dimanche, décembre 29, 2024

Rétrospective (Switch eShop) | La vie de Nintendo

Si vous avez récemment joué à l’excellent Neon White et que vous avez été surpris d’apprendre qu’il a été publié par Annapurna Interactive, préparez-vous à ne pas être surpris par celui-ci : ils ne viennent pas beaucoup plus Annapurna-y que celui-ci. Rétrospective est une histoire qui se déroule à travers des interactions douces, sans objectifs complexes ni défis de compétences, et elle est magnifiquement présentée et débordante de charme nostalgique.

Le jeu présente une série de scènes 3D statiques de la vie du narrateur, dans lesquelles vous pouvez tourner la caméra pour trouver des éléments interactifs. Les lieux sont des décors de la vie quotidienne – les pièces d’une maison, un restaurant, le bord de mer – et le protagoniste est présent dans chacun d’eux, vivant ou réfléchissant à des événements. Les parties interactives peuvent être d’autres apparitions du protagoniste, que vous sélectionnez pour déplacer la caméra vers eux, ou même des objets qui brillent pour signaler leur signification.

Le mécanisme le plus remarquable en jeu, cependant, est la façon dont vous plongez dans les objets pour révéler les souvenirs qui leur sont associés. Cela fonctionne en déplaçant la caméra autour de l’objet jusqu’à ce qu’il commence à se fondre en un contour, une scène mémorisée apparaissant vaguement à l’intérieur. Lorsque vous trouvez le bon endroit, la nouvelle scène brille en couleur et vous pouvez cliquer dessus pour l’explorer. L’effet est convaincant, générant une intensité subtile et une légère discordance alors que ces souvenirs submergent le présent. Enchaîner ces plongées dans la mémoire est captivant, à tel point que la réémergence dans le monde est brutale et donne à réfléchir.

Et ce décor dans lequel vous réapparaissez est mélancolique, où la mère du protagoniste est décédée et vous la suivez pour trier les effets dans l’ancienne maison familiale. L’histoire reflète une vie de souvenirs, centrée sur la mort d’un parent et plongeant dans l’enfance du narrateur. Cela évite les schmaltz directs, face aux émotions complexes lorsqu’une relation parent-enfant n’a pas été celle d’un livre de contes. Il est raconté avec sympathie pour toutes les parties et arrive à une conclusion qui s’attardera.

Les seules véritables distractions de tout cela sont quelques éléments interactifs insaisissables qui nous ont laissé tourner la scène en rond pendant une minute. Il y avait quelques rares bégaiements se déplaçant dans certaines scènes, mais assez peu fréquents pour ne pas complètement saper la solidité de l’expérience.

Un dernier point crucial à garder à l’esprit est que Hindsight est un jeu à écran tactile. Déplacer la caméra, aligner les nouvelles scènes, essuyer les fenêtres et décompresser les tentes fonctionnent parfaitement sur l’écran tactile, tandis que l’utilisation de la manette pour déplacer un pointeur sur celles-ci rompt considérablement l’immersion. Le jeu sort également sur iOS et Windows. Vous pouvez voir pourquoi il n’a pas été destiné aux plates-formes sans souris ni contrôle tactile. (Cela dit, nous avons atteint le joystick droit une ou deux fois pour des mouvements de caméra plus rapides, alors peut-être que Switch est l’endroit idéal pour jouer.)

Le recul fait ce qu’il fait avec un aplomb technique et artistique. L’histoire est éloquente, mature et émouvante, et le mécanisme de base de la plongée dans les objets crée des moments de madeleine parfaits qui améliorent l’expérience au-delà de nombreux autres jeux d’histoire. Il ne demande que quelques heures de votre temps et rembourse généreusement l’investissement.

Source-101

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