Returnal inspiré des extraterrestres arrive sur PC, et vous devriez probablement y jouer

Remorque PC de retour

Un jeu PlayStation 5 moins connu appelé Retour arrive sur PC, et bien qu’il n’ait pas eu autant de fanfare que des titres à gros prix comme Homme araignée, Le dernier d’entre nousou Horizon, c’est peut-être celui que vous devriez essayer. C’est à la fois un retour aux jeux d’action d’arcade classiques, un Roguelike de style PC, une vitrine technique pour les systèmes modernes et un hommage aux romans et films de science-fiction de mauvaise humeur des années 1970 et 1980. Mais surtout, c’est un bon jeu.

Publié par Sony et développé par le studio finlandais Housemarque (maintenant détenu par Sony), Retour était l’une des premières exclusivités PS5 lors de son lancement au début de 2021, et c’était une étape majeure dans les grandes ligues du jeu triple-A pour Housemarque, qui avait précédemment publié des jeux de style arcade comme Super poussière d’étoiles HD et Résogun.

Lors des Game Awards jeudi, Sony a annoncé que, comme beaucoup de ses autres titres propriétaires récents, Retour sera lancé sur PC avec des améliorations spécifiques au PC qui n’ont pas encore été nommées. Le port est géré par Climax Studios et la fenêtre de sortie est « début 2023 ».

Alors qu’il s’agissait d’abord d’un jeu PS5, RetourL’ADN de peut être retracé dans plusieurs traditions de jeu sur PC, et ses thèmes et son esthétique s’inspirent également de certains des mêmes antécédents sur lesquels s’appuyaient les jeux sur PC.

RetourInfluences rétro et jeux PC de

Le gadget du jeu, si vous voulez, est que votre protagoniste est piégé dans une boucle temporelle semblable à celle du Star Trek : la nouvelle génération épisode « Cause et effet ». Chaque fois qu’elle meurt, le cycle recommence et vous revenez à la case départ. Mais certaines des connaissances que vous acquérez (et un nombre très limité d’autres améliorations au niveau du personnage) se poursuivent d’un cycle à l’autre, vous permettant de gagner une guerre d’usure acharnée contre votre situation à travers de très nombreux décès.

Les environnements, les ennemis et le butin sont (en grande partie) aléatoires, et le joueur est régulièrement confronté à des choix difficiles avec des avantages et des inconvénients clairs pour chaque option qui les suivra pour le reste du cycle. Ce sont bien sûr tous les éléments d’un Roguelike, un genre qui remonte au made-of-ASCII Voyou sur les ordinateurs personnels en 1980. Voyou a ensuite inspiré plusieurs genres, y compris DiabloRPG d’action de style.

Retour emprunte de manière significative aux Roguelikes contemporains qui ont prospéré sur Steam, en particulier des jeux comme Trône nucléaire—encore une autre façon, c’est fermement dans une tradition de jeu sur PC.

Au-delà de ça, Retour joue comme quelque chose d’une lignée très spécifique de tireurs à la troisième personne sur PC – une tradition qui comprend tout, de MDK à Max Payne à Chevalier Jedi Star Wars : Académie Jedi et Contrôler. Bien sûr, la plupart de ces jeux sont également sortis sur consoles, mais ils se sont toujours sentis plus à l’aise sur leur plate-forme de développement principale, le PC.

Housemarque est connu pour créer des jeux de style arcade inspirés de jeux comme Galágaet une partie de cet ADN survit dans Retour, donc il y a un penchant rétro dur ici. En gros, si vous aimez les jeux rétro ou PC, Retour pourrait avoir votre numéro, surtout si vous aimez la science-fiction des années 1970 et 1980, dont l’influence a sous-tendu bon nombre de ces jeux classiques.

Extraterrestres, Solariset horreur de science-fiction classique

Les jeux d’action ultra-rapides ne sont généralement pas chargés d’atmosphère ou même de narration, mais Retour est une exception. Le jeu tire son esthétique, ses thèmes et sa présentation générale de la science-fiction maussade ou horrifique comme le Extraterrestre films.

Vous passez la majeure partie du jeu à combattre des ennemis dans des environnements sinistres comme les forêts humides et décrépites d’un monde inconnu ou les ruines sablées de civilisations extraterrestres perdues depuis d’innombrables éternités. Celles-ci sont conçues davantage pour créer une ambiance, une ambiance troublante ambiance même – que de raconter une histoire explicite, mais ils s’inspirent largement des romans d’horreur et des films de science-fiction des années 1970 et 1980. L’esthétique du jeu présente également certaines similitudes avec des films de science-fiction plus contemporains, comme Bord de demain et Annihilation.

La narration proprement dite se déroule principalement dans une interprétation étrange de la maison du protagoniste Selene, générée d’une manière ou d’une autre de manière anachronique dans ce monde extraterrestre. Pour ces scènes, vous entrez dans la perspective à la première personne et explorez la vie de Selene à travers des aperçus cryptiques et incomplets. L’étrangeté troublante de ces séquences est clairement inspirée des interprétations de l’auteur Stanislaw Lem et du cinéaste Andrei Tarkovsky Solarisune histoire sur une intelligence extraterrestre insondable qui communique avec le protagoniste en produisant des interprétations déconcertantes et oniriques d’événements, de lieux et de personnes enfermés dans les annales de sa mémoire.

Une partie de cela semble inhabituellement poignante car le jeu met en scène une protagoniste féminine d’âge moyen, ce qui est assez inhabituel dans les jeux vidéo à gros budget. C’est un départ intéressant et bienvenu de la valeur par défaut dans ce genre de jeux, et cela contribue à la nature personnelle de l’histoire. Il y a aussi la bande originale exceptionnelle de Bobby Krlic, qui ne pourrait pas être plus inspirée par Coureur de lame. Assez dit, non?

Retour était déjà une vitrine technique

Entre autres choses, la plate-forme de jeu sur PC est une technologie de pointe. De nombreux jeux natifs de la plate-forme existent plus ou moins comme vitrines pour du matériel coûteux. Retour était-ce sur PS5, bien sûr – le jeu d’action à 60 images par seconde n’aurait jamais pu être la même expérience sur PS4 – mais cela pourrait aussi être le cas sur PC.

Oui, Housemarque a revendiqué un lancer de rayons très limité pour Retour sur PS5, et la complexité et l’ampleur exaspérantes de ses batailles infernales sont quelque chose que vous ne voyez pas souvent dans un jeu 3D avec ce niveau de détails et de valeurs de production. Mais Housemarque – et par extension, Retour– est également connu pour ses effets de particules franchement dingues, qui sont utilisés pour des choses comme un transporteur qui désintègre le personnage en milliers de minuscules gouttes étranges. C’est difficile à décrire, mais quand vous le voyez dans le jeu, vous êtes susceptible de dire au moins « Huh, c’est chouette ».

Sony, Housemarque et Climax Studios n’ont pas détaillé ce qui sera unique à la version PC, mais nous espérons une prise en charge plus robuste du lancer de rayons, Nvidia DLSS ou AMD FidelityFX, et plus encore. De plus, le combat ultra-rapide et nerveux du jeu se prête bien aux moniteurs à taux de rafraîchissement élevé. La PS5 les prend en charge, mais la version PS5 de Retour ne le fait pas, donc le PC pourrait être un endroit pour que ce jeu brille vraiment.

Une grosse mise en garde : Retour n’est pas pour les velléitaires

Il y a une raison Retour pourrait ne pas être un slam dunk avec certains joueurs sur PC : c’est vicieusement difficile. Le jeu consiste à apprendre de l’échec, et vous échouerez plusieurs fois. Les batailles peuvent être écrasantes et de petites erreurs peuvent être punies par des dégâts massifs dont il est difficile de revenir. Combinez cela avec le fait que certaines vies en fin de partie durent jusqu’à 45 minutes, et vous avez une recette potentielle pour la frustration.

Le jeu a rassemblé quelques comparaisons avec des goûts de Âmes sombres quand il est sorti pour la première fois parce que, eh bien, Âmes sombres est devenu un raccourci pour « jeu extrêmement difficile ». Mais en vérité, Retour ressemble peu à Âmes sombres. Des jeux logiciels comme Âmes sombres et Anneau d’Elden sont difficiles, mais leurs mondes et leurs rencontres sont pour la plupart déterministes, et ils consistent tous à développer une mémoire musculaire et des tactiques pour répondre à des schémas clairs et récurrents.

Il y a un peu de ça dans Retour aussi, mais le jeu a un plus grand élément aléatoire. Ainsi, tandis que les joueurs qui meurent en Âmes sombres peuvent presque toujours ignorer cette mort, sachant que c’était à cause d’une erreur dont ils peuvent tirer des leçons, Retour peut parfois sembler capricieux et injuste.

Tant que vous êtes capable d’accepter la prémisse – que vous mourrez souvent, et parfois c’est juste de la malchance – il y a beaucoup à apprécier. Je recommande de tenter le coup. Juste… préparez-vous. Retour est très difficile. Mais encore une fois, les jeux classiques et contemporains qui l’ont inspiré l’étaient aussi.

Image de l’annonce par Ars Technica

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