lundi, novembre 25, 2024

Retour à Monkey Island Review – Un retour à la nostalgie de l’enfance

« Je suis Guybrush Threepwood, puissant pirate ! »

Entre le moment où Guybrush a prononcé cette ligne emblématique dans Return to Monkey Island et notre réintroduction à des personnages familiers comme le vendeur de navires d’occasion Stan S. Stanman et Cobb, avec son badge « Demandez-moi à propos de Loom », j’étais déjà enveloppé dans une brume de nostalgie. Et vous mangeriez tout cela aussi, si vous êtes un fan de Monkey Island. Le truc avec les passionnés de Monkey Island, c’est que nous pouvons vous parler de ce qui rend la série si unique. C’est la naïveté sérieuse de son héros pirate Guybrush Threepwood et l’humour fantaisiste et autoréférentiel de la série. Mais surtout, c’est ce puzzle absurde que vous devrez résoudre dans l’original Secret of Monkey Island : l’hilarité pure de transporter un mélange ultra acidulé d’une boisson pirate appelée grog à travers une île sans faire fondre sa tasse et incinérer vos mains. le long du chemin.

Il y a encore beaucoup d’amour à se remémorer dans Return to Monkey Island, un jeu d’aventure pointer-cliquer qui n’a rien perdu de son lustre et de son immense charme depuis le dernier jeu Monkey Island du créateur Ron Gilbert, qui a près de 30 ans Agé de. On a l’impression que le temps s’est à peine écoulé depuis lors, avec la prémisse de son conte de cape et d’épée fidèlement conçu à partir d’une structure de Monkey Island qui se sent raffinée à la perfection.

Guybrush se dirige vers l’île éponyme à la recherche de son plus grand secret, et il a de nouveau besoin d’un bateau et d’un équipage. Il passe par Melee Island, le repaire préféré de tout pirate puissant autoproclamé et d’autres dans les Caraïbes, et y rencontre quelques vieux amis et moins qu’amis. La dame vaudou fait plusieurs proclamations dramatiques sur la nature de l’expédition malheureuse de Guybrush, ce dernier finissant par mettre au rebut toutes les ressources qu’il peut pour son voyage vers l’île aux singes. Des hijinks, qui peuvent impliquer l’utilisation ingénieuse de poulet et d’autres produits liés à la volaille, s’ensuivent. Vous obtenez la dérive.

L’essence de Monkey Island réside dans son panache maladroit caractéristique et un véritable sens de l’humour, avec lequel Return to Monkey Island rayonne. Il est difficile d’entrer dans les détails sans virer sur le territoire des spoilers, mais il y a une pléthore de blagues ludiques et de gags conscients qui m’ont laissé une respiration sifflante en raison du timing comique impeccable du jeu. Un premier scénario, destiné à introduire la possibilité de sauter rapidement le dialogue, vous fait écouter un monologue décousu sur la fonction, l’histoire et la beauté exquises des ancres.

Return to Monkey Island enchaîne ses punchlines avec un timing comique remarquable. Il existe des configurations pour les blagues qui rapportent plus tard des conclusions ridicules. Il y a des tonnes de références révolutionnaires qui se moquent de tout, de la culture pop aux idiosyncrasies des jeux vidéo. Il y a des retours en arrière à des gags passés comme les textures immatérielles et alléchantes de la veste de Stan, qui ne cesse d’être drôle. Un tel humour est plus que superficiel; il est complètement infusé dans chaque partie de Return to Monkey Island, de sa distribution excentrique de personnages à la façon dont ses énigmes se déroulent, comme une quête particulière impliquant une vadrouille, de la graisse et un petit trou. Return to Monkey Island déborde de personnalité, avec beaucoup de charisme à revendre.

Compte tenu de la popularité de la série, il aurait été facile pour Gilbert et son studio, Terrible Toybox, de créer un nouveau jeu Monkey Island qui mise simplement sur la sentimentalité de ses fans pour la série – un clin d’œil complice, des blagues à l’intérieur ou des miettes de pain faisant allusion à aux gags de longue date à Monkey Island (et il y en a tellement). Mais alors que Return to Monkey Island est une suite de Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, Terrible Toybox ne se contente pas de laisser le jeu servir de retour élaboré aux jeux précédents.

Notamment, il y a le style artistique rafraîchi du jeu. Loin d’être radicalement différent de l’esprit de la série, cela ressemble plus à une couche de peinture fraîche indispensable sur une série bien-aimée mais héritée, emblématique de la direction nouvelle mais familière que prend Return to Monkey Island. Prenez, par exemple, le scrapbook, une fonctionnalité astucieuse qui raconte brièvement les exploits colorés du célèbre Mighty Pirate, destinée à faciliter l’entrée des nouveaux joueurs dans le jeu et à servir de récapitulatif pour une série qui a duré trois décennies entières.

Il y a aussi un système d’indices qui est brillamment intégré à l’histoire, et il est méticuleusement réfléchi et extrêmement utile pour les gens comme moi qui peuvent se retrouver dans un coin par ses énigmes, et il ne révèle pas toutes les réponses à la fois. Des indices, présentés au travers d’un livre de sorts, se dévoilent progressivement en fonction des obstacles auxquels vous êtes confrontés, vous incitant à découvrir par vous-même les solutions aux énigmes. Cela se fait en présentant des mots-clés qui peuvent inspirer une solution – une épiphanie, peut-être – ou à travers de vagues indices qui vous poussent doucement dans la bonne direction.

Et puis il y a l’interface pointer-cliquer rafraîchissante, qui est plus intuitive que le menu désuet « neuf verbes » des titres pointer-cliquer traditionnels. Vous ne ferez plus glisser au hasard des bibelots aléatoires vers ces verbes pour découvrir par inadvertance ce que vous pouvez en faire ; cette nouvelle interface rationalise ces interactions pour examiner ou utiliser ces objets. En conséquence, les morceaux d’humour et les plaisanteries de Guybrush associés à l’utilisation abusive de ces éléments dans les anciens jeux Monkey Island disparaissent dans ce titre. Vous ne pourrez plus parler à des artefacts aléatoires que vous avez récupérés sur une étagère ou écraser des choses sans rapport ensemble. Heureusement, de tels gags sont en grande partie sans conséquence en premier lieu (vous ne devriez pas vous inquiéter, de toute façon; Return to Monkey Island est une source de bonnes blagues).

Vous pouvez même choisir entre deux modes de difficulté, ce qui vous permet de choisir entre une expérience qui donne la priorité à l’histoire sur ses énigmes ou une autre pour les amateurs de casse-tête qui préfèrent un peu un casse-tête. La somme de ces parties indique une conception incroyablement réfléchie qui fait de Return to Monkey Island une aventure dans laquelle tout le monde peut plonger – une aventure qui peut être tout aussi délicieuse pour les nouveaux joueurs, en particulier pour ceux qui pourraient être préoccupés par l’idée de se lancer dans une série avec des décennies d’histoire. .

Là encore, le distiller dans ses composants ne résumerait pas tout à fait la splendeur de cette suite de Monkey Island. Au lieu de cela, je voudrais souligner que Return to Monkey Island ressemble à un retour aux sources, à un retour à ces jours sépia où j’ai revécu pour la première fois les aventures passionnantes de l’intrépide Guybrush Threepwood dans The Secret of Monkey Island il y a de nombreuses années. C’est aussi pourquoi, malgré les efforts vaillants de Terrible Toybox pour rendre Return of Monkey Island plus accessible aux nouveaux joueurs, ce sont toujours les fans de la série originale qui tireraient le meilleur parti de cette expérience pointer-cliquer. Ce sont eux-mêmes qui seront ravis d’apercevoir, disons, le même morceau de métal fondu que Guybrush utilisait autrefois pour tenir son grog alors qu’ils se souviennent brièvement de l’absurdité de ce puzzle dans leur tête. Return to Monkey Island est profondément nostalgique et implacablement drôle, et je suis redevenu un enfant, riant des énièmes derniers efforts de Guybrush pour distraire ses adversaires avec « Regarde derrière toi, un singe à trois têtes! »

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