Resident Evil 4 est un chef-d’œuvre d’horreur de survie. C’est aussi un jeu qui a subi un certain nombre de changements massifs tout au long de son développement. Une première version dirigée par Hideki Kamiya serait finalement retravaillée en Devil May Cry, tandis qu’un accent traditionnel sur la tension et les frayeurs classiques serait remplacé par une formule de tir à la troisième personne qui a changé le médium pour toujours. Même aujourd’hui, il joue toujours comme un rêve, témoignage de ce que Capcom a pu réaliser il y a toutes ces années.
Maintenant, un remake serait en préparation selon Fanbyte qui a dévoilé plusieurs détails sur le projet, y compris en quoi il différera de l’original bien-aimé. Dans le passé, j’ai parlé de mon scepticisme entourant le renouveau et de son inutilité, alors entendre que Capcom espère apporter des changements substantiels tout en reconstituant une nouvelle vision pour le bender européen de Leon me fait pousser un soupir de soulagement.
Selon le rapport, le prochain remake devrait être annoncé cette année et s’inspirera de nombreuses versions bêta du jeu original. Une grande partie de la section d’ouverture du village se déroule désormais la nuit, tout comme une partie décente de toute la campagne, laissant entendre que Capcom vise à garantir que Resident Evil 4 s’alignera thématiquement sur les remakes de Resident Evil 2 et 3. Ma prédiction est que la chronologie de Biohazard et Village finira par coïncider avec les remakes, peignant une image moderne de cet univers sur laquelle on pourra s’appuyer dans les années à venir.
Les bêtas susmentionnées joueront probablement un rôle important dans ce que Resident Evil 4 Remake deviendra finalement, donc je veux revenir sur chacun d’eux et exactement ce qu’ils pourraient apporter à la table. Resi 4 a traversé la sonnerie avant de devenir le jeu que nous connaissons et aimons tous aujourd’hui, à tel point que je suis surpris qu’il existe même du tout. Bon sang, l’histoire n’a été écrite qu’en trois semaines.
La bêta du brouillard
Au début des années 2000, Capcom a lancé une sélection de titres exclusivement pour la Nintendo GameCube connue sous le nom de « Capcom Five ». Ceux-ci comprenaient Resident Evil 4, Killer7, Viewtiful Joe, PN03 et Dead Phoenix. Un certain nombre de ces jeux seraient éventuellement portés sur d’autres plates-formes, mais à l’époque, il s’agissait d’un partenariat exclusif que nous n’avions jamais vraiment vu auparavant. Malheureusement pour Resident Evil 4, il subissait un redémarrage du développement à la fin de 2001, avec une annonce publique officielle du projet qui devait voir le jour en novembre 2002.
C’est à peu près à cette époque que la « Fog Beta » était en préparation. Cette itération était terminée à environ 40% au moment de son annulation et était dirigée par nul autre que Hiroshi Shibata. De nombreuses caractéristiques demeurent – Leon Kennedy est le protagoniste et il se retrouve à infiltrer le siège européen d’Umbrella alors qu’il se bat contre des zombies, des goules et toutes sortes de créatures paranormales.
Notre héros se retrouverait tout de même infecté par un virus, mais celui-ci lui accorderait des pouvoirs spéciaux utilisables lors des combats. Ashley Graham n’existait pas à ce stade, ce qui signifie que le jeu a probablement été consacré à votre solitude. Oh, et il aurait également comporté des éléments à la première personne, revenant à la vision originale des premiers jeux tout en s’inspirant peut-être également de la sortie quelque peu récente de films comme The Blair Witch Project.
La version bêta de Hook Man
Il n’y a rien de plus effrayant qu’un homme avec un crochet en guise de main. Resident Evil 4 le savait clairement, car à l’E3 2003, une démo du jeu a été présentée, mettant en vedette Leon se battant avec un groupe d’ennemis terrifiants. À l’époque, Shinji Mikami a déclaré à la presse que le développement progressait sans heurts et que Resi 4 était sur le point d’être plus effrayant que jamais. Sauf que cette version du jeu serait forcément ferraillée comme tant d’autres.
Mais ça avait l’air incroyable ! La démo suit Leon à travers un bâtiment hanté où il a contracté une maladie étrange – un peu comme Las Plagas – où il rencontre des fantômes, des armures, des poupées vivantes et l’homme au crochet susmentionné. Cela ne ressemblait à rien de ce que nous avions vu dans la série auparavant, son esthétique étant presque éthérée et semblable à un spectre alors que Leon tâtonnait dans les couloirs bleuâtres en priant pour ne rencontrer aucun assaillant potentiel.
Certains éléments tels que la caméra sur l’épaule lors du tir d’armes ont été vus pour la première fois ici, tandis que des événements rapides étaient également présents. Les choix de dialogue étaient autrefois une chose aussi, mais ceux-ci ont été abandonnés comme beaucoup d’idées vues ici.
Qu’est-ce que cela pourrait signifier pour le remake?
Resident Evil 4 joue toujours très bien aujourd’hui, ce qui explique pourquoi le classique a été porté sur presque toutes les plateformes sous le soleil. Capcom est parfaitement conscient de son attrait et du fait qu’il ne nécessitera pas la modernisation qui a accueilli Resident Evil 2 et 3. Pour cette raison, une position plus créative devra être adoptée. C’est un jeu beaucoup plus long et plus ambitieux que tout ce qui l’a précédé, et le refaire dans son intégralité avec peu de modifications ou d’omissions ne fonctionnerait tout simplement pas. Revenir à la planche à dessin et réinventer complètement ce que nous avons appris à connaître est facilement le meilleur pas en avant. Tirez un remake de Final Fantasy 7.
Faites juste de la merde absolument sauvage. Nous n’avons besoin que du cadre de Leon voyageant en Espagne pour sauver Ashley, tout le reste peut prendre une forme entièrement nouvelle qui ne cherche qu’à garder intacts les lieux, les personnages et certains décors. Vous devrez en faire autant pour éviter les réactions négatives, ce que je suis sûr que les fans inconditionnels seront heureux de fournir si Capcom se trompe. Le rapport indique que l’inspiration sera tirée des bêtas de Resident Evil 4, et je pense que cela fait référence à l’atmosphère et au ton par opposition à d’autres changements majeurs. Peut-être verrons-nous des armures hantées et une plus grande concentration sur les intérieurs gothiques, mais il est probable que Capcom espère rendre ce remake beaucoup plus effrayant – et beaucoup moins loufoque – que ce qui l’a précédé.
Des personnages comme Ramon Salazar pourraient devoir être réécrits ou entièrement omis si un ton plus effrayant et plus inquiétant veut être établi. C’est un petit homme ridicule vêtu d’une tenue gothique maladroite qui envoie ses meilleurs bestioles après vous parce qu’il a trop peur de se battre pour lui-même. Ou nous pourrions aller dans la direction exactement opposée. C’est vraiment difficile à dire. Resident Evil 7 était une expérience d’horreur de survie classique qui favorisait la navigation dans les ténèbres et se débrouillait avec peu de ressources, tandis que Resident Evil Village était un tas d’absurdités campantes avec des momies de vampires géantes et des séquences de chasse aux fœtus morts-vivants.
Resident Evil pourrait aller n’importe où et nous n’aurions aucun moyen de le savoir, ce qui fait de l’idée de refaire sa meilleure entrée une perspective à la fois fantastique et frustrante. Je suis à bord quoi qu’il arrive, assurez-vous juste qu’il y ait un homme maléfique avec un crochet qui essaie d’attraper mon cul effrayant.
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