A chacun son préféré Halo jeu, qui témoigne de la cohérence et de la variété de chaque entrée tout au long de la franchise de plusieurs décennies. Pour certains, le classique Halo : combat évolué l’expérience est leur préférée, tandis que d’autres préfèrent l’excellente expérience multijoueur de Halo 2. D’autres préféreront les rebondissements uniques sur l’expérience qui sont venus de Halo : portée et Halo 4, tandis que d’autres préfèrent l’expérience complètement différente qui vient de Halo 5. Cependant, pour le favori de nombreux fans, Halo 3 a été l’expérience définitive de la Halo série, avec de nombreux souvenirs partagés alors que les serveurs multijoueurs Xbox 360 d’origine s’arrêtent définitivement cette semaine.
Plusieurs fans inconditionnels sont revenus à l’original Halo 3 sortie sur Xbox 360, dans les semaines précédant l’arrêt du serveur du jeu, pour célébrer l’héritage de la troisième entrée. Accordé les serveurs pour La collection Master Chief version de Halo 3 sont toujours bien vivants, mais l’expérience originale (sur sa console d’origine) a fait ses adieux le jeudi 13 janvier 2022. De nombreux fans ont une profonde révérence pour l’original Halo 3 expérience, car à l’époque, il s’agissait d’une expérience multijoueur à multiples facettes et riche en fonctionnalités. Les modes et mécanismes de jeu comportaient une tonne de variété, et l’original Halo fondation avait été affinée et améliorée dans la meilleure version à ce jour.
Halo 3 : construire à partir de Halo 2 avec du contenu personnalisé et le partage de fichiers
Halo 2 et l’introduction de Xbox Live sur la première console de Microsoft sont souvent crédités d’un multijoueur en ligne innovant pour les consoles de jeux. Cela étant dit, alors que Halo 2 a certainement jeté les bases de la Xbox 360, Halo 3 élargi et perfectionné ce cadre en quelque chose que nous avons encore plus de rejouabilité. Au début, il s’agissait de l’inclusion de nouveaux modes de jeu comme Infection et VIP, ainsi que de l’inclusion éventuelle de Rouge contre. Bleuest propre Grifball. L’infection en particulier était à l’origine basée sur un mode de jeu de fans dans Halo 2, qui a ajouté une touche zombie à Halo 3 multijoueur, mais ce n’est que lorsque les fans ont mis la main sur Forge où Halo 3Le multijoueur de est vraiment devenu spécial.
Principalement, le partage de fichiers et le contenu créé par l’utilisateur ont été essentiels au succès à long terme de Halo 3. Des cartes personnalisées, des modes personnalisés et toute la polyvalence supplémentaire du mode Forge apporté avec lui Halo 3‘s multijoueur tout aussi unique et innovant. Alors que les précédents jeux multijoueurs en ligne sur PC avaient vu des offres similaires, Halo 3 C’était la première fois qu’un jeu sur console disposait d’une multitude de contenus supplémentaires introduits par une communauté saine de joueurs. Cartes et modes personnalisés classiques pour Infection, comme « Fat Kid » sur la carte Foundry, « Duck Hunt » sur la carte Sandbox ou « Jenga » sur la carte Standoff, il y avait une tonne de cartes uniques
Halo 3 : un jeu Halo pas comme les autres avant lui
Forge, en tandem avec le partage de fichiers et toutes les autres méthodes de partage de contenu personnalisé, conduit à un Halo communauté, et une Halo jeu pas comme les autres. Les mods sur PC mènent la charge sur le contenu personnalisé pour la niche Halo base de joueurs, mais c’était la première fois que Bungie ajoutait un éditeur de carte propriétaire pour les joueurs Xbox (Halo 2 avait un éditeur de carte PC traditionnel, pas Forge). Au fur et à mesure que le jeu vivait, Forge a élargi la capacité de Halo 3La base de gameplay de bien au-delà de ce que Halo était initialement capable de : les modes de jeu personnalisés sont passés d’itératifs à révolutionnaires avec des éléments tels que des cartes de défi et d’autres modes de genre, tandis que les créateurs de Machinima avaient encore plus de contrôle sur leur art.
Bien sûr, tout cela s’ajoutait à l’expérience de jeu déjà exceptionnelle de Halo 3. Les fans ont joué à travers la conclusion tant attendue (à l’époque) de l’histoire du Master Chief, « finissant le combat » tout comme le marketing de Microsoft les y encourageait. Même après la fin de l’histoire du chef, les fans ont été divertis pendant des heures grâce à la coopération de la campagne et à l’offre multijoueur à feuilles persistantes. Un mélange varié de modes de jeu, à la fois compétitifs et occasionnels, a été fourni au lancement et étendu au fil du temps alors que Bungie soutenait son plus populaire Halo multijoueur encore. Halo les fans mangeaient bien au cours des quelques années qui ont suivi son lancement en 2007.
Une grande partie de cette expérience a été préservée avec La collection Master Chief, même si certains éléments de l’interface utilisateur et de la communauté sont désormais dans un format différent par rapport à la version Xbox 360 d’origine. Malgré cela, des milliers de fans ont sorti leurs anciennes consoles Xbox 360 et ont démarré Halo 3 juste pour avoir ce dernier moment de nostalgie avant la fermeture des serveurs. Halo : portée a également reçu le même traitement, avec des milliers de sauts sur les serveurs multijoueurs dérivés classiques avant de s’arrêter également. Halo 3 est un jeu spécial dans le cœur de nombreux joueurs, et l’arrêt du serveur d’origine était un au revoir doux-amer pour l’un des jeux multijoueurs les plus percutants de tous les temps.
Halo : la collection Master Chief est maintenant disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
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