La semaine dernière, Sony et le développeur Housemarque ont dévoilé Returnal: Ascension, une extension gratuite qui ajoute un nouveau donjon sans fin, la tour de Sisyphe, ainsi qu’un jeu coopératif. Maintenant, Housemarque a publié 20 minutes de gameplay de Tower of Sisyphus, qui donnent vraiment une image claire du fonctionnement du nouveau défi. Nous avons un aperçu de batailles intenses, notamment contre l’intimidant boss tentaculaire Algos, de nouvelles armes et bien plus encore. Fait intéressant, la tour comprendra également une nouvelle zone d’histoire, similaire à la maison du jeu original. Cette fois-ci, vous allez explorer un hôpital mystérieux – quels secrets y découvrirez-vous ? Vous aurez juste à jouer et à découvrir. Vous pouvez découvrir le nouveau gameplay de Returnal: Ascension ci-dessous.
Voici plus de détails sur ce que vous pouvez attendre de Returnal: Ascension :
Coopérative
En accédant au portail Chronosis près de l’atterrissage forcé (et dans d’autres parties sélectionnées du jeu), vous aurez la possibilité d’héberger ou de rejoindre un cycle public. Ou, si vous souhaitez partager l’expérience avec un ami, vous pouvez également choisir d’héberger un cycle privé à la place. Une fois votre connexion établie, une Selene d’une autre chronologie rejoindra votre session et votre voyage partagé commencera.
En coopération, le jeu fonctionne de la même manière que Returnal en solo. Cependant, si les joueurs s’éloignent trop, ils seront à nouveau attachés. Il s’agit de s’assurer que l’accent reste mis sur le gameplay coopératif et que les deux joueurs se sentent connectés au destin de l’autre. Si l’un des joueurs est abattu, il y a encore de l’espoir : l’autre a la possibilité de le ranimer. Mais attention, cela nécessitera un certain investissement en temps et, dans le feu de l’action, vous devrez être conscient de la myriade de menaces environnantes, de peur de rejoindre votre camarade tombé dans l’oubli.
En plus de relier les histoires des joueurs et de créer un sentiment de camaraderie, le confort éphémère que vous obtenez en vous engageant avec d’autres joueurs peut également vous permettre d’avancer dans le jeu si vous êtes bloqué. La progression est liée à l’hôte, donc si vous avez du mal à vaincre un certain boss ou biome, faire appel à un autre joueur pour vous aider peut vous ouvrir la voie du triomphe. Les joueurs clients qui se joignent pour aider pourront également conserver certains progrès qu’ils font – comme la collecte de journaux et de xénoglyphes – et plus ils participeront à des jeux, plus leur rang d’éclaireur augmentera.
Tour de Sisyphe
Fidèle à nos racines d’arcade, la tour de Sisyphe est effectivement notre mode sans fin. Les joueurs s’efforceront de monter dans la tour aussi haut que possible – cependant, tout comme l’histoire tragique de Sisyphe, il n’y a pas de fin à l’ascension et les joueurs sont tragiquement destinés à rencontrer leur disparition à mesure que le mode devient de plus en plus difficile. La seule question est : jusqu’où peut-on aller avant de succomber ?
Un grand facteur de motivation pour aller de l’avant est un sentiment d’accomplissement. Chaque phase dans la tour se terminera par une rencontre avec Algos, qui deviendra également de plus en plus difficile à mesure que vous avancez dans le mode. Contrairement à la campagne, dans la tour, les joueurs auront également un score à poursuivre. Vous pouvez suivre votre progression et votre score le plus élevé sur un classement, et affronter vos amis et vos ennemis pour le rang le plus élevé. Tout comme nos précédents titres inspirés de l’arcade, vous aurez également un multiplicateur de score – le maintenir et l’augmenter sera la clé pour accumuler les scores les plus élevés possibles. Votre multiplicateur s’épuisera si vous êtes touché ou si vous n’infligez pas de dégâts pendant un certain temps, vous devrez donc constamment danser sur le fil du couteau pour vous assurer de maintenir un fort élan vers l’avant. Bien qu’il y ait des secrets et des itinéraires optionnels à emprunter, la tour est destinée à être distillée dans une expérience d’action d’arcade, où l’accent est mis sur la survie, les compétences et la progression ciblée.
Outre les nouveaux niveaux, notre nouveau Boss et quelques nouveaux objets à découvrir, il y a aussi un tout nouveau contenu narratif à explorer dans la Tour. Je ne gâcherai rien ici, mais les joueurs auront un autre petit aperçu du passé obsédant de Selene et auront un aperçu plus approfondi de son état d’esprit.
Returnal est maintenant disponible sur PS5. Ascension arrive le 22 mars dans le cadre de la mise à jour gratuite 3.0 du jeu.