Returnal est un mélange parfait de Bullet Hell classique et de créativité moderne

Returnal est un mélange parfait de Bullet Hell classique et de créativité moderne

Faits saillants de l’histoire

  • Returnal est enfin disponible pour les joueurs PC.
  • Returnal ramène le genre classique de l’enfer des balles dans un jeu moderne rempli de créativité pour créer une expérience brutalement difficile mais enrichissante.
  • Housemarque a magistralement conçu un mélange de différents genres qui est difficile à exécuter mais qui est géré avec finesse dans Returnal. Le thème général du jeu renforce ce mélange parfait.
  • Les innovations de Returnal consistant à s’éloigner d’un genre et à essayer une nouvelle approche pourraient influencer les futurs jeux, mais l’imagination et la réflexion sont nécessaires pour rendre les jeux uniques et attrayants.

Returnal est l’ancienne exclusivité PlayStation de Housemarque qui nous a fourni une expérience d’enfer de balle rogue-lite dans un monde fantastique de science-fiction fascinant. Returnal est un excellent exemple de la renaissance d’un genre classique d’une nouvelle manière unique.

Returnal a d’abord été lancé en tant qu’exclusivité PlayStation 5 et était destiné à démontrer les capacités de la nouvelle console, ce qu’elle a fait à merveille compte tenu de ses visuels riches et d’une atmosphère sombre et lugubre correspondant au thème d’une planète extraterrestre.

Le jeu a été divulgué pour être dirigé vers le PC avant son annonce officielle. Après la confirmation de la fuite et son annonce, Returnal est enfin disponible sur PC à partir du 15 février 2023. Avec la sortie sur PC, je suis heureux que ce jeu considéré comme l’une des meilleures exclusivités PlayStation puisse désormais être expérimenté par un plus large public.

Un bref aperçu des enfers de balles

Quand on parle d’enfers de balles, on pense à l’ancienne ère des jeux d’arcade avec de nombreux tireurs spatiaux. Très souvent, ces jeux utilisaient des étapes ou des scénarios avec un nombre énorme de projectiles à l’écran pour que le joueur puisse esquiver puis contre-attaquer entre les intervalles, créant un gameplay alimenté par l’adrénaline.

Au début, ce n’était que certains petits fragments dans ces jeux. Commençant comme un concept dans de nombreux tireurs spatiaux comme Galaga et des tireurs d’arcade à défilement latéral tels que Contra, l’enfer des balles est devenu un sous-genre approprié dans les tireurs au fil du temps avec de nombreux jeux japonais comme Ikaruga basés principalement sur le gameplay de l’enfer des balles.

Ikaruga est un jeu classique d’enfer de balle

Même lorsqu’ils jouent à de nombreux jeux modernes avec des aspects d’enfer de balle, les joueurs à long terme sont ramenés à l’époque des arcades. Avec la rareté des consoles de salon, les enfants se sont précipités dans les arcades avec leur argent de poche en main pour jouer aux jeux nostalgiques et adorés dont ils se souviennent encore avec émotion.

Housemarque possède une expérience considérable dans l’application créative du genre bullet hell, comme en témoignent leurs lancements réussis tels que Resogun et Nex Machina, et Returnal ne fait pas exception.

Jouer au jeu me rappelle le frisson nostalgique que j’ai ressenti après avoir efficacement esquivé l’assaut des balles, puis écrasé le bouton d’attaque pour réussir à tuer l’ennemi irritant dans les tireurs d’arcade. Returnal prend ce concept et ajoute une difficulté brutale et des mécanismes de jeu intrigants dans le mélange.

Étant un jeu de tir de science-fiction à la troisième personne à la base, le jeu utilise un mécanisme d’enfer de balle comme principale opposition à surmonter par les joueurs, ce qui a apporté une touche unique au gameplay, le rendant différent des autres tireurs conventionnels.

En plus d’abattre des ennemis agiles et de surveiller leurs attaques de mêlée, vous êtes également obligé d’éviter activement les schémas de projectiles sur votre écran. Le véritable point fort du jeu est les combats de boss punitifs.

Une représentation du gameplay de l'enfer de Returnal
Une représentation du gameplay de l’enfer de Returnal

La difficulté écrasante et les attaques polyvalentes de l’enfer par balle vous obligent à être à bout tout le temps, nécessitant des réflexes précis et des opportunités appropriées pour riposter afin de régner victorieux dans ces combats intenses.

Le mélange innovant de genres de Returnal

L’attrait de Returnal réside principalement dans le fait qu’il a essayé de créer une combinaison de différents concepts et qu’il a vraiment parfaitement fonctionné avec le thème général du jeu.

Tout en étant un excellent jeu de tir moderne, Returnal est également un voyou. Être un voyou signifie que vous disposez de diverses améliorations permanentes qui ne sont pas perdues à la mort. Cependant, la mort relancera efficacement votre aventure avec la perte des biens acquis lors de la partie.

Ce concept rogue-lite fonctionne exceptionnellement bien avec le thème général de l’histoire du jeu. Selon l’histoire, vous êtes piégé dans une sorte de boucle sur cette planète extraterrestre où la mort vous ramène là où vous vous écrasez et commence un nouveau cycle. Il semble normal que vous perdiez votre progression lorsque le cycle redémarre.

Afin de rendre le gameplay plus intéressant, Returnal apporte un système de récompenses à haut risque sous la forme de coffres malins et de parasites. L’utilisation de ces mécanismes donne un buff considérable tout en ayant la possibilité d’infliger un vilain debuff.

Les coffres malins de Returnal signifiés par une aura violette
Les coffres malins de Returnal signifiés par une aura violette

Compte tenu des enfers de balles complexes et des concepts rogue-lite, le fait d’être infligé avec un debuff particulièrement défavorable peut vous faire perdre toute votre progression. D’un autre côté, un debuff tolérable avec un buff splendide peut renverser la situation dans des situations tendues.

De plus, Returnal est une expérience d’horreur psychologique et atmosphérique créée par son monde de science-fiction parfaitement conçu. La tension d’être bloqué sur une planète extraterrestre, avec en plus d’être pris dans une boucle, est continuellement soulignée à travers les divers journaux audio et éléments de tradition collectés au cours du jeu.

La planète extraterrestre d’Atropos est visuellement époustouflante et parfaitement sombre et inquiétante conformément au thème du jeu. La peur de ce monde inconnu est évidente dans les environnements horribles et les ennemis sur le thème de l’horreur. Chaque biome est distinct dans sa conception et son atmosphère.

Un aspect qui, selon moi, manquait quelque peu au jeu était la clarté de l’histoire, car l’intrigue globale était extrêmement cryptique et ambiguë. De nombreux points de l’histoire découverts sont laissés à l’interprétation du joueur, ce qui peut être rebutant pour de nombreuses personnes.

Le besoin de créativité dans les futurs jeux

Avec plusieurs idées différentes dans le mélange, un seul faux mouvement aurait pu créer un gâchis complet. Returnal est cependant une vitrine parfaite de la réflexion et de l’exécution de ces idées par les développeurs, et la création du thème général complète et renforce ce mélange de genres et ramène un concept classique avec finesse.

La sortie PC de Returnal a été l’occasion pour ce joyau caché de briller. Malheureusement, le port PC a souffert de quelques problèmes de performances et n’a pas été aussi bien accueilli que la qualité du jeu l’exigeait. La plupart pensent que cela était dû à un marketing médiocre et à une fenêtre de sortie très compétitive. La réception s’améliore maintenant grâce aux efforts des joueurs.

Returnal nous donne une excellente description de la façon d’utiliser la nostalgie des classiques tout en créant un nouveau jeu rempli d’idées fascinantes. Plutôt que des remakes qui pourraient ne pas répondre aux attentes fixées par les originaux, de nouveaux jeux avec une approche créative peuvent offrir une nouvelle vision de l’ancien concept.

En jouant à Returnal, j’ai réalisé à quel point un mélange bien pensé de genres exécuté à la perfection peut créer un jeu très désirable. Avec son succès sur PS5 et maintenant l’exposition sur la plateforme PC, ce mélange des genres est susceptible d’influencer les futurs titres.

La plupart du temps, les développeurs hésitent à s’éloigner du genre principal, et à juste titre, une tentative inappropriée de suivre d’autres jeux réussis peut entraîner de graves inconvénients et le jeu ne parvient pas à réaliser ce qu’il espère.

Donc, ce dont nous avons besoin en ce moment, c’est d’une approche créative et du développement de jeux uniques avec divers aspects qui complètent parfaitement l’existence de chacun et rien ne semble déplacé car le récit ou le gameplay exige que ces facteurs particuliers soient inclus.

Je crois que s’ils sont correctement exécutés, nous pouvons voir de nombreux jeux bien conçus avec leur propre originalité. Housemarque a réussi à créer un jeu parfait avec un mélange de genres et j’attends avec impatience les autres jeux que nous recevrons qui démontrent la pensée innovante des développeurs.

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