vendredi, novembre 22, 2024

Retourner à l’école ? Le Switch est votre destination pour la procrastination alimentée par RPG

Alors que la nouvelle année scolaire commence, une nouvelle cohorte d’étudiants va bientôt travailler dur pour trouver des moyens d’éviter d’écrire des articles et de regarder des conférences pendant lesquelles ils ont dormi, et simplement de trouver des moyens de perdre les heures aussi efficacement que possible. Heureusement, le Switch est actuellement un trésor absolu de puits de temps de la variété RPG.

Si vous envisagez de reporter cette mission un peu plus longtemps – disons, 80 à 100 heures ou plus – jetez un coup d’œil à certains des jeux les plus récents qui font du Switch un paradis pour les procrastinateurs, malgré son âge.

Xenoblade Chroniques 3

Crédits image : Nintendo/Monolithsoft

En tant que personne qui n’était pas vraiment intriguée par le premier de cette série et fondamentalement exaspérée par les excès d’anime du second (et je le dis en tant que joueur de Genshin Impact), je ne peux pas dire que j’étais vraiment excité pour Xenoblade Chronicles 3. Mais ce jeu a ses crochets en moi et je suis là pour le long terme.

Un grand RPG en monde ouvert avec des combats plutôt de type MMO et peut-être plus de systèmes que je n’en ai vu dans n’importe quel jeu sauf Horizon : Forbidden West, XC3 est écrasant dès le début et continue de vous empiler de nouvelles choses pendant des dizaines d’heures. La différence est que beaucoup sont facultatifs, simplifiés ou impossibles à se tromper, ce qui signifie qu’ils s’accumulent Opportunités pour vous de vous engager, pas de pièges si vous ne le faites pas.

Le développeur Monolith Soft pousse clairement le Switch à ses limites absolues, et il y a des moments où vous oublierez que vous jouez sur du matériel vieux de cinq ans qui était un peu obsolète lors de ses débuts. Mais par rapport à ses pairs du monde ouvert, il manque certainement de fidélité, donc si c’est important pour vous, j’ai bien peur que ça ne marche pas – la prochaine génération ce n’est pas le cas.

Mais la vraie star du jeu, ce sont ses personnages, son écriture et son histoire – j’avais peur que l’équipe hétéroclite de rebelles que vous contrôlez soit générique ou tropey, mais ils sont en fait géniaux, vraiment drôles et réels, et l’histoire est captivante, complexe et assez long. Acceptez la nature maximaliste de la chose et suivez le courant, et vous vous retrouverez bientôt aspiré comme je l’ai été. (Mais changez la langue en japonais pour ne pas être submergé par les aboiements au milieu de la bataille.)

Stratégie triangulaire

Crédits image : Nintendo/Square Enix

Par les créateurs du beau, mais un peu fastidieux Octopath Traveler, Triangle Strategy (comme son prédécesseur, un titre de travail qui a collé) apporte le joli look « HD-2D » à un long RPG tactique axé sur l’histoire.

La configuration semble un peu sèche : trois pays naviguent dans une paix difficile après une guerre de sel et de fer (appelée la guerre de Saltiron), et vous incarnez le rejeton d’une maison noble qui s’est engagée à épouser une princesse de l’une des nations rivales. Mais il ne sera pas surprenant d’apprendre que tout cela va en enfer à la hâte et que cela devient rapidement un jeu militaire et politique à enjeux élevés. Vous serez obligé de prendre des décisions de plus en plus difficiles sur la voie à suivre, et les résultats de ces décisions peuvent être assez dévastateurs.

J’ai également été très impressionné par la qualité de l’histoire et de l’écriture de ce jeu – dans un RPG tactique, on ne rencontre souvent l’histoire que comme excuse pour transporter le joueur d’une bataille à l’autre, mais dans Triangle Strategy, vous serez divisé votre temps est plus ou moins égal entre de longues – extrêmement longues, pour être honnête – des cinématiques entièrement exprimées (changez de langue en japonais, croyez-moi) et des batailles basées sur une grille.

Il m’a fallu des dizaines d’heures pour passer au travers et j’ai apprécié chaque dernier morceau, bien que je ne sois pas sûr que je le rejouerais, car il espère clairement que vous le ferez; contrairement à Fire Emblem: Three Houses, le scénario est en grande partie le même à chaque fois (bien qu’avec de sérieux points de divergence). Celui-ci m’a fait m’asseoir pendant un « épisode » d’une heure, alors que je pensais aux différentes sections, à peu près tous les soirs.

Fire Emblem: Trois Espoirs

Crédits image : Nintendo

Si vous avez aimé Fire Emblem: Three Houses, mais que vous vous êtes senti un peu trop déconnecté du combat, Three Hopes est fait pour vous.

Cette transposition de la série tactique emblématique de JRPG dans le genre « musou » avec ses combats ridicules de centaines de soldats dans les airs est étonnamment réussie. Bien qu’il manque le niveau de socialisation et d’autres mécanismes de RPG qui ont fait de Three Houses une expérience si riche, et que l’histoire n’est pas aussi convaincante, elle vous permet de prendre le contrôle de vos étudiants soldats préférés et de faire des ravages tout-puissants sur les armées adverses. Cela seul est très amusant.

L’action instantanée semble un peu stupide, car vous ferez le même genre de choses encore et encore, mais la couche de stratégie en plus de cela garde les choses fraîches. Bien sûr, vous allez de toute façon trancher tout le monde avec Petra, mais qui la soutiendra ? À qui faites-vous confiance pour prendre un goulot d’étranglement crucial sans votre aide ? Quelles unités contrent le mieux les unités adverses, et comment devez-vous frapper ou vous préparer à l’inattendu ?

Three Hopes est un fantasme de puissance, et la difficulté est répartie de manière suffisamment judicieuse pour que vous vous sentiez rarement vraiment mis au défi, à moins que vous ne souhaitiez augmenter le niveau de difficulté. J’ai trouvé que c’était un excellent moyen de sortir pendant une heure, toujours prêt à faire une mission de plus pour mettre une unité sur la ligne dans une nouvelle classe ou attraper du matériel supplémentaire pour mettre à jour mes installations. Si vous n’avez pas joué au jeu original, faites-le d’abord, mais c’est une recommandation facile pour tous ceux qui l’ont fait.

Persona 5 Strikers

Crédits image : Atlus

Très similaire à Fire Emblem: Three Hopes, Persona 5 Strikers met le combat au tour par tour de P5 dans un package d’action extrêmement convaincant. Je n’en suis qu’à un petit stade et j’ai dû m’arrêter pour revoir quelques autres jeux, mais seules quelques missions dans lesquelles il était déjà clair que ce jeu, loin d’être une prise d’argent grâce à un RPG incroyable, est un excellent titre à part entière – et tout aussi complexe.

Vous voudrez certainement avoir joué à Persona 5 avant de jouer à celui-ci, car il s’agit essentiellement d’une suite directe. Et vous voudrez peut-être aussi vider votre emploi du temps, car comme son prédécesseur, ce jeu est looong ! (C’est aussi sur PS4 et Steam, pour info.)

N’oubliez pas que les autres jeux Persona arrivent également sur Switch. Je ne peux pas attendre P3P, personnellement. Il s’en va un autre mois de ma vie.

Vivre en vie

Crédits image : Nintendo

Un remake « HD-2D » d’un classique 16 bits que peu de gens en dehors du Japon auront joué (il est venu avant le grand succès du réalisateur, Chrono Trigger), c’est plus une capsule temporelle qu’autre chose, mais à tous points de vue, un classique qui vaut la peine d’être joué à travers comme la série Final Fantasy Pixel Remaster. Bien que cela ne détrône probablement pas CT ou FFVI en tant que champion en titre de SNES JPRG, cela devrait être un moment incroyable pour tous ceux qui ont apprécié ces jeux. C’était probablement trop bizarre pour la consommation américaine à son époque, ce qui signifie probablement que c’est juste pour le moment. Combien de fois une explosion du passé comme celle-ci se produit-elle ? OK, assez souvent ces jours-ci, mais c’est chaud.

A venir:

Tactics Ogre remastérisé

Crédits image : Square Enix

Tactics Ogre a peut-être un nom étrange, mais il est considéré comme le grand-père des jeux de tactique, partageant le trône avec Final Fantasy Tactics comme, fondamentalement, les originaux inégalés. Les mérites du jeu ont été prouvés à maintes reprises pendant des années, mais je n’y ai jamais joué – la meilleure version était sur la PSP malheureuse, malheureusement.

Je n’ai entendu que du bien de ce jeu et je suis curieux des origines de ce genre ; quand cela sortira, je mettrai de côté une semaine ou deux pour labourer.

Chronique de Diofield

Crédits image : Square Enix

Une approche différente, en semi-temps réel, du genre tactique, il s’agit d’un jeu de combat de forme plus libre où il n’y a ni grille ni virages. Cela ne signifie-t-il pas simplement qu’il s’agit d’une stratégie en temps réel ? Peut-être… en quelque sorte… mais peut-être pas. Avec un style et une concentration empruntés à FFT, Tactics Ogre et d’autres dans le genre, Diofield ressemble à une nouvelle prise qui donne au joueur un peu plus de liberté de manœuvre. Une démo est disponible, mais comme c’est généralement le cas, elle ne donne qu’une petite partie de ce à quoi vous pouvez vous attendre.

Et tu ferais mieux de croire que ça va être long !

Pokémon Écarlate et Violette

Quaxly pour toujours. Crédits image : Nintendo

Les nouveaux jeux Pokémon principaux sont sur le point de sortir cet hiver. Nous verrons comment ils se comparent à l’Épée/Bouclier quelque peu décevant et à Légendes étonnamment bonnes : Arceus, mais des millions les achèteront quoi qu’il arrive. La révélation de Pokémon que vous conduisez et avez des roues, mais que vous courez malgré les roues, a fait craindre que cette itération de la série ne soit pas par l’équipe A de Game Freak… mais d’autres suggèrent que le développeur pourrait ne pas le faire. ont une équipe A.

Tout ce que je sais, c’est me donner ce Quaxly ! Mon enfant!

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