une telle valeur de rejouabilité et un prix attractif, il est facile de le recommander à tout le monde, surtout si vous aimez les roguelikes modernes ou les jeux From Software. Et c’est sans mentionner comment il dépasse certaines de ses inspirations avec son flair cinématographique et son combat haptique. Sifu est autant une histoire de vendetta racontée avec précision qu’un bagarreur magistral. C’est un candidat facile au jeu de l’année, et ce n’est que le mois de février sanglant… » Jordan Olman [Full review]

Polygone — Pas de score

« Sifu est incroyablement frustrant parce que sous tous ses artifices désordonnés et maladroits, il y a un jeu d’action fantastique auquel je veux vraiment, vraiment jouer. Mais Sifu ne peut pas sortir de son propre chemin, et ses ambitions conceptuelles élevées gâchent son plaisirs fondamentaux. » — Patrick Gill [Full review]

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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