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Réveil est un nouveau jeu d’horreur basé sur une histoire développé par l’équipe de Division de pixels. Dont les autres titres sont Deadly Days et Indoor Lands. Ils ont libéré Réveil pour Steam, Xbox et PlayStation à partir du 6 mars de cette année. Sur Steam, vous pouvez récupérer le jeu pour 16,99 £.
Le « Reveil Funhouse Pack » est également disponible, qui contient la bande originale du jeu, un filtre de caméra noir et blanc, les commentaires du développeur et un artbook numérique. Le prix du pack est de 8,50 £ pour tous ceux qui aiment les coulisses de leurs médias.
Le cirque est censé être amusant.
Dans Réveil, nous jouons Walter Thompson, qui se réveille désorienté et ne se souvient de rien. Walter commence à se demander où sont sa femme et sa fille bien-aimées. Ainsi commence l’histoire de Walter alors qu’il tente de découvrir où ils sont allés. Le joueur devra résoudre des énigmes et relever des défis en essayant de résoudre ces mystères avec Walter.
Gameplay
Le gameplay global de Réveil se promène et interagit avec l’environnement. Le joueur examinera les notes pour apprendre de nouvelles informations sur l’histoire ou récupérera des objets pour différentes énigmes. J’étais heureux que vous puissiez appuyer sur un bouton pour vous aider à trouver exactement ce qui est interactif au lieu de cliquer sur tout et d’espérer le meilleur.
Les énigmes que vous rencontrez Réveil sont bien placés dans le jeu. Cela m’a donné l’impression de ne pas marcher pendant des heures sans rien faire à part chercher des notes. Ils ne semblent jamais trop difficiles non plus, vous obligeant à utiliser votre cerveau juste assez pour vous amuser, mais pas trop pour être mathématicien. (ou peut-être que je ne suis tout simplement pas doué pour les énigmes pour commencer).
Monstres
Dans certains Reveil, Walter doit résoudre des énigmes ou collecter des objets tout en se cachant des créatures. Il peut le faire en s’accroupissant et en restant silencieux pendant que vous passez devant eux. Un son de battement de cœur utile avertira le joueur que la créature est à proximité. Si vous jouez avec une manette, celle-ci vibrera également pendant le son.
Graphiques et audio
Il y a quelques bons aspects dans les graphismes Réveil. Très souvent, pendant le jeu, il y a des séquences dans lesquelles vous marchez vers un supposé mort et vous faites demi-tour. Une fois que vous avez fait demi-tour, vous vous trouvez généralement dans une nouvelle zone. Ces transitions se sont déroulées sans problème et Reveil s’est déroulé sans problème pour la plupart. Certains problèmes de framerate sont apparus, mais pas lors de ces séquences de transition. Les textures et l’éclairage présents sont également plutôt bons. L’un des ennemis d’un segment forestier avait un superbe design et était mon préféré parmi tous les ennemis que j’avais vus dans le jeu en général.
En revanche, même si l’environnement n’était pas nécessairement vide, ils n’étaient pas intéressants non plus. Certains niveaux, même s’ils n’étaient pas mal conçus, étaient tout simplement corrects et n’offraient rien que je n’avais jamais vu auparavant dans un jeu d’horreur. La voix du personnage principal était également un peu sèche.
Longévité
Réveil se compose de cinq chapitres et ne m’a pris que trois heures et demie pour le terminer. Il y a quelques fins que les joueurs peuvent débloquer et des objets à collectionner à trouver tout au long du jeu. Les objets de collection se présentent sous la forme de divers objets avec lesquels Walter a un lien, par exemple les cartes de tarot et les jouets de sa fille.
Dernières pensées
Le jeu en lui-même fonctionne plutôt bien malgré quelques baisses de frame rate. Cependant, il était ennuyeux que la caméra continue de dériver vers la droite pendant que j’utilisais une manette. L’histoire dans son ensemble était terne et les éléments d’horreur semblaient inexistants dans le jeu. Les segments où une menace est présente n’ajoutent toujours pas à l’horreur puisqu’ils sont faciles à contourner.
Réveil a fière allure mais se révèle insuffisant avec un doublage fade et une histoire prévisible. C’est pourquoi je donne au jeu le Prix d’argent de la culture du pouce.
Avis de non-responsabilité : un code a été reçu pour rédiger cet avis.
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