Returnal Director sur le développement « incroyablement difficile » : « Nous apprenions au fur et à mesure »

Returnal Director sur le développement « incroyablement difficile » : « Nous apprenions au fur et à mesure »

Lorsque Returnal est sorti sur PS5 l’année dernière, il a marqué l’émergence de Housemarque en tant que l’un des studios propriétaires phares de Sony. Mais arriver à ce point n’a pas été facile, dit le directeur de Returnal Harry Krueger, comparant son développement à « Sisyphe poussant le rocher » et disant que c’était « incroyablement difficile ».

Lors d’une conférence lors de la GDC 2022, Krueger a évoqué les défis et les succès de la réalisation de Returnal, qui était de loin le projet le plus ambitieux de Housemarque à ce jour. Ils ont notamment appris à concevoir un jeu d’action en 3D et à se familiariser avec un tout nouveau moteur, tout en triplant la taille globale de l’équipe.

« C’était vraiment juste de s’adapter tout le temps, et c’était aussi un vrai défi », dit Krueger. « Tout le monde sous-estimait la complexité du projet. »

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