mercredi, novembre 20, 2024

Review: Retroid Pocket 2+ – Une grande amélioration par rapport à son prédécesseur

Image: Nintendo Life / Damien McFerran

Vous pouvez bien regarder des images du nouveau Retroid Pocket 2+ brillant et penser que vous l’avez déjà vu ailleurs – c’est parce qu’il s’agit d’une itération sur le Retroid Pocket 2 original, que nous avons couvert l’année dernière. Comme auparavant, il s’agit d’un appareil Android axé sur le jeu et l’émulation, mais l’équipe de GoRetroid a travaillé dur pour résoudre certains des problèmes que nous avions avec l’original, ainsi que pour améliorer ses spécifications internes.

Cependant, comme nous l’avons mentionné dans ce paragraphe d’ouverture, vous seriez pardonné de supposer qu’il s’agit du même système que le Retroid Pocket 2 standard à première vue. Le corps reste identique, tout comme l’écran de 3,5 pouces 640 x 480 pixels – cependant, ce dernier dispose désormais d’une interface tactile, ce qui résout l’une des plus grandes plaintes que nous avions avec le Pocket 2 d’origine. L’ordinateur de poche est disponible dans une gamme de couleurs, et l’influence de Nintendo est claire – trois de ces options sont basées sur la SNES, la Game Boy et la GameCube, cette dernière étant celle que nous examinons ici.

Bien qu’il semble être physiquement le même, il y a quelques changements importants ici – principalement liés aux commandes. Le D-pad a été un peu relevé et est beaucoup plus agréable à utiliser ; la même chose a été faite pour les quatre boutons d’action. Bien que nous ne pensions pas que les commandes du modèle original étaient si mauvaises personnellement, le Pocket 2+ est une nette amélioration à cet égard. Malheureusement, le deuxième stick (à droite de l’appareil) est toujours un curseur qui se trouve très bas dans le boîtier. Tandis que les curseurs pouvez travail – celui de la Sony PSP en est un bon exemple, et le curseur 3DS était bon – dans cette configuration, cela semble étrange, surtout lorsqu’il est utilisé avec le stick analogique gauche pour les commandes à double stick. Certes, il n’y a pas beaucoup de jeux rétro qui en feront usage, mais lorsque vous jouez à des titres Android modernes qui utilisent deux bâtons, ce n’est pas génial.

Sous le capot, c’est là que l’on trouve peut-être les changements les plus spectaculaires. Il y a un nouveau chipset Unisoc Quad-core Tiger T310 qui alimente cet appareil, et il est beaucoup plus habile que le RK3326 trouvé dans la version originale. Il y a 2 Go de RAM ainsi que 32 Go de stockage interne, et vous pouvez à nouveau utiliser une carte MicroSD pour augmenter ce total. Malheureusement, le rabat en caoutchouc qui recouvre la fente pour carte MicroSD a été conservé dans le Pocket 2+ – c’est une douleur à ouvrir et une douleur encore plus grande à refermer.

Un autre changement est l’adoption d’Android 9 (le modèle d’origine livré avec Android 6) et l’introduction d’un nouveau micrologiciel sophistiqué qui rationalise massivement le processus de configuration et fait en sorte que le Pocket 2+ ressemble davantage à une véritable console de jeux, plutôt qu’à un ordinateur de poche qui a été adapté pour utiliser une interface utilisateur de smartphone. Bien que vous puissiez choisir d’utiliser le menu Android «  complet  » si vous le souhaitez, la star de l’émission ici est le lanceur Retroid, qui vous offre une interface utilisateur simplifiée de style Switch et même des éraflures en ligne pour extraire automatiquement les illustrations de couverture pour votre ROMs (que vous aurez légalement acquises, bien sûr).

La puissance supplémentaire offerte par le nouveau chipset Tiger T310 signifie que l’émulation est bien améliorée par rapport au Retroid Pocket 2+. Bien sûr, les systèmes 8 et 16 bits fonctionnent toujours aussi bien, mais l’émulation de systèmes plus avancés comme le N64 et Dreamcast semble être un grand pas en avant par rapport au modèle précédent, et il est même possible d’exécuter GameCube et PlayStation 2 jeux – bien qu’ils ne fonctionnent pas à pleine vitesse, c’est donc rarement agréable. Néanmoins, restez fidèle à n’importe quel système avant ceux-ci et vous obtiendrez une expérience étonnamment bonne, surtout si vous considérez que le Pocket 2+ ne se vend qu’à environ 130£.

Parce que vous utilisez Android ici, vous pouvez évidemment télécharger des jeux depuis le Google Play Store. Nous en avons testé quelques-uns (dont Castlevania : Symphonie de la nuit, qui était disponible pour seulement 2,49 £) et a constaté que beaucoup prennent automatiquement en charge les commandes physiques du Pocket 2+, ce qui est une bonne idée. Il y a un système cool intégré à l’interface utilisateur qui vous permet de mapper les boutons aux commandes de l’écran tactile pour les jeux qui ne prennent pas en charge les contrôleurs physiques également. Nous avons également chargé l’excellent jeu de fans de Metroid AM2Rqui fonctionne comme un rêve sur le Pocket 2+.

Enfin, la durée de vie de la batterie est également décente grâce à la cellule d’alimentation de 4000 mAh ; une seule charge vous donnera environ 3 à 5 heures d’utilisation. Oh, et il y a une sortie Mini HDMI pour connecter le Pocket 2+ à votre téléviseur – mais notez que l’image sera toujours affichée dans un format d’image 4:3 (le même que l’écran de l’ordinateur de poche), ce qui peut sembler un peu décalé a l’heure.

Test du Retroid Pocket 2+ : conclusion

Le Retroid Pocket 2+ est une énorme amélioration par rapport à son prédécesseur. Les commandes physiques sont bien meilleures, tandis que l’introduction d’un écran tactile fait toute la différence lorsque vous vous déplacez dans l’interface utilisateur. Le nouveau chipset fournit également plus de puissance, ce qui vous permet d’émuler des systèmes jusqu’au Dreamcast inclus et de profiter d’une expérience relativement fluide. Si vous possédez déjà le Pocket 2 d’origine, vous aurez peut-être une décision difficile à prendre, mais pour tous les autres, c’est l’un des meilleurs ordinateurs de poche axés sur l’émulation sur le marché à l’heure actuelle – même s’il y a quelques éléments mineurs qui ont besoin à corriger dans l’éventuel ‘Retroid Pocket 3’.

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Merci à DroiX d’avoir fourni l’unité utilisée dans cette revue.

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