dimanche, décembre 22, 2024

Rétrospective : 10 grands jeux pour le système PLATO

Aujourd’hui, il est facile de tenir pour acquis que le Wi-Fi ou un seul câble Ethernet peut facilement nous connecter à Internet au sens large. Dans les années 70, cependant, le concept d’un ordinateur grand public permettant l’interaction entre des personnes à des centaines de kilomètres était beaucoup plus nouveau. Et parmi les technologies qui ont servi de tremplin, le système PLATO – un système d’instruction utilisé sur une série de terminaux informatiques connectés à une ligne téléphonique – a non seulement contribué à favoriser l’ère de l’information, mais il occupe une place importante dans l’histoire du jeu.

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Bien que le système PLATO ne soit plus pris en charge par les ordinateurs modernes et que les anciens systèmes centraux soient difficiles à obtenir, bon nombre de ces jeux perdurent grâce à l’émulation. Notamment, cyber1 sert de moyen de profiter de ces jeux classiques qui étaient les prédécesseurs des MMO modernes comme le nouveau Arche perdue.

dix Spasim


Un menu et un écran de données du jeu Spasim pour le système PLATO.

Initialement destiné aux milieux universitaires, le système PLATO a facilité la distribution des cours universitaires avant l’avènement de GoogleDrive, Dropbox, etc. Mais grâce à son interface graphique et à son langage de script convivial, beaucoup ont pu utiliser le système pour créer des jeux.

Spasim, un jeu de simulation spatiale, a été l’un des premiers jeux à décoller. Jusqu’à 32 joueurs pouvaient se joindre et participer à des batailles à grande échelle d’une manière similaire aux jeux de stratégie 4X modernes. Parce qu’il a été développé sur une plate-forme d’apprentissage, les joueurs ont également navigué en coordonnées cartésiennes et géré des ressources dans les étendues lointaines de la galaxie.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 Guerre d’orbite


Un écran de menu et des règles pour le jeu Space War sur le système PLATO.

La même année, 1974, un autre jeu de combat spatial gagne en popularité sur le système PLATO. Ce qui est remarquable à propos de Guerre d’orbite c’était que c’était un remake de 1969 Guerre de l’espace ! Conçu à l’origine pour le PDP-1 (et plus tard pour l’Atari 2600) – un autre système informatique central qui a marqué l’histoire du jeu – il permettait à deux joueurs de s’affronter dans des combats de chiens spatiaux.

Semblable à Spasimcertaines versions de Guerre d’orbite a également utilisé de vraies cartes du ciel et la physique newtonienne pour accroître son potentiel éducatif. Malheureusement, de nombreux jeux sur le système PLATO ont été perdus dans l’histoire en raison de la suppression par les administrateurs universitaires de ce qui était considéré comme une distraction. Si seulement les administrateurs savaient à quel point les jeux peuvent souvent être éducatifs.

8 mdn


Une scène de création de personnage, une bataille et une boutique du jeu dnd sur le système PLATO.

Avec des sorties massives de RPG chaque semaine, telles que le célèbre FromSoftware Anneau d’Elden, il est facile d’oublier les humbles débuts du genre. Beaucoup connaissent le jeu de table Donjons et Dragons soit comme décor de jeux vidéo comme Porte de Baldur ou comme une expérience sociale pour jouer avec des amis ou en ligne. Mais dans les années 1970, Donjons et Dragons a popularisé le concept d’un groupe de joueurs jouant le rôle d’aventuriers et fouillant dans des donjons pour affronter des ennemis redoutables pour le butin.

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L’une des premières tentatives de traduction de ce concept sur les systèmes informatiques fut la bien nommée Gary Wisenhunt et Ray Wood mdn. D’autres premiers jeux de rôle ont été supprimés du système, mais Wisenhunt et Woods ont utilisé leur position d’étudiants pour défendre mdn – permettant aux autres de suivre bientôt le mouvement.

7 pedit5


Un écran d'histoire et une bataille de pedit5 sur le système PLATO.

Tandis que mdn a ouvert la voie aux jeux de rôle, pedit5 est souvent nommé comme celui qui les a inspirés. Avant de Ultime et les CRPG ultérieurs tels que Diablo est entré en scène, ce RPG Plato System a permis jusqu’à 30 joueurs d’affronter un seul donjon. Utiliser des sorts et des compétences familiers à ceux qui connaissent le classique Donjons et Dragons ensembles de règles, les joueurs se battraient jusqu’à ce qu’ils aient amassé 20 000 points d’expérience, moment auquel ils gagneraient la partie.

Suite à son succès et à sa sortie, d’autres ont emboîté le pas, comme Orthanc, qui a ajouté plus de donjons et de monstres. Les fans hardcore ont continué à y ajouter de nos jours. Des années après sa sortie, des mises à jour telles qu’une carte automatique, davantage de fonctionnalités de chat et des monstres supplémentaires ont été ajoutées au jeu.

6 Panthère


Un écran de menu et une carte de Panther sur le système PLATO.

Les simulateurs de chars n’ont peut-être pas gagné en popularité de la même manière que les RPG, mais les années 1975 Panthère réussit tout de même à s’imposer dans le genre. Avec des graphismes à la première personne projetés dans un style filaire avec une mini-carte descendante, ce jeu a influencé Atari Zone de bataille et d’autres jeux de combat de véhicules tels que le populaire Monde des chars séries.

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Malgré le matériel limité, Panther se vantait d’une carte générée aléatoirement et d’un mécanisme de discussion en équipe. Les joueurs devaient faire équipe avec des tactiques stratégiques pour gagner car les ressources étaient limitées et un seul coup suffisait pour être vaincu.

5 Moria


Un écran titre et une salle de Moria sur le système PLATO.

Le décor était planté avec des robots d’exploration de donjons et des jeux à la première personne avant, et Moria utilisé à la fois pour créer un RPG où les joueurs voient le monde qui les entoure à l’aide de graphiques filaires. Non seulement cela mais Moria introduit des mécanismes de survie tels que des personnages nécessitant de la nourriture et de l’eau tout en mourant de vieillesse.

Fans de la le Seigneur des Anneaux reconnaîtra instantanément un nom familier. Alors que le développeur Kevet Duncombe n’était pas familier avec le travail de Tolkien avant de créer le jeu, Dirk Pellett – qui a travaillé sur les mises à jour pour mdn – lui a suggéré le nom. Ce ne serait pas la première fois que la Terre du Milieu serait utilisée comme source d’inspiration.


4 Avatar


Un menu et un écran de jeu d'Avatar sur le système PLATO.

Prenant des éléments de ceux qui l’ont précédé, Avatar poussé encore plus loin le genre RPG sur le système PLATO. À ne pas confondre avec la série animée ou le film de James Cameron, 1979 Avatar pris en charge jusqu’à 60 joueurs avec un système de messagerie mondial et un monde tentaculaire. Utilisant les fonctionnalités des anciens robots d’exploration de donjons de cette liste ainsi que le jeu hack-and-slash Oubliettec’était un autre saut pour le genre MUD – un précurseur des MMO.

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Offrant plus de jeu en groupe que ses prédécesseurs, ce RPG du système PLATO permettait aux joueurs de rejoindre des guildes qui distribuaient des quêtes pour surmonter des défis exténuants. Juste parce que c’était possible nettoyer les donjons en solo ne signifiait pas que c’était conseillé. Avec des emplacements de sorts limités – et des écoles spécialisées parmi lesquelles choisir – les joueurs avaient besoin de tout un groupe d’aventuriers parés pour affronter les ennemis les plus coriaces du monde.


3 Insectes et drogues


L'écran titre de Bugs and Drugs pour le système PLATO.

Malheureusement, tous les jeux n’ont pas survécu aux années 70 pour arriver à une époque où l’émulation archive des joyaux oubliés. L’un des nombreux est Insectes et drogues, un jeu unique parmi une liste de simulations de combat de véhicules et d’exploration de donjons. Situé dans un hôpital moderne au lieu d’un donjon caverneux, ce RPG a fait quelque chose d’unique parmi ses contemporains.

Au lieu de rats et de gobelins typiques, Bugs ‘N Drugs avait des joueurs luttant contre des germes et des bactéries. Manier les bons antibiotiques était le seul moyen d’éliminer les ennemis alors que les personnages traversaient un labyrinthe de haut en bas. Peut-être qu’un jour une copie de cette relique sera trouvée ou qu’un développeur de jeux en herbe en fera quelque chose qui s’en inspirera.


2 Guerre du futur


Un écran titre et un premier niveau de Future War sur le système PLATO.

D’autres genres ont également prospéré sur le système PLATO. Avec toutes ces discussions sur les jeux à la première personne, il n’est pas étonnant qu’un premier jeu de tir à la première personne ait également fait son chemin sur le système. Situé dans un monde de science-fiction, Guerre du futur avait des joueurs traversant un labyrinthe avec seulement leur fidèle arme pour affronter les monstres de chaque niveau.

Ceux qui ont immédiatement rappelé PERTE ne sont pas trop loin du compte non plus. Explorer plus profondément les ascenseurs dans La guerre du futur les niveaux mèneront éventuellement les joueurs en enfer lui-même pour un combat en tête-à-tête avec le diable. Qu’il s’agisse PERTE s’est inspiré directement de Guerre du futur est inconnu, mais c’était certainement un tremplin pour les classiques FPS des années 90.


1 Empire


Menus et écran de carte d'Empire sur le système PLATO.

Donjons et Dragons et le Seigneur des Anneaux les fans ont appris l’influence de leurs adresses IP préférées dans les entrées précédentes, mais Star Trek les fans ne sont pas en reste. 1972 Empire non seulement était l’un des premiers adaptateurs qui a amené l’univers de la science-fiction dans la sphère du jeu, mais a également mené des progrès dans le genre de stratégie 4X.

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Il est maintenant facile de tenir pour acquis la possibilité d’affronter des centaines de joueurs construisant des navires, rassemblant des ressources et sécurisant des terres. Mais Empire a pris le concept précédent de jeux multijoueurs, qui était généralement un défi individuel, et l’a étendu à un hub massif. Avec tout cela à l’esprit, il est intéressant de voir comment les jeux évolueront à l’avenir.

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