Coeur atomique a mis longtemps à venir. Annoncé pour la première fois en 2017, pendant plusieurs années, il semblait que le jeu équivalait presque à un vapourware. Il a également été récemment impliqué dans une controverse, compte tenu des liens supposés du développeur russe Mundfish avec le régime de Poutine et de l’incapacité du studio à condamner de manière concluante l’invasion illégale de l’Ukraine. Et pourtant, le voici; un jeu extrêmement ambitieux qui essaie de faire une foule de choses et ne réussit que certaines d’entre elles. Néanmoins, le gameplay de base et le cadre incroyablement beau signifient Coeur atomique est destiné à devenir un classique culte dans quelques années.
Coeur atomique se déroule dans une histoire alternative rétro-futuriste en 1955 où l’Union soviétique a fait de grands progrès dans la science et l’industrie, devenant la puissance mondiale de la robotique. C’est grâce au travail du scientifique Dmitry Sechenov, qui a inventé un matériau programmable liquide appelé Polymer. Cela a permis à toute l’industrie soviétique, à l’agriculture et à d’autres travaux manuels d’être entièrement automatisés. Lorsque la Seconde Guerre mondiale a éclaté, l’Allemagne nazie a été vaincue en 1942 grâce à ces progrès, bien que les nazis aient déclenché un virus artificiel appelé la peste brune qui a tué des millions de personnes, créant une demande internationale pour l’automatisation robotique contrôlée par l’URSS.
Vous incarnez le major Sergey Nechayev, connu sous le nom d’agent P-3, qui travaille pour le Dr Sechenov. À la veille du déploiement de « Kollectiv 2.0 » (essentiellement un précurseur d’Internet), la vaste gamme de robots se détraque soudainement, attaquant et tuant tout le monde. Votre travail consiste à traquer les responsables et à rétablir l’ordre dans l’installation 3826, où une grande partie de la technologie a été créée à l’origine. L’intrigue est généralement bonne mais passe souvent au second plan par rapport au gameplay réel, car vous serez régulièrement chargé de faire une variété de quêtes de récupération qui agissent principalement comme un moyen de vous envoyer dans tous les coins de l’installation, en voyant les dégâts les robots ont forgé et la gloire architecturale de ces bâtiments soviétiques futuristes. Le problème majeur, cependant, vient sous la forme du dialogue et du script.
Le doublage anglais de Coeur atomique est, oserais-je dire, diaboliquement mauvais. L’agent P-3 ressemble continuellement à Duke Nukem, jurant constamment, se plaignant à Char-les (son gant d’intelligence artificielle) d’absolument tout et essayant fondamentalement continuellement de dégager une attitude massive et sarcastique qui fait de lui un énorme bâtard. Cela n’est pas aidé par le fait qu’il se taise rarement, plaisantant et jurant continuellement à propos de « créatures croustillantes », ou se plaignant d’avoir à faire une quête de récupération que le jeu vous envoie. Le dialogue des personnages secondaires n’est généralement pas si horrible, mais le rythme de nombreuses cinématiques semble décalé, car il semble que l’animation ait été scénarisée pour le dialogue russe, qui, une fois traduit en anglais, donne l’impression que tout semble anormalement pressé.
Le problème avec cette écriture de script est qu’elle ruine une grande partie du BioShock-ambiance qui Coeur atomique essaie de créer à travers sa construction du monde et ses environnements, alors que P-3 jure, gémit ou dit des phrases résolument du 21e siècle alors qu’il est censé être en 1955. Le distributeur automatique Nora qui agresse sexuellement P-3 à plusieurs reprises n’aide pas non plus les choses. Il n’a fallu que deux heures pour que j’en ai vraiment marre d’écouter P-3 et que je passe au dialogue russe, ce qui est beaucoup moins irritant. En plus de se sentir plus authentique pour ce qui est censé être une installation russe, cela signifie qu’une grande partie de l’attitude sarcastique du doublage anglais est perdue dans la traduction.
Le gameplay est cependant là Coeur atomique brille. Des indices précis ont été tirés de plusieurs titres, notamment BioShock original, Bioshock Infinite et d’Arcane Proie (2017). Au début du jeu, vous êtes équipé d’une hache et d’un fusil de chasse, mais on vous donne de précieuses petites munitions pour ce dernier. Par conséquent, vous devez faire un usage judicieux de la hache pour envoyer des ennemis, en plus de rechercher dans l’environnement des ressources à ramasser qui peuvent ensuite être utilisées pour fabriquer des améliorations d’armes et des munitions, une fois que vous avez découvert les plans de fabrication. Le combat semble pesant et délibéré, divisant la différence entre la vitesse de Bioshock Infinite et la maladresse de BioShock original.
Le fusil de chasse lui-même est très satisfaisant, tirant des membres et décapitant des robots à bout portant. Toutes les armes peuvent être largement améliorées, et vous êtes encouragé à expérimenter car la suppression d’une mise à niveau pour en choisir une autre vous restitue toutes les ressources que vous avez dépensées précédemment. Vous débloquez progressivement plus d’armes, dont le pistolet Makarov classique, un fusil Kalashikov, ainsi que plus d’armes de mêlée et certains armements futuristes. Finalement, les munitions deviennent relativement abondantes si vous fabriquez suffisamment, mais les premières sections du jeu m’ont définitivement rappelé le gameplay soigné qui Proie demandé au joueur.
En plus de vos armes, vous disposez également d’une variété de pouvoirs spéciaux tout droit sortis de BioShock, y compris Shock et Freeze, qui zappent avec de l’électricité ou immobilisent les ennemis. Le plus amusant d’entre eux est probablement la télékinésie de masse, qui vous permet de lancer des groupes entiers d’ennemis dans les airs avant de leur tirer dessus ou de les renvoyer sur Terre. La variété ennemie est élevée avec non seulement des robots humanoïdes, mais une variété de drones volants, progressant jusqu’à d’énormes bêtes ressemblant à des chars. Les conceptions de tous ces éléments sont mémorables et la courbe de difficulté augmente de telle sorte que vous n’avez jamais l’impression d’être devenu une centrale électrique imparable si vous avez mis à niveau avec diligence, car vous découvrirez des automates plus robustes et plus gros. .
Un autre atout majeur est certainement le cadre. L’installation 3826 est un glorieux édifice réaliste soviétique, avec des statues gigantesques, des gratte-ciel flottants et de belles œuvres d’art. L’ouverture du jeu qui montre une des villes de cette « utopie » soviétique est tout droit sortie Bioshock Infinite, étant l’équivalent russe de Columbia. Tous les laboratoires à moitié détruits ou les magnifiques paysages de l’établissement ajoutent au sentiment d’émerveillement et de mystère, et le simple fait d’explorer et de voir de nouvelles choses est quelque chose qui ne vieillit jamais. La confiance des visuels et des illustrations, combinée au gameplay de base convaincant, m’a permis de rester impliqué, même si j’ai passé sous silence une grande partie du dialogue ou des rythmes mineurs de l’histoire.
Bien que sur le plan technique, le jeu ait bien fonctionné tout au long du jeu, il manque actuellement tout type d’options de champ de vision, ce que je considère comme obligatoire pour un jeu à la première personne pour aider les personnes sensibles aux nausées, donc j’espère que est quelque chose de corrigé. De même, j’espère un mode photo, étant donné qu’il n’y a actuellement aucune option pour désactiver les éléments HUD afin d’obtenir de jolies captures d’écran. Il y a aussi quelques bugs visuels, mais tous mineurs, et le framerate est resté relativement stable. Il convient de mentionner également la superbe bande originale de Mick Gordon, qui bien que souvent très exubérante dans ses séquences d’action rock lourdes tout droit sorties de Perte (2016) fournit également de nombreux moments de tension silencieuse et d’horreur.
Il a été dit que Coeur atomique présente le système soviétique sans critique, mais ce n’est certainement pas le cas ; de la même manière que Rapture et Columbia se sont effondrés, il en va de même pour l’installation 3826. Le même orgueil de ces supposées utopies est également exposé ici, et les mêmes faiblesses humaines. À condition que vous jouiez au jeu en russe et que vous ignoriez l’horrible attitude de « mec-frère » qui se retrouve dans une grande partie de l’écriture, Coeur atomique est un jeu de tir engageant et atmosphérique. C’est mieux quand P-3 se tait et qu’il ne vous reste plus qu’à explorer ce monde soviétique incroyablement extravagant, en tirant et en découpant la variété de robots au design impressionnant. Si cela avait un scénario et un doublage bien meilleurs, cela aurait pu être quelque chose de très spécial.