Retour sur le grand plateau de Zelda : TOTK avait l’impression de rentrer à la maison

Retour sur le grand plateau de Zelda : TOTK avait l'impression de rentrer à la maison

Image : Vie Nintendo

Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’huiJim soutient que la zone de départ de Breath of the Wild est toujours fantastique dans Tears of the Kingdom…


Il y a beaucoup d’endroits fantastiques que vous pouvez revisiter dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Plonger depuis les îles célestes était un moyen infaillible de me faire jeter des épingles comme Brightbloom Seeds, laissant ma carte ressembler à la première page couverte d’autocollants du cahier d’école d’un adolescent. Heureusement, quelques-uns de ces endroits ont été effacés de la liste après avoir obtenu la quête Phénomènes régionaux de Purah après seulement quelques minutes sur le terrain, mais un domaine que j’ai vraiment, vraiment Je voulais retourner sur ma liste : le lit à eau centenaire de Link.

Mieux connu sous le nom de Grand Plateau (si vous voulez être vraiment pointilleux), cette zone de départ de Breath of the Wild est devenue très appréciée et est considérée comme une classe de maître de tutoriel de type World 1-1. Vous n’avez pas besoin que je vous dise à quel point cette zone était géniale en BOTW, car il y a environ 300 essais vidéo sur YouTube qui expliquent exactement cela, mais ce dont j’ai besoin pour me détendre, c’est à quel point il est agréable d’y retourner. terrain de jeu dans Tears of the Kingdom.

Avant de faire du parapente dans ce territoire, je ferais mieux de faire le plein de quelques avertissements. J’ai adoré retourner sur le Grand Plateau dans Tears of the Kingdom et j’entrerai dans les détails à ce sujet. Donc, si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vous aventurer sur ces murs de départ, vous voudrez peut-être le faire avant de lire celui-ci parce que oui, il y aura des spoilers à venir.

Zelda: Tears of the Kingdom Grand Plateau
Il est peut-être temps de mettre un pantalon, hein Link ? — Image : Vie Nintendo

Je vais être honnête que, dès le départ, j’avais oublié où se trouvait le Grand Plateau. Ce n’était pas mon point de départ pour voyager rapidement dans BOTW et avec Tears of the Kingdom’s légèrement différentes cartes au niveau de la surface s’étendaient devant moi et pas tant de sanctuaires déverrouillés à l’époque, il a fallu un peu de chasse pour trouver. Mais après une bonne demi-heure à filmer Link depuis la tour Hyrule Field Skyview et à tourner frénétiquement la caméra à 360 degrés pour voir tout ce qui sonnait une cloche (que puis-je dire ? Ça fait un moment), je suis arrivé à destination et je me suis mis à visiter tous mes endroits préférés comme un père emmenant son enfant là où il a grandi.

J’ai été agréablement surpris de voir à quel point le Grand Plateau était calme

Ce qui m’a tout de suite frappé, c’est à quel point il se passait peu de choses ici. Évidemment, il y avait certaines choses ce qui m’arrive, mais par rapport au reste de la carte jusqu’à ce point – qui était rempli de monstres, de Koroks et de types étranges avec des signes mal équilibrés – le Grand Plateau était un peu plus calme. Et c’était charmant.

Il reste encore beaucoup de Bokoblins, de membres du clan Yiga et de rochers suspects à ramasser (Ya-ha-ha!), mais toute la zone se sentait un peu plus espacée, vous invitant à vous promener et à faire un peu de tourisme.

Naturellement, je suis allé directement au Sanctuaire de la Résurrection. Bien qu’il s’agisse d’une enveloppe de son ancien moi, cela m’a permis et m’a inspiré de rejouer le début de BOTW – ce qui est toujours un régal – et il y a quelques goodies cachés pour ceux qui regardent un peu plus profondément dans la grotte. Non, je n’entrerai pas plus dans les détails ici, mais disons simplement que cela m’a fait sursauter en me rendant compte qu’il y a plus dans ce trou de départ que je ne le savais auparavant.

Ensuite, il y a eu une brève visite du mont Hylia – encore froid – avant de se diriger vers le grand-père de tous: le temple OG du temps. Bien qu’ils n’aient pas fait le travail de restauration que j’avais espéré (toujours pas de parking à étages, vraiment ? Nous en avons plus que jamais besoin avec ces versions d’appareils Zonai), c’est le domaine qui m’a apporté le plus de joie et m’a mis sur l’une de mes quêtes secondaires préférées dans le jeu jusqu’à présent.

Encore une fois, je n’ai pas besoin d’en dire plus ici, mais si vous n’avez pas encore fait un voyage là-haut, c’est certainement un voyage à garder œil pour (ou quatre yeux, hehe).

En mettant cette formidable aventure latérale sur le côté, euh, cependant, j’ai été agréablement surpris de voir à quel point le Grand Plateau n’était pas perturbé. En entrant dans Tears of the Kingdom, je voulais que la carte originale soit modifiée autant que possible afin que l’exploration soit fraîche et nouvelle. Bien que ce soit quelque chose que j’ai été ravi de voir dans les goûts de Kakariko Village et Tarrey Town et avec de nouveaux ajouts comme Lookout Landing, je n’avais pas réalisé à quel point j’aurais du plaisir à voir quelque chose laissé intact (pour la plupart) .

Je suis revenu dans ce domaine plus âgé, plus sage et avec une poignée de nouvelles capacités qui ont rendu ma traversée un peu plus intéressante.

Oui, il y a la nouvelle structure étrange à trouver sur le Grand Plateau avec le Korok fatigué occasionnel attendant d’être projeté dans le ciel, mais en laissant la plupart du temps la zone telle qu’elle était autrefois, Nintendo m’a donné une chance de frapper Rappel et promenez-vous dans le passé.

Avec le paysage conservé tel que je le connaissais autrefois (à l’exception de quelques gouffres béants dans le sol), le retour vers le Grand Plateau ressemblait étrangement à un retour à la maison. Malgré toutes les similitudes entre Tears of the Kingdom et Breath of the Wild, le jeu, étonnamment, parvient à se sentir nouveau à peu près à chaque tour. C’est fantastique et j’adore la sensation de me perdre à nouveau dans ce vaste Hyrule, mais ce qui m’a manqué avant de retourner sur le Grand Plateau, c’est que je savais sans aucun doute exactement où j’étais.

Zelda: Tears of the Kingdom Grand Plateau
Tout ce mur et il m’a quand même fallu 30 minutes pour le trouver… — Image : Vie Nintendo

Je suis revenu dans ce domaine plus âgé, plus sage et avec une poignée de nouvelles capacités qui ont rendu ma traversée un peu plus intéressante. C’est une chose assez intéressante pour une suite à faire : vous donner suffisamment de changements pour que vous sachiez, à coup sûr, que vous jouez à un jeu différent, mais vous offre tout de même ces moments de nostalgie où un sourire ne peut s’empêcher de se glisser sur votre visage. quand vous arrivez à voir une région que vous connaissez si bien sous un tout nouveau jour.

Le changement est une bonne chose, mais pour ma part, je suis heureux de voir que certains endroits restent les mêmes. Il s’avère que vous pouvez, en fait, apprendre de nouvelles astuces à une vieille carte.

Source-101