mardi, décembre 24, 2024

Review: Clash: Artifacts of Chaos a beaucoup de style, mais une difficulté punitive

Cela fait un bon bout de temps que nous n’avons pas exploré le Zénon Clash univers. Les développeurs ACE Team sont basés à Santiago, au Chili, et sont responsables à la fois du Rocher des âges séries et Zénon Clash 1 et 2, sortis respectivement en 2009 et 2013. Reconnus également pour leurs combats à la première personne et leur style artistique fascinant, Clash : Artefacts du Chaos nous replonge dans le monde fantastique de Zénozoïk, mais cette fois dans le corps de « l’homme » à la peau jaune, Pseudo. Le gameplay est passé de la première personne à la troisième, ainsi qu’un système de combat clairement inspiré du Âmes sombres série.

Il y a une histoire, mais elle est assez minime. Une fois que vous vous êtes réveillé en tant que Pseudo, vous rencontrez rapidement un grand-père âgé / homme ressemblant à un oiseau qui est défié en duel par une brute imposante. Malheureusement, le vieil homme perd, ce qui signifie que Pseudo adopte à contrecœur le petit-fils de l’homme; un petit garçon aux plumes noires et aux pattes d’oiseau, et propose de l’emmener en lieu sûr. En cours de route, vous vous lancez tous les deux dans une aventure à travers toute la masse continentale pour protéger le garçon contre le principal méchant, Gemini. La voix agissant tout au long est en fait assez agréable et voir et apprendre des bribes sur la tradition de ce monde incroyablement beau est toujours amusant. Ce qui n’est malheureusement pas toujours amusant, c’est la boucle de gameplay de base.

Le monde de Zenozoik est à la fois fantastique et merveilleux.

Zenozoik regorge d’animaux, de personnes et de personnes qui sont des animaux qui veulent vous tuer, soit en s’approchant immédiatement de vous pour vous battre, soit en vous défiant via le rituel. Vous commencez avec trois styles de combat principaux, mais vous pouvez en trouver et en débloquer d’autres sur des totems disséminés dans le monde. Chaque style a une attaque principale et une attaque secondaire, qui peuvent être améliorées pour inclure des attaques secondaires supplémentaires. De même, vous pouvez éviter les ennemis et, si vous avez un timing très précis, vous pouvez également parer les attaques entrantes. De temps en temps, vous pouvez déclencher un mouvement spécial où vous allez à la première personne, en zoomant et en frappant des bêtes avec les deux poings. Frappez assez fort et vous pouvez faire un finisseur pour enlever une partie importante de la santé. Vous pouvez également utiliser occasionnellement des armes, bien que celles-ci puissent être assez rares et avoir une durabilité qui se dégrade rapidement.

Il y a aussi des combats rituels ; ceux-ci sont contre les habitants humanoïdes ou intelligents du monde et Psuedo et l’adversaire placent tous deux un artefact de conséquence, puis jouent à un petit jeu de dés. Vous pouvez utiliser des pouvoirs pour modifier à la fois vos propres jets de dés et ceux de votre rival, pour, espérons-le, influencer le résultat. Le joueur à la fin de la rencontre avec le jet de dés le plus élevé gagne, tandis que le perdant est soumis à l’inconvénient que porte l’artefact du vainqueur.

Par exemple, dans un combat que j’ai réussi à gagner, j’ai pu attacher mon adversaire avec une laisse, limitant son amplitude de mouvement. Dans un autre, j’étais infecté par des abeilles et de petits affaiblissements de dégâts si j’arrêtais de bouger. Si vous mourez, vous êtes ressuscité en tant que version squelette de Psuedo la nuit et devez vous frayer un chemin jusqu’à l’endroit où se trouvait votre cadavre pour vous restaurer complètement. Si vous mourez en tant que squelette, la partie est terminée et vous êtes obligé de recommencer depuis le dernier point de contrôle.

Clash : jeu de dés rituel
Le jeu de dés Ritual peut vous donner le dessus dans les combats si les dés sont en votre faveur.

Le combat se sent généralement bien, mais un peu léger et manque de rétroaction; Les attaques de Pseudo semblent puissantes, mais les ennemis ne réagissent souvent pas à vos coups. De même, malgré les styles de combat modérément variés, ils se mélangent tous quelque peu, et les ennemis ne se soucient pas vraiment du style avec lequel vous les combattez. Vous pouvez améliorer les capacités de Pseudo, mais c’est un processus lent pour gagner de l’expérience et même après la mise à niveau, même les monstres les plus faibles ne sont toujours pas faciles.

Le plus gros problème est le système de sauvegarde des points de contrôle et le jeu difficile si vous mourez en tant que squelette, ce qui signifie que vous pouvez régulièrement perdre de grandes quantités de progrès puisque vous ne pouvez déclencher une sauvegarde que dans les campings, et ceux-ci peuvent être rares. C’est très frustrant car cela peut vous renvoyer à avant que vous n’ayez combattu une douzaine d’ennemis différents, que vous devez tous affronter à nouveau. Il n’y a qu’une seule option de difficulté par défaut, donc si vous mourez encore et encore à la même rencontre, vous entrez dans une boucle de désespoir à la Groundhog Day dont il peut être difficile de sortir.

La caractéristique la plus remarquable du jeu est son incroyable style artistique expressionniste. Le monde dynamique prend vie grâce à une incroyable attention portée aux détails de l’environnement, à une conception de personnages fantastique et inventive et à une palette de couleurs vibrantes. Tout a un aspect pictural ou dessiné à la main, du monde aux personnages, et ils s’animent tous à merveille. Les gens peuvent ressembler à une peinture de Picasso ou à quelque chose d’un conte de fées, ou les deux à la fois. Le monde est escarpé et roulant, comme The Shire de Tolkein mélangé à une peinture de MC Esther. Le talent artistique présenté est impressionnant et vous vous retrouverez constamment immergé dans le charme unique du jeu, désireux d’explorer tous les recoins. De même, la bande originale est définitivement un point culminant, avec une partition orchestrale mémorable et convenablement ampoulée.

Clash : Pseudo de nuit
La nuit, Pseudo se transforme en sa forme squelettique.

Bien que le monde soit magnifique, s’y déplacer peut être assez fastidieux. La carte est extrêmement petite et manque de détails, ce qui signifie qu’elle ne vous montrera pas de chemins ou d’itinéraires, juste la forme vague de la masse continentale. Souvent, les bibelots et les améliorations sont cachés dans des coffres hors des sentiers battus (avec différentes zones accessibles selon que vous êtes sous forme vivante ou squelette), ou derrière des buissons de ronces. On ne vous donne jamais vraiment de marqueur objectif pour vous montrer où vous allez, ce qui signifie que vous avez juste besoin d’essayer de vous frayer un chemin à travers le monde en fonction du fait que les ennemis semblent surévalués par rapport à vous.

Si vous aimez les jeux durs de type Soulslike et que vous appréciez les défis, vous en retirerez probablement beaucoup plus. Clash : Artefacts du Chaos que d’autres, qui devraient apprécier la construction du monde excellente et inventive mais pourraient avoir du mal avec le combat répétitif et plutôt punitif. Clash : Artefacts du Chaos a un style artistique d’une beauté éblouissante qui est une joie à voir, mais il a souvent du mal à rendre le jeu d’instant en instant amusant et engageant. Ce jeu semble destiné à être un autre exactement comme Zénon Clash 1 et 2; être apprécié par un groupe restreint de connaisseurs comme un classique culte.

Source-122

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