Review Roundup For A Plague Tale: Requiem – Comment se déroule cette suite sombre?

Review Roundup For A Plague Tale: Requiem – Comment se déroule cette suite sombre?

A Plague Tale: Requiem continue la franchise cinématographique, médiévale et furtive sur Xbox, PC, Playstation et Nintendo Switch. Les critiques louent le récit sombre et les ajouts bien faits, bien que prévisibles, à son action furtive. Cependant, plusieurs critiques ont également mentionné des problèmes techniques, notamment des baisses de fréquence d’images et des problèmes graphiques.

Dans la revue A Plague Tale: Requiem de GameSpot, Richard Wakeling a donné au jeu une note de 7/10 en disant: « A Plague Tale: Requiem excelle dans les mêmes domaines que son prédécesseur. Son gameplay d’action furtive est inégal mais s’est au moins amélioré, introduisant plus des outils avec lesquels vous pouvez jouer et étendre votre portée. » Il ajoute que le cadre unique et l’histoire déchirante ajoutent beaucoup de valeur à la furtivité parfois par cœur.

Lecture en cours: A Plague Tale: Revue vidéo de Requiem

Vous pouvez acheter A Plague Tale: Requiem directement, ainsi qu’y accéder via le Xbox Game Pass.

Pour une image plus détaillée des critiques, consultez le site sœur de GameSpot, Metacritic.

  • Jeu : A Plague Tale : Requiem
  • Plateformes : PC, Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch
  • Développeur : Asobo Studio
  • Date de sortie : 18 octobre
  • Prix ​​: 60 $, également inclus avec le Xbox Game Pass

GameSpot – 7/10

« À la base, Requiem ressemble à un jeu de contrastes saisissants. Le cadre pittoresque et les vues fascinantes qu’il évoque fréquemment rendent l’afflux de violence soudaine d’autant plus percutant, tout en ajoutant un autre élément de terreur à l’obscurité de la nuit. Vous allez entrez dans une ville où les gens font leurs courses chez un fleuriste ou assistent à un spectacle de rue avec une joie exorbitante, et en être témoin rend le choc plus fort lorsque les rats envahissent et laissent les cadavres nus de ces mêmes personnes dans leur sillage. reflète aussi Hugo, où l’innocence de sa joie d’enfance se heurte à ses circonstances déchirantes, que ce soit parce qu’il lutte contre sa maladie et sa connexion avec les rats, qu’il explose de colère contre la cruauté du monde ou qu’il lutte pour faire face aux choses horribles qu’il est vu. » — Richard Wakeling [Full review]

IGN – 8/10

« Comme un enfant fou de sucre qui se fraie un chemin jusqu’au fond d’un sac d’Halloween plein de friandises, A Plague Tale : Requiem est convaincu que les choses qui ont rendu le premier jeu génial seront encore plus délicieuses en quantités ridicules. Vous avez aimé les essaims massifs de rats ? Eh bien, que diriez-vous d’augmenter leur nombre d’un degré de 1 000 ! Vous avez vécu un voyage horrible et déchirant qui a testé les limites de votre résilience émotionnelle ? Génial, augmentons votre souffrance personnelle de 200 % ! Ce suivi à l’un de mes jeux d’action-aventure préférés de la génération de console précédente tourne les cadrans jusqu’à 11 dans pratiquement tous les sens, et profite massivement de ces escalades malgré le fait qu’il soit parfois un peu lourd sur le nihilisme. Avec des mécanismes d’action furtifs améliorés, un fantastique ( et profondément déprimant) et des graphismes qui m’ont laissé bouche bée, A Plague Tale: Requiem est une lueur impressionnante qui vaut facilement les immenses horreurs qu’il m’a fait subir. » — Travis Northup [Full review]

Chronique des jeux vidéo 2/5

« L’action furtive est engageante, mais elle est interrompue par des combats maladroits, le jeu est visuellement époustouflant, mais il fonctionne mal, et l’histoire est convaincante mais est trop souvent interrompue par des actions inutiles et frustrantes, et même dans ce cas, le récit dépasse son bienvenue bien avant le générique. » — Jordanie Middleer [Full review]

Joueur – 4.5/5

« Cette année n’a pas eu beaucoup d’options en matière d’expériences narratives de haute qualité. La plupart des sorties de gros jeux ont été centrées sur le multijoueur ou se sont concentrées sur d’autres choses, donc ceux qui ont été affamés d’une bonne histoire à se mettre sous la dent. devrait se précipiter pour jouer à A Plague Tale: Requiem dès que possible. L’histoire est rythmée avec des rebondissements choquants et un élan constant vers l’avant, ce qui amène tout à une conclusion puissante qui restera avec les joueurs longtemps après le générique. — Dalton Cooper [Full review]

VG247 – 4/5

« Entre un scénario émouvant et des moments cinématographiques emphatiques comme celui-ci, vous êtes tenté de mettre Requiem au même niveau que les monolithes de Sony – God of War, The Last of Us, A Plague Tale: Requiem. C’est une trilogie improbable, mais à certains égards, les coups de poing de ce joyau double A atterrissent aussi lourdement que ses pairs qui définissent le genre. Mais tout cet accent mis sur la narration, les détails historiques et la fidélité visuelle signifie qu’il y a peu d’angles morts ailleurs. — Dom Peppiatt [Full review]

Joueur PC – 85/100

« Néanmoins, il est difficile de reprocher à Requiem cette irrégularité alors qu’une grande partie de ce qu’il fait atterrit exactement comme prévu, et même dans les sections furtives, lorsque vous le faites en une prise nette, il peut être merveilleusement gratifiant de se faufiler à travers le grand métal porte qui annonce un moment de sécurité. Les frustrations s’estompent dans le cadre d’une aventure pleine d’action qui passe à la vitesse supérieure dans des poursuites passionnantes, puis des énigmes cérébrales et un travail d’équipe, gardant en toute confiance votre attention pendant près de 20 heures. — Jon Bailes [Full review]

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Source-105