Retro Game Challenge pour DS est une célébration amoureuse de l’ère 8 bits

Retro Game Challenge for DS is a loving celebration of the 8-bit era

Kachou dessus !

Défi de jeu rétro est un titre un peu spécial pour moi. Honnêtement, je n’ai jamais vraiment arrêté le jeu rétro. Quand j’avais ma Gamecube, je sortais encore de temps en temps ma Super Nintendo, mais 2009 était à peu près à l’époque où le « joueur rétro » devenait une identité. Je ne me suis jamais vraiment considéré comme un « joueur rétro » car je joue à de nouveaux titres avec une fréquence comparable. Je préfère me dire chrono-agnostique. Quoi qu’il en soit, l’identité m’a fait réfléchir sur mes habitudes de jeu et m’a rempli d’un sentiment d’individualité.

Des années plus tard, cependant, je tombais amoureux d’un spectacle japonais, Centre de jeu CX. Après le comédien Shinya Arino alors qu’il tentait de compléter d’anciens titres avec ses maigres compétences, c’était ma porte d’entrée dans le monde des jeux et de la culture japonaise. Il ne fallut pas longtemps avant que j’aie eu ma propre Famicom et que je lisais le japonais au niveau de compréhension d’un golden retriever.

je soulève Centre de jeu CX, parce que l’un des jeux s’en est inspiré, même si personne ici ne savait vraiment rien de la série. Cela serait localisé comme Défi de jeu rétro, et bien que toute référence à la série soit effacée, l’esprit ne peut jamais être supprimé ; vivre des jeux comme nous le faisions dans les années 80. Eh bien, pas moi. Je ne suis pas assez vieux pour me souvenir des années 80.

En son coeur, Défi de jeu rétro est une compilation de huit jeux qui semblent avoir été extraits directement des cartouches Famicom, mais qui sont en fait de toutes nouvelles créations. Vous recevez une liste d’objectifs à atteindre dans chaque jeu avant de pouvoir passer au suivant. Chacun des jeux peut être terminé (et ils doivent l’être si vous souhaitez réellement terminer le jeu), bien qu’il y ait souvent des astuces et des astuces pour vous permettre d’aller plus vite jusqu’au bout.

Les jeux commencent avec ce qui est essentiellement Galága et progresser vers un étrange amalgame de Gaïden ninja et métroïde, traduisant essentiellement les premiers jours de la Famicom à ses beaux jours. Un nombre décent de genres sont couverts, y compris un Dragon Quête 3 style JRPG.

Ce ne serait pas si impressionnant, mais cela vient enveloppé dans un paquet de nostalgie. Vous êtes projeté du futur dans les années 80 où vous assumez le rôle d’un enfant. Votre objectif est de vaincre le démon qui vous a renvoyé avec l’aide de son jeune moi. En tant que tel, vous vous posez tous les deux devant un téléviseur et passez l’après-midi dans sa lueur cathodique. Tous les deux défis relevés, votre ami ramène un magazine mettant en évidence les jeux à venir et divulguant des astuces pour ceux auxquels vous jouez déjà. C’est un engagement plutôt impressionnant à reproduire l’époque.

Retro Game Challenge Cosmic Gate

La seule fissure dans sa façade est qu’il est plus engagé à imiter l’expérience japonaise des années 80. Même le sol du salon arbore des tatamis et la console ressemble beaucoup à une Famicom. L’une des principales différences avec une expérience occidentale des années 80 est l’accent mis sur les « personnages cachés » et d’autres secrets. De nombreux écoliers japonais adoraient échanger des trucs et parler de rumeurs, c’est pourquoi nous avons des jeux cryptés comme Château secret de Milon. C’étaient des énigmes qui avaient besoin d’une communauté pour se démêler. Ce genre de chose n’a jamais vraiment pris ici.

Il y a aussi cette blague dans le jeu, où l’un des titres auxquels vous jouez est une édition spéciale sponsorisée d’un jeu auquel vous avez déjà joué. Rally King SP est une version plus dure et un peu remixée de Roi des rallyes mais autrement se sent comme une échappatoire pour remplir le jeu. Cela aurait été plus pardonnable si nous avions connu le phénomène du reskinning des jeux avec un penchant marketing dans l’ouest, mais je ne peux pas citer un seul exemple où cela s’est produit ici. Pendant ce temps, au Japon, il y avait des jeux comme Toute la nuit Nippon Super Mario Bros basé sur l’émission de radio et Terre de Kyorochanune adaptation de Nebulus qui met en vedette la mascotte Chocoball.

Une autre blague que le jeu joue que je n’apprécie vraiment pas est l’ancien « vaincre le jeu une deuxième fois mais plus difficile d’obtenir le réel fin. » Ce n’était pas drôle quand Fantômes et gobelins l’a fait. Vous pouvez visser tout de suite avec ce biz.

Défi du jeu rétro Gamefan Magazine

Défi de jeu rétro célèbre également les jeux qui n’ont pas tout à fait fait leur chemin de la même manière qu’au Japon. Prince des Étoiles est essentiellement Soldat étoiléqui était super populaire au Japon en partie parce que Toshiyuki Takahashi l’a utilisé pour démontrer sa capacité à appuyer sur le bouton de tir 16 fois en une seconde et est devenu une célébrité du jeu vidéo.

D’ailleurs, le JRPG n’était pas un genre populaire en Amérique du Nord jusqu’à la sortie de Final Fantasy VII sur Playstation, alors que Dragon Quête 3 aurait pu être une expérience unificatrice dans son pays d’origine, Enix et Nintendo pouvaient difficilement même donner le jeu en Occident.

Ce genre de chose n’a pas vraiment gâché l’expérience pour moi, personnellement, car j’étais trop jeune pour jouer à des jeux dans les années 80 de toute façon. Si vous étiez un joueur occidental à la recherche d’une dose de nostalgie, cependant, cela sera légèrement émoussé par le choix des titres. Une version nord-américaine pourrait se concentrer davantage sur les recréations de LA légende de Zelda, Rad Raceret Double Dragon.

Quête de Gaudia

Il y a aussi le fait que le jeu rétro n’est plus ce qu’il était. Aujourd’hui, les compilations et les versions individuelles couvrent de larges pans d’anciennes bibliothèques, mais en 2009, il s’agissait encore de sélections fortement organisées et minces. Comme je l’ai dit, être un joueur rétro émergeait encore comme une identité. Les vieilles cartouches pouvaient être obtenues à moindre coût. L’idée d’un jeu reproduisant ce qu’il était dans les années 80 était une idée nouvelle. Maintenant, cependant, de nombreux titres tentent d’imiter l’expérience, que ce soit avec du pixel art et des scanlines ou des compilations similaires comme 198X.

Pourtant, Défi de jeu rétro se présente comme une tentative sérieuse et réussie à cet égard. Il fait plus que simplement vous présenter une série de nouveaux jeux avec d’anciennes philosophies de conception, il essaie de vous ramener à l’époque ; retour à votre enfance (potentiellement). Si quoi que ce soit, cela montre efficacement exactement comment les choses ont changé.

Roi des rallyes

Malheureusement, Défi de jeu rétro ne s’est pas bien vendu à une époque où les jeux de niche luttaient encore contre des attentes inflexibles. Il y avait une suite, que Xseed a choisi de ne pas localiser en raison de l’échec perçu du premier. C’est dommage, car la suite reprend la formule du premier jeu et la développe, en faisant un package encore plus efficace. Il y avait aussi un troisième jeu sur 3DS, mais j’ai aussi entendu dire qu’il n’était pas aussi bon. Pourtant, je me sens insatisfait de ne pas y avoir joué.

Je suppose que nous avons même eu de la chance d’avoir Défi de jeu rétro. Considérant qu’il était basé sur une émission qui n’avait pas encore touché nos côtes, Xseed prenait un risque dessus. Cependant, en 2009, cela validait de jouer à un jeu qui célébrait l’époque à laquelle je m’accrochais encore. Les vieux jeux ne sont pas pires que ceux auxquels nous jouons maintenant, ils sont simplement des exemples éternels de la façon dont les choses étaient à l’époque. Les jouer maintenant sur des consoles modernes ne raconte qu’une partie de leur histoire, ce sont des jeux comme Défi de jeu rétro qui essaient de tout raconter.

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Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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