Chargez votre fusil de chasse, faites le plein de votre tronçonneuse et faites tourner l’Oldsmobile : ce mois-ci, nous partons en balade pour explorer des bavardages de goules classiques servis à la manière d’Ash-Williams. Avec un autre jeu Evil Dead qui devrait sortir de terre en février, c’est le moment idéal pour passer en revue l’un des points les plus importants des incursions précédentes d’Ash dans les jeux vidéo : Evil Dead : Regénération.
Regénération a été développé par Cranky Pants Games, un studio fondé par plusieurs anciens employés d’EA Seattle et détenu par THQ. Détenteur de la licence du jeu Evil Dead, THQ avait déjà publié deux titres basés sur celle-ci : Evil Dead: Hail To The King en 2000 pour PS1, Dreamcast et Windows ; et Evil Dead: A Fistful Of Boomstick de 2003 pour PS2 et Xbox. Cherchant à réaliser un autre volet de la franchise, THQ a confié le projet à Cranky Pants, qui avait déjà fait ses armes sur les ports GameCube des jeux Red Faction et Summoner.
Comédie ironique
Regénération est un jeu d’action hack-and-slash à la troisième personne et solo sorti en 2005 pour PlayStation 2, Windows et Xbox. L’action se déroule dans un univers alternatif où Ash n’avait pas été aspiré dans le temps à la fin du deuxième film. Après une courte séquence d’introduction dans la cabane décrépite familière du Dr Knowby, Ash se retrouve enfermé à l’asile de Sunny Meadows pour criminels aliénés, après avoir été blâmé pour le massacre de ses amis au cours de cette tristement célèbre nuit.
Malheureusement pour Ash, l’une des rares personnes à croire son histoire est son psychiatre, le Dr Reinhard, qui a secrètement atteint le Necronomicon et l’a expérimenté pour faire avancer un plan pour… quoi d’autre ? – la domination du monde. Libérant accidentellement le mal du livre, Reinhart est consumé par son pouvoir et s’échappe dans un royaume inférieur, laissant à Ash le soin d’arrêter le médecin diabolique et de renvoyer les Deadites en enfer une fois de plus.
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Le ton général est amusant, évoquant la comédie ironique des deux derniers films plutôt que l’atmosphère d’horreur plus simple du tout premier film. « Très tôt, nous avions l’impression que nous nous dirigions davantage vers une direction « Evil Dead One » », se souvient l’animateur Doug Magruder, « mais au fur et à mesure de son évolution, nous avons changé de manière assez significative et nous sommes tournés vers Evil Dead II comme le monde dans lequel nous vivrions. » Nous avons découvert que nous aimions vraiment le mélange d’horreur et d’humour et avons essayé de pousser les deux là où nous le pouvions. «
L’action d’Evil Dead embrasse également le mélange de comédie et de gore, évitant les pièges traditionnels de l’horreur de survie vu dans des jeux comme Resident Evil, Silent Hill et même Hail To The King de THQ. Par exemple, vous contrôlez la caméra plutôt que de voir les choses depuis des perspectives fixes, Ash n’utilise pas les commandes des chars et toutes les munitions sont illimitées, mettant carrément l’accent sur l’action basée sur les combos.
« En tant que grand fan de la franchise, du travail de Sam Raimi et, bien sûr, de Bruce Campbell, je voulais trouver un moyen de capturer l’humour noir et décalé de la franchise, tout en créant une expérience d’action captivante pour nos joueurs », a déclaré Andy Beaudoin, concepteur principal de Régénération. « Après le succès d’Army Of Darkness, j’ai soupçonné que de nombreux fans associaient l’action burlesque de ce film à la franchise par rapport aux thèmes plus lents et plus centrés sur l’horreur des deux premiers films. Compte tenu de cela, je me suis tourné vers des jeux d’action comme Devil May Cry pour son gameplay à double usage et [2002’s] Buffy contre les vampires pour ses superbes animations de personnages chorégraphiées pour l’inspiration. »
L’arsenal d’Ash
Si vous ne l’avez pas deviné à ce stade, le combat est le maître mot du jeu Régénération. Mis à part quelques éléments légers de résolution d’énigmes, la plupart du temps, vous battez, massacrez ou vous frayez un chemin à travers des hordes de Deadites et de créatures moins nommables. L’arsenal d’Ash est divisé entre l’équipement tenu dans sa main gauche et celui monté sur son moignon droit, avec des boutons séparés attribués à chacun. En plus du combo classique fusil de chasse et tronçonneuse, Regénération vous donne accès à un pistolet à tir rapide, une « lance-bombe » exotique (une sorte d’hybride fusil-harpon/lance-grenade), un lance-flammes gréé par un jury et un fusil-harpon qui peut attraper des ennemis comme des poissons sur une ligne.
Avec le pistolet, le fusil de chasse et la lance à bombe dans la main gauche d’Ash et les autres à sa droite, vous pouvez mélanger et assortir votre équipement pour affronter les légions des ténèbres que le jeu vous lance à travers ses dix niveaux. Ceux-ci voient Ash traverser une variété de lieux sinistres, notamment des cryptes effrayantes, des mines, des villages de pêcheurs, des forêts et même un temple dans la dimension sinistre des Ténèbres.
Outre le combat, l’autre caractéristique importante de Regénération est Sam, un ancien sujet de test grossier de Reinhard, transformé en demi-mort par les expériences du bon docteur, qui fait équipe avec Ash dans son voyage. Heureusement – ou peut-être malheureusement – pour notre fidèle héros, la conversion de Sam en mort-vivant n’a pas fait grand-chose pour atténuer sa personnalité abrasive. Les plaisanteries entre les deux sont à l’origine de la majeure partie de la comédie, avec Bruce Campbell apportant ses talents d’Ash et Ted Raimi (frère du réalisateur Sam Raimi) exprimant Sam.
« Un acolyte était un mandat créatif venu d’en haut, nous avons donc cherché un moyen d’en faire un élément amusant et intégré du gameplay plutôt qu’un simple tagalong », explique Beaudoin. « Compte tenu du monde burlesque des morts-vivants des films, et de la fausse bravade et de la bouffonnerie quelque peu intimidante d’Ash, nous avons pensé que l’associer à quelque chose qu’il déteste plus que tout – un Deadite – fournirait une dynamique de « film de copain » qui pourrait en emporter beaucoup. de l’humour. »
Sam n’est pas non plus seulement un long métrage narratif. En raison de sa nature maudite et à moitié mortelle, il est pratiquement immortel, capable de régénérer une nouvelle copie de son corps après sa « mort ». Cela ouvre des opportunités de résolution d’énigmes assez macabres, avec Ash capable de donner un coup de pied à son malheureux partenaire sur ou dans tout ce qui bloque le chemin, sans aucune conséquence, et même de le posséder directement pendant certaines séquences. Sam est également utile au combat, car Ash peut le lancer sur les ennemis pour les distraire ou leur arracher la tête, et il est souvent nécessaire pour aider à vaincre la poignée de boss du jeu.
En fin de compte, Evil Dead : Regénération est un sac mitigé. Il serait difficile de le qualifier de chef-d’œuvre oublié, et il comporte un certain nombre de domaines qui le déçoivent quelque peu. D’une part, il est extrêmement court, ne dure qu’environ quatre heures, et à part quelques passages en coulisses, il n’a pas de véritable contenu bonus à proprement parler. Les séquences de puzzle ressemblent souvent plus à un travail chargé qu’à de véritables casse-tête, et la comédie a tendance à tomber un peu à plat, malgré quelques citations convenablement Ash Williams-ey. Dans l’ensemble, il est difficile d’éviter le sentiment que l’action instantanée est un peu anémique, manquant de profondeur suffisante pour inciter les joueurs à revenir. Cela dit, ce qui existe est étonnamment solide, maximisant le sentiment d’autonomisation du joueur avec le peu de mécanismes dont il dispose.
C’est amusant de voir comment chaque combinaison d’armes se comporte contre les différents monstres, ainsi que le système de démembrement soigné qui donne à Regenration ce gore burlesque de style Evil-Dead. Lorsque vous découpez un Deadite comme une dinde de Noël, que vous le lancez en l’air, puis que vous le maintenez à flot en lui arrachant les membres, il est difficile de ne pas sourire. Le style artistique du dessin animé aide également à vendre un angle plus comique, Ash est livré avec quelques mouvements de finition classiques des héros des films B, et les patrons font du bon travail en testant les mécanismes que le jeu vous a lancés jusqu’à présent.
Lorsque Regeneration tourne à plein régime, il est clair que les développeurs se sont éclatés en travaillant avec le matériel source, et cet enthousiasme compense certains de ses aspects les plus banals. Si vous êtes un fou d’Evil Dead ou si vous souhaitez une action d’horreur loufoque pendant quelques heures, Evil Dead: Regénération vaut le détour. Qui sait? Vous pourriez même le trouver… groovy.
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