Pensez aux paires de jeux et l’esprit va immédiatement aux goûts de Pokemon Red & Blue : un jeu de base sorti en deux titres grâce à quelques petits ajouts et omissions dans chaque version. En dehors de Pokémon, cependant, le concept peut sembler assez rare, et pour cause. Faire sortir deux jeux, aussi similaires soient-ils, le même jour est une tâche difficile pour tout développeur de jeux.
Non content de prendre une option facile, les toutes premières contributions de Capcom à la série The Legend Of Zelda n’étaient pas seulement une double sortie, mais aussi deux jeux uniques. L’Oracle Of Ages et l’Oracle Of Seasons étaient un ensemble ambitieux de titres qui récompensaient les finalistes et pouvaient être liés pour une plus grande aventure une fois les deux terminés.
En 1999, Flagship (un studio filiale de Capcom) cherchait du travail. Le directeur du studio, Yoshiki Okamoto, a rencontré le créateur de Legend Of Zelda et luminaire de Nintendo, Shigeru Miyamoto, et a proposé à Flagship de refaire la légende originale de Zelda pour la Game Boy Color, apportant la première aventure de Link à un nouveau public. Okamoto a quitté les discussions avec Miyamoto avec une commande de six jeux Zelda – deux basés sur des jeux existants et quatre titres originaux.
Okamoto a poursuivi son plan initial de refaire Zelda d’abord car ce serait un terrain d’essai fertile pour que son équipe apprenne les ficelles du métier. Au début des travaux, l’équipe dirigée par le réalisateur et designer Hidemaro Fujibayashi a constaté que le remake ne serait pas la tâche facile envisagée par Okamoto. En 1999, l’original Legend Of Zelda était un jeu extrêmement difficile par rapport aux versions modernes de l’époque, et l’équipe a découvert qu’une litanie de changements était nécessaire, ce qui ne serait rien de moins qu’une refonte complète. Fujibayashi a demandé à Okamoto que l’équipe veuille ignorer le remake et créer un titre Zelda original à la place.
Flagship est retourné à Miyamoto, demandant des conseils sur ce qu’il fallait faire ensuite, et Miyamoto a proposé une trilogie avec chaque jeu se concentrant sur différents éléments de gameplay. Ce projet global devait s’appeler la ‘Trilogie Triforce’ avec chaque titre représentant l’un des Courage, Sagesse et Pouvoir.
Fort de cette nouvelle prémisse passionnante, Flagship s’est remis au travail en incorporant des éléments – tels qu’une fonctionnalité de liaison conçue par Okamoto – qui ont relié les jeux et les ont liés dans un thème cohérent. La grande ambition de l’équipe de développement a entraîné l’annulation du troisième jeu, ce qui était peut-être un choix judicieux rétrospectivement si l’on considère la richesse de l’amour et de l’attention qui ont été consacrés à ce qui s’appelle désormais les jeux Oracle. Les deux titres sont sortis ensemble en 2001, au crépuscule de la durée de vie de la Game Boy Color, et quel chant du cygne pour le système qu’ils sont.
Oracle Of Seasons et Oracle Of Ages voient le héros Hyrule Link voyager vers deux terres très différentes et vaincre deux nouveaux ennemis, Veran et Onox. Dans Oracle Of Seasons, cette nouvelle région est Holodrum, et c’est là que Link rencontre le danseur Din. Dans Oracle Of Ages, pendant ce temps, Link rend visite à Labrynna, où il rencontre un chanteur nommé Nayru. Secrètement, Din et Nayru sont également des oracles – l’oracle des saisons et des âges respectivement – et lorsque les deux sont kidnappés, Link se lance dans deux voyages extrêmement différents pour les sauver.
La première escale pour les deux jeux consiste à retrouver l’arbre Maku. Représenté comme un homme dans les saisons et une femme dans les âges, comme l’arbre Deku d’Hyrule, cet ancien arbuste agit comme le gardien de chaque monde, mais ils ne peuvent aider qu’une fois que Link a trouvé les huit essences du temps/de la nature dispersées dans les donjons les plus profonds et les plus sombres du monde. . L’ambition de Flagship était stupéfiante : chaque jeu possède également des terres et des donjons uniques, mais plus que cela, ils présentent également – assez brillamment – des mécanismes de jeu très différents.
Trilogie Triforce
C’est ici que la série Oracle s’est vraiment démarquée dans la tradition de Zelda. Bien sûr, les bases des aventures sont immédiatement familières. Surtout à ceux qui avaient joué à Link’s Awakening sur la Game Boy originale. L’interface utilisateur est étonnamment familière, tout comme l’art du sprite et le schéma de contrôle général où vous pouvez attribuer des éléments de l’inventaire de Link aux boutons A et B. Cependant, tout en ayant une ressemblance avec les jeux précédents, ce duo de titres Game Boy Color – contrairement aux jeux Pokémon qui distribuent systématiquement des versions doubles avec de petites distinctions – sont remarquablement différents les uns des autres. Oracle Of Seasons était un jeu axé sur l’action avec beaucoup de combats dans lesquels Link pouvait planter son épée. Pendant ce temps, Oracle Of Ages était une affaire beaucoup plus lourde de casse-tête, jetant le courageux héros à capuchon contre des énigmes conçues de manière sournoise. Vous pouvez toujours voir ce concept de conception original de Triforce Trilogy ici, avec Seasons embrassant Courage ou Power, où Ages défend clairement la sagesse.
Grâce à la harpe des âges et à la tige des saisons (pas de prix pour déterminer quel objet appartenait à quel jeu), les aventures jumelles sont encore plus distinctes les unes des autres. L’utilisation de la harpe dans Oracle Of Ages a ouvert tous les portails temporels cachés dans la zone à l’écran, permettant à Link de sauter entre les versions passées et présentes de Labrynna pour modifier les événements de l’histoire. Les chronologies présentent des mondes uniques, et combinées, elles forment une gigantesque aventure.
Oracle Of Seasons, quant à lui, n’a pas deux mondes. Il en a effectivement cinq. Le Rod Of Seasons accorde à son utilisateur le pouvoir d’inaugurer de nouvelles saisons, ce qui signifie que Link pourrait voyager entre les incarnations de printemps, d’été, d’automne et d’hiver d’Holodrum une fois qu’il aura débloqué toute la puissance du Rod. Chaque saison apporte de nouvelles caractéristiques environnementales. Dans certaines situations, Link devra se rendre en hiver pour passer à côté d’un arbre géant qui est beaucoup trop feuillu pour passer à toute autre période de l’année, ou passer en été pour assécher un lac et entrer dans une grotte autrement submergée. . Le cinquième monde est la terre souterraine de Subrosia : un univers souterrain rempli de lave rempli de secrets et de mystérieux Subrosiens.
Ces deux jeux autonomes auraient peut-être satisfait la plupart des fans de Zelda, cependant, Capcom et Flagship ont innové plus loin que quiconque ne s’y attendait. Individuellement, les jeux Oracle étaient aussi grands et aussi élégants que n’importe quel autre jeu Legend Of Zelda, mais la paire a été conçue pour interagir via le câble Game Boy Link ou un système de mot de passe intégré. Il y a quatre raisons principales de rejoindre les jeux. Premièrement, pour échanger les 64 anneaux d’amélioration des statistiques cachés au cours des deux jeux. Deuxièmement, pour reporter des éléments de l’intrigue, ce qui signifie que certains personnages se sont souvenus des actions de Link dans le titre précédent. Troisièmement, pour débloquer de nouveaux objets et gagner de l’équipement extra‐puissant. Et quatre, pour jouer une histoire remixée, combattez des boss supplémentaires et voyez la vraie fin.
Héritage durable
En rapport
Il n’est pas surprenant que The Legend of Zelda: Oracle of Ages & Seasons soit considéré comme l’un des meilleurs jeux Game Boy Color de tous les temps.
Malgré la refonte du développement consistant à abandonner d’abord un remake original de Zelda, puis à réduire une trilogie à un duo, la sous-série Oracle reste l’un des chapitres les plus complexes de la franchise. Plus que cela, ces jeux ont été à la fois un succès critique et commercial. Les goûts d’IGN et de Nintendo Power ont tous deux accordé des notes parfaites aux jeux, tandis que le jury de Famitsu a attribué 31/40 pour Seasons et 30/40 pour Ages. Bien qu’il soit extrêmement proche, le consensus est qu’Oracle Of Seasons offre la meilleure expérience des deux, avec son accent facile à saisir sur l’action et son quatuor de changements saisonniers offrant plus d’opportunités pour les capacités graphiques de Game Boy Color de briller.
Les jeux Oracle ont également eu un impact impressionnant sur la série Zelda dans son ensemble. Satisfait du résultat des jeux, Nintendo a poursuivi sa relation avec Capcom et a produit un portage de A Link To The Past pour la Game Boy Advance en 2002, avec un nouveau composant multijoueur : Four Swords. Le duo créatif a atteint son apogée avec The Minish Cap, également développé pour la GBA et sorti en 2004.
Alors que Nintendo a décidé de mettre fin à son partenariat avec Capcom, Hidemaro Fujibayashi – le directeur des jeux Oracle – est resté proche de Zelda. Il est maintenant l’esprit créatif derrière certains des faits saillants modernes de la série, ayant dirigé Minish Cap, Phantom Hourglass, Skyward Sword et, plus important encore, Zelda : Breath Of The Wild et sa suite The Legend of Zelda : Tears Of The Kingdom. . La prochaine fois que vous vous retrouverez à comprendre que « aha! » moment d’un puzzle de sanctuaire, ou se délectant des nombreuses façons d’aborder un campement Moblin dans Breath Of The Wild, vous ferez bien de vous rappeler que les sommets de Zelda aujourd’hui remontent directement aux ambitieux jeux Oracle sur Game Boy Color.
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