mercredi, novembre 20, 2024

Retro ‘Zeldavania’ Infernax a été mis à jour sur Switch, voici les notes de mise à jour complètes

Image : L’équipe d’arcade

Infernax, le fantastique jeu d’aventure rétro de Berzerk Studio, vient de recevoir une mise à jour assez lourde.

Désormais disponible sur toutes les plateformes, Nintendo Everything rapporte que la mise à jour 1.02 apporte un grand nombre de mises à jour de qualité de vie et d’accessibilité qui devraient aider à améliorer le jeu et ajouter des options d’accessibilité.

Pour un bon aperçu de ce que le développeur a amélioré dans le jeu, voici les notes de mise à jour complètes directement depuis la page Steam du jeu.

Version 1.02, 4 août

– Les fonctionnalités d’accessibilité ont été considérablement améliorées et révisées et ont maintenant leur propre menu dédié.
– Ajout d’une option pour ajuster la saturation et le contraste dans le jeu au menu d’accessibilité.
– Ajout d’une option pour supprimer l’animation des particules dans le menu d’accessibilité.
– Ajout d’une option pour supprimer l’animation d’arrière-plan du menu d’accessibilité
– Ajout d’une option pour ajouter des teintes de couleur distinctes aux éléments du jeu dans le menu d’accessibilité.
– Amélioration supplémentaire de la réduction des vibrations de l’écran et des animations flash lorsqu’elles sont définies sur « minimal » via le menu d’accessibilité.
– Ajout d’une option pour échanger les manettes de contrôle et ajuster la zone morte aux paramètres avancés du contrôleur.
– En mode Casual, « mourir » dans un piège ou se noyer fera maintenant réapparaître le joueur sur le bord d’où il est tombé s’il lui reste suffisamment de points de vie, au lieu d’une mort instantanée.
– Plusieurs correctifs de texte et de localisation.
– Prise en charge améliorée de V-Sync.
– Correction de certains cas où les collisions de porte pouvaient devenir insensibles.
– Correction de la possibilité de voler l’église plus d’une fois pendant la nuit.
– Le coffre de don nécessite maintenant plusieurs coups pour s’assurer que le choix n’est pas accidentel.
– Correction de la possibilité de perdre la première clé si mourant en même temps que l’Aberration Rouge en modifiant les contrôles logiques liés au début de l’événement et à l’obtention de la clé.
– Récompense pour avoir réussi un exorcisme augmentée à 300 pièces d’or.
– Ajout d’une sauvegarde automatique à la sortie des châteaux 1 à 5 pour éviter la perte de progression en cas de mort après avoir terminé un château sans avoir sauvegardé.
– Correction de la possibilité de déclencher la résurrection de Paimon à partir d’autres cadavres que le sien.
– Correction du verrouillage logiciel si vous essayez de démarrer une nouvelle partie en tant que Maxime Gunn avec un maximum d’emplacements de sauvegarde déjà remplis.
– Le joueur entrera désormais correctement en collision avec les boîtes à pointes sur les plates-formes mobiles.
– Chaque dialogue déclenché par une entrée devrait maintenant vérifier les ennemis proches avant d’autoriser l’interaction.
– Correction du sort de bouclier pouvant disparaître en tuant l’un des doubles boss de Castle 6.
– Correction du sort de bouclier disparaissant lors du changement de jour ou du rechargement du même niveau.
– Le levier de la potence ne sera désormais là que pendant l’événement d’exécution.
– Correction du Evil Save Shrine mal aligné devant le château 3.
– Correction de la possibilité de frapper Crocell pendant son cycle d’animation œil fermé.
– Correction de la possibilité de softlock lors du combat initial de Darsov en faisant en sorte que le monstre pousse les PNJ hors des limites.
– Ajout de la possibilité de sortir de l’écran de sélection de difficulté.
– Suppression de l’apparition de Block VFX lors de la tentative de drainer la vie de certains ennemis pendant leurs états invisibles.
– Correction d’un visuel de cadavre incorrect dans Katska Hideout.
– Correction du casque Jetpack manquant sur certains cadres Evil Alcedor.
– Correction de la gestion manquante des dialogues par défaut avec des valeurs de moralité incompatibles pour James et l’un des vagabonds du camp voisin.
– Correction de la collision de Tancred et du blocage des projectiles du héros pendant sa quête de protection.
– Réduction des limites de la caméra lors de l’événement Attack Tancred.
– Correction des possibilités pour Tancred d’annuler sa position « finissez-le » à la fin de Darsov Assault.
– Correction du mauvais portrait pour Cultist Dialog lors de l’événement Defend the Bridge.
– Correction des projectiles de héros qui disparaissaient pendant la mort du boss, en particulier pour les combats avec plusieurs boss.
– Correction de la possibilité de déclencher l’exorcisme de Gregor plus d’une fois.
– Correction de la musique de l’écran de la mort en boucle.
– Révision des règles de lancement de Drain Life pour minimiser la possibilité de gaspiller le sort. Amélioration du retour visuel lorsque Drain Life ne peut pas être lancé.
– Plusieurs correctifs pour la couleur Blood VFX, à la fois des coups et du sort Drain Life.
– Correction de certaines instances du hit VFX de Down Strike n’ayant pas la bonne couleur.
– Correction de la couleur d’arrière-plan dans un environnement de grotte pendant la nuit sur le chemin de Robert’s Hideout.
– Correction de l’illustration Evil Ending affichant Alcedor avec son Good Tabard.
– Correction de Mayor’s Goon n’attribuant pas d’expérience.
– Correction de la forme de démon Alcedor ayant Mace pendant Evil Credits.
– La portée à laquelle l’événement Château 3 peut être déclenché est désormais plus généreuse.
– Correction de la possibilité de drainer la vie des sorciers invisibles.
– Correction des Nightbeasts ne lâchant pas de pièces.
– Correction de la possibilité d’ignorer la rencontre initiale de zombies en volant / en sautant à l’infini par-dessus.
– Correction de Null Ref en cas de mort dans la salle de bataille de Darsov avec la porte.
– Correction de Null Ref si vous utilisiez Drain Life sur Scorpion pendant la bataille de Darsov.
– Correction de la musique de Boss Reveal toujours en cours de lecture si l’intro de Castle 5 et Future Bosses était ignorée.
– Correction du fait que Robert n’était pas enregistré en démonologie lorsqu’il mourait lors de son affrontement.
– Correction du scintillement de l’animation de noyade lors de la lecture avec des héros non réguliers.
– Correction de la boucle flash Thunder si elle était lancée juste avant qu’un dialogue scripté ne se produise.
– Correction des événements scriptés Darsov Protect se déclenchant après la mort du joueur.
– Correction du hit SFX lors de l’événement Destroy Relic avec Axcedor.
– Correction du mauvais portrait pour les héros alternatifs lors des deux combats contre Tancred.
– Correction de la possibilité de déclencher deux fois les animations de Ram Hideout Door.
– Correction de la collision du cadavre du Seigneur de Maggot afin qu’il ne puisse pas couper les murs.
– Ajout de guillemets aux messages graves de Kickstarter.
– Correction de l’affichage de la mise à jour de la quête lors de la rencontre avec Julius à l’extérieur de Darsov pendant la série de quêtes d’exorcisme.
– Correction de l’affichage de la mise à jour de la quête après avoir récupéré le Necronomicon dans la cachette de Robert.
– Correction de la possibilité de cultiver de l’xp en rentrant dans la salle du boss du château 1 après l’avoir vaincu.
– Correction de deux PNJ distincts ayant le nom « Christopher ».
– Correction de l’apparition d’un œil flottant sous une roue hydraulique sur le chemin du château 3.
– Correction des instances de sauts scriptés ne prenant pas correctement en charge le saut infini.
– Correction d’une collision de plate-forme dans la salle du haut de Castle 4 qui était trop généreuse et problématique lors de la navigation sur le chemin du retour.
– Correction d’une collision de coin sur le chemin du château 3 qui était sujette à un écrêtage lors de la navigation normale.
– Correction d’une collision de coin sur le chemin de Kadjanto qui était sujette à l’écrêtage lors de la navigation normale.
– Correction d’une collision de coin dans la salle Castle 5 avec plusieurs lanceurs de lance qui étaient susceptibles de se couper lors de la navigation régulière.
– Correction d’une collision de coin dans la première salle des grottes orientales qui était sujette à l’écrêtage lors de la navigation normale.
– Correction d’une collision de coin dans la salle Castle 4 qui nécessitait une compétence de charge à travers une formation de tunnel qui était sujette à l’écrêtage lors de la navigation régulière.
– Correction d’une collision de coin dans le donjon de Darsov qui était sujette à un écrêtage lors de la navigation normale.
– Correction de la possibilité de déclencher le déplacement du bord de l’écran sans activer le pont en coupant les rochers sur le chemin de Skeleton Neighbor House.
– Correction de la possibilité d’obtenir un verrouillage logiciel lors d’événements scénarisés en sautant sur et hors du vélo.
– Vous pouvez maintenant parcourir les plates-formes tout en restant sur Bike.
– Le vélo non monté interagit désormais correctement avec l’eau.
– Correction de la perte de contrôle après avoir couru avec le vélo juste après l’avoir activé en saisissant manuellement le code du sanctuaire Kickstarter Mausoleum.
– Correction de la possibilité pour les commandes de vélo de rester bloquées pendant l’animation Castle Clear.
– Ajout d’une manipulation appropriée pour ramasser les objets de la poitrine tout en faisant du vélo.
– Correction des effets visuels de la dernière arme apparaissant toujours lorsque vous vous précipitez sur le vélo tout en les ayant équipés.
– Correction de l’animation lors d’un coup de pied par l’aberration rouge à Darsov à vélo.
– Ajout d’un bloc dans un coin du château 4 pour empêcher Bike de rester étourdi en permanence entre deux pointes.
– Vous pouvez maintenant détruire le barrage avec la tronçonneuse.
– Vous pouvez maintenant effectuer Holy Charge avec la tronçonneuse.
– Correction de la longueur de collision de l’attaque à la tronçonneuse.
– Correction de la boucle SFX de la tronçonneuse si elle était démarrée en l’air.
– Suppression d’une plate-forme invisible dans Castle 6.
– Correction d’une collision au sol dans Castle 4 qui permettait aux sorciers de se déformer à l’intérieur des murs.

Nous espérons que ces ajouts rendront le jeu plus facile à jouer pour tous ceux qui souhaitent les utiliser, et que les correctifs peaufineront certains des éléments récurrents après le lancement. En attendant que ce patch passe par les approbations, l’équipe a déjà travaillé sur ce qui va suivre. Nous pensons que tout le monde appréciera ce que nous avons prévu, alors restez à l’écoute pour les mises à jour lorsque nous aurons plus d’informations à partager.

Allez-y doucement,
-Équipe Berzerk

Si vous retenez Infernax depuis un petit moment maintenant, c’est peut-être le moment de vous lancer. Nous avons vraiment creusé ce jeu d’inspiration rétro, qui s’inspire des classiques Castlevania, Ninja Gaiden et Zeldaet a attribué au jeu une note de 8/10 dans notre critique.

Faites-nous savoir si vous êtes un fan d’Infernax dans les commentaires ci-dessous !

Lectures complémentaires

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