Returnal: Ascension ajoute une campagne coopérative et une tour de défi

Returnal: Ascension

Je commençais à craindre le pire

Pour le plus grand plaisir des fans, Retour n’est pas encore fait. Ils réclament plus de contenu, surtout après un teaser Twitter récent, et ça arrive ce mois-ci. Au cours de la diffusion State of Play de cet après-midi, Housemarque a annoncé Retour : Ascension – une nouvelle tour de défi et un support coopératif arrivent le 22 mars avec la mise à jour 3.0.

Pour aborder rapidement le contenu « sans fin », il y a une nouvelle activité jusqu’où pouvez-vous aller appelée le Tour de Sisyphe c’est jouable après avoir obtenu le Grappin Icarien (grappin) après avoir battu le deuxième boss. Selon Sony, il s’agit « d’un gant ascendant de phases de plus en plus dangereuses, chacune contenant vingt étages ».

Vous devrez éliminer « tous les ennemis à chaque étage et sécuriser votre passage vers le suivant ». Il s’agit essentiellement d’une expérience d’arcade à la poursuite de scores avec un multiplicateur (qui était autrefois la timonerie de Housemarque), avec du « nouveau contenu narratif à explorer ».

Coopérative arrive également le 22 mars, mais c’est spécifiquement pour le principal Retour campagne – donc la « Tour de Sisyphe, les séquences de la maison et le mode défi » sont exclus.

« En accédant au Portail Chronosis près de l’atterrissage forcé (et dans d’autres parties du jeu), vous aurez la possibilité soit accueillir ou rejoindre un cycle public. Ou, si vous souhaitez partager l’expérience avec un ami, vous pouvez également choisir de accueillir un cycle privé à la place », a expliqué Housemarque dans une annonce post-émission sur le blog PlayStation.

« Si les joueurs s’éloignent trop, ils seront à nouveau attachés. Il s’agit de s’assurer que l’accent reste mis sur le gameplay coopératif et que les deux joueurs se sentent connectés au destin de l’autre. Si l’un des joueurs est abattu, il y a encore de l’espoir : l’autre a la possibilité de le ranimer.

Mis à part les soucis de connexion, mon esprit est également allé directement à la progression en coopération.

Voici le récapitulatif : « La progression est liée à l’hôte, donc si vous avez du mal à vaincre un certain boss ou biome, faire appel à un autre joueur pour vous aider peut vous ouvrir la voie du triomphe. Les joueurs clients qui se joignent pour aider auront également accès à garder un peu de progrès qu’ils font – comme la collecte bûches et xénoglyphes – et plus ils assistent à des jeux, plus leur rang d’éclaireur augmentera.

Je suis super curieux de savoir comment la coopération en ligne sera équilibrée (en termes de dégâts, de santé, d’apparition d’ennemis, etc.), car c’est un jeu vraiment délicat pour certains d’entre nous. J’ai fait un effort pour essayer de finir Retour récemment, mais alors Anneau d’Elden consommé ma vie. Je suis content qu’il soit toujours installé sur ma PS5 avec la mise à jour Ascension entrant dans moins de deux semaines.

« C’était notre effort pour étendre le pouvoir durable de Retouret nous espérons voir les joueurs s’engager dans nos nouveaux modes pour les années à venir », a déclaré le directeur du jeu Harry Krueger.

Jordan Devore

Jordan est un membre fondateur de Destructoid et affiche des images apparemment aléatoires. Ils sont tout sauf aléatoires.

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