The Chinese Room est probablement mieux connu pour Dear Esther et Everybody’s Gone To The Rapture, une paire de jeux dans lesquels vous vous promenez doucement dans la campagne et découvrez progressivement un profond mystère au fur et à mesure. Still Wakes the Deep est à l’opposé de ce jeu, un titre d’horreur tendu et exigu qui vous tiendra sur le bord de votre siège.
Nous sommes en décembre 1975 et les décorations sont déployées sur la Beira D, une plate-forme pétrolière au large des côtes écossaises. Notre personnage, Cameron « Caz » McLeary, n’est cependant pas d’humeur festive. Avant qu’il n’arrive sur la plate-forme, quelque chose s’est passé sur le continent et il l’a maintenant rattrapé, la police est là et il est sur le point d’être renvoyé. Comme si la journée de Caz ne pouvait pas être pire, une énorme explosion déchire alors la plate-forme pétrolière alors qu’un mystérieux monstre est libéré par le forage.
L’histoire ressemble à un mashup de Deep Rising, Dead Space et d’un drame ITV aux heures de grande écoute – ce dernier point principalement parce que tous les acteurs viennent du nord de l’Angleterre ou de l’Écosse, ce qui donne au jeu une apparence véritablement authentique par rapport au décor et à la période. Les flashbacks d’une histoire sur le continent qui aurait vraiment pu être tirée d’une émission de télévision. Cela aide aussi que les personnages parlent comme de vraies personnes et cela signifie beaucoup de jurons, il y a plus de bombes C dix minutes dans Still Wakes the Deep que dans tout Bulletstorm.
Le jeu est totalement linéaire, vous guidant d’un endroit à un autre au fur et à mesure que l’histoire se déroule et, de manière plutôt surprenante, il y a une touche d’Uncharted dans le mélange lorsque vous grimpez autour de la plate-forme détruite, bien qu’à la première personne. Caz doit se suspendre au plafond, glisser à travers des espaces étroits et faire des actes de foi, dont beaucoup nécessitent d’appuyer rapidement sur un bouton secondaire pour l’empêcher de tomber jusqu’à la mort. Il y a quelques énigmes à côté, mais celles-ci sont très simples et je pense que cela ajoute en fait au jeu – avoir une quête de type « rechercher et collecter quatre gubbins dans différentes zones pour réparer un problème » aurait vraiment brisé la tension, tandis que le Des solutions simples ici signifient que vous pouvez continuer à avancer dans l’histoire.
Même si certains membres d’équipage ont survécu à l’événement, il y a d’autres choses à bord avec un certain nombre de sections furtives où vous devez éviter certains des monstres les mieux conçus depuis Dead Space. Ce sont des créatures d’horreur vraiment méchantes et surnaturelles qui poussent des cris depuis les profondeurs de l’enfer alors qu’elles tentent de trouver où vous vous cachez. Cependant, vous ne pouvez pas vous cacher éternellement, et dans d’autres parties du jeu, vous êtes poursuivi par des créatures et courez le long de chemins chargés d’obstacles, ou nagez dans des couloirs inondés à la recherche désespérée de poches d’air.
Ce n’est jamais ennuyeux, mais on a l’impression que les choses ont été étoffées pour atteindre une durée de jeu de 6 à 7 heures. Je n’ai jamais été sur une plate-forme pétrolière qui explose et je suis sûr que les nombreuses tâches que vous devez effectuer pour l’empêcher de couler sont exactes, mais après quatre heures passées à grimper et à allumer des pompes et des treuils, cela commence à vous rappeler que vous l’êtes. jouer à un jeu vidéo et briser l’atmosphère autrement superbe.
Dire que le jeu a l’air bien serait un euphémisme. Construit dans Unreal Engine 5, Still Wakes the Deep est parfois presque photoréaliste et possède un éclairage tout simplement fantastique. La conception sonore est également excellente avec des coups et des détonations qui font monter la tension, tandis que les monstres sont délicieusement mouillés et squelchy et vous parlent directement pendant qu’ils chassent – ils n’ont pas non plus peur des gros mots.
Même si Still Wakes the Deep est bien plus qu’un « simulateur de marche », il s’agit d’une véritable histoire avec un jeu construit autour d’elle. Les graphismes et le son génèrent une atmosphère étonnante empreinte de tension et tandis que tous les acteurs réalisent de superbes performances, Alan Newman dans le rôle de Caz devrait remporter toutes les récompenses. Le scénario donne vraiment l’impression d’avoir été tiré d’un drame de haute qualité et ne ressemble pas du tout à un jeu vidéo. Ce sont des petites choses, comme lorsqu’un personnage crie des instructions à Caz à distance et lui demande de faire un signal, n’importe quelle sorte de signal, pour montrer qu’il comprend, Caz lui retourne l’oiseau. C’est exactement ce que j’attendais de son personnage.
Tant de travail a été consacré au jeu pour créer une atmosphère tendue. C’est dommage qu’il y ait deux problèmes flagrants qui vous ramènent vraiment à la réalité. La première concerne le chargement des sections – le déplacement entre l’intérieur et l’extérieur entraîne un fondu de l’écran au noir et une pause très courte pendant le chargement du jeu, juste assez longtemps pour briser l’atmosphère. La seconde est en train de courir, alors que Caz agitera brièvement ses bras devant l’écran comme s’il voguait à grande vitesse avant de s’installer pour pomper ses bras dans un jogging étrange. Cela semble juste un peu idiot et complètement en contradiction avec le caractère bourru du travailleur de la plate-forme pétrolière.