Ce mois-ci, Dragon Age : The Veilguard (vous avez bien lu – Dreadwolf n’est plus) fait la couverture de Informateur de jeu. Après des années à développer Baldur’s Gate et sa suite au début de son histoire, BioWare a décidé de créer son propre RPG fantastique. Cette série a commencé avec Dragon Age : Origins en 2009. Elle a été suivie par Dragon Age II en 2011, puis Dragon Age : Inquisition en 2014. Même si l’histoire de la série Dragon Age connaît des hauts et des bas, les fans attendent patiemment. BioWare va revenir dans la franchise, et 2024 est enfin l’année.
Nous avons visité les bureaux de BioWare à Edmonton, au Canada, pour un aperçu exclusif de Dragon Age : The Veilguard, y compris un aperçu de son créateur de personnage, de son prologue et de ses missions d’ouverture, et bien plus encore. Nous avons également parlé à de nombreux responsables du jeu du changement de nom, du passage de la série au combat d’action en temps réel, des différents compagnons (et des relations que vous pouvez nouer avec eux) et de l’emplacement du hub de The Veilguard. Vous pouvez en apprendre davantage sur le Veilguard titulaire, le rôle de Solas dans le jeu et bien plus encore dans notre couverture de 12 pages pour Dragon Age : The Veilguard.
Mais il existe de nombreuses autres excellentes lectures dans ce numéro de Informateur de jeu! Certains d’entre nous se sont envolés pour Los Angeles, en Californie, pour assister au Summer Game Fest et aux divers autres événements du week-end non-E3 afin de découvrir de nouveaux jeux, d’interviewer des développeurs et bien plus encore. Notre section d’avant-premières regorge de nouveaux détails sur les versions à venir que nous ne pouvons pas attendre.
Brian Shea s’est envolé pour Varsovie, en Pologne, pour découvrir deux sorties à venir – Frostpunk 2 et The Alters – et il est reparti enthousiasmé par les deux. Jon Woodey s’est penché sur la prochaine extension Dawntrail de Final Fantasy XIV (et a également parlé au réalisateur Naoki Yoshida), et en tant que personne ayant 8 000 heures de jeu, ses mots sont ceux que vous voudrez lire.
Du côté des indépendants, Charlie Wacholz explique que le jeu Dave The Diver de l’année dernière est l’une des meilleures représentations des récompenses et des difficultés liées au travail dans l’industrie alimentaire et des boissons, et Grant Stoner s’est entretenu avec Sony et Microsoft sur le développement de processus et historique des contrôleurs adaptatifs et d’accès des entreprises. Et pour un peu de terreur cet été, Ashley Bardhan a expliqué à plusieurs développeurs de jeux d’horreur pourquoi la séduisante ville connue sous le nom de Silent Hill est un lieu crucial pour le chef-d’œuvre d’horreur de Konami.
Comme toujours, vous trouverez une note de l’éditeur du rédacteur en chef Matt Miller, des critiques de divers pigistes et rédacteurs en chef, une liste du Top 5 (indice : dragons) et bien plus encore.
Voici un aperçu de la couverture:
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