Return to Monkey Island encapsule l’état du flux d’aventure pointer-cliquer. Vous arriverez régulièrement à une impasse en jouant ; dans l’impasse avec un assortiment d’objets aléatoires dans votre inventaire et une série d’indices cryptés griffonnés sur un bloc-notes. La progression de la porte des puzzles et la progression se gagnent par l’expérimentation. Et ainsi vous encerclez l’île de Mêlée, maudissant ses charmants habitants à chaque passage. Finalement, une solution logique apparaîtra après une observation désinvolte – n’est-ce pas toujours. Et lorsque cette solution s’enclenche, vous commencez à circuler autour de l’espace jouable comme une inondation rapide d’eau déchaînée – en utilisant des objets ici et en donnant des objets là-bas – jusqu’à ce que vous vous heurtiez inévitablement au prochain blocus.
Personne ne crée une pause créative entre narration et aventure comme le duo écrivain et designer Ron Gilbert et Dave Grossman. C’était vrai en octobre 1990, lorsque le duo a aidé à sortir l’emblématique The Secret of Monkey Island avec Lucasfilm Games, et cela reste le cas trente ans plus tard, alors que le développeur Terrible Toybox nous emmène dans un retour nostalgique inattendu à Monkey Island. C’est un jeu d’aventure magnifiquement écrit, merveilleusement joué et finement scénarisé qui capture l’esprit du passé sans lui devenir entièrement subordonné.
FAITS RAPIDES : retour sur l’île aux singes
Date de sortie: 19 septembre 2022
Plate-forme(s) : PC, Nintendo Commutateur
Développeur: Terrible coffre à jouets
Éditeur: Dévoluer numérique
C’est un piège dans lequel Terrible Toybox aurait facilement pu tomber. Thimbleweed Park, l’effort précédent du studio, était un jeu d’aventure conçu pour les joueurs qui avaient déjà obtenu leurs badges de mérite dans le genre. C’était fantastique et agressivement déterminé à reproduire le passé – expérience utilisateur désuète, pièges logiques, chasse aux pixels, etc. Return to Monkey Island met fin à de telles prétentions dès le départ. Le paradigme de conception verbe-objet du système SCUMM a été remplacé par une interface plus intuitive et sensible au contexte ; les arbres de dialogue réactifs donnent aux personnages secondaires l’impression qu’ils sont plus que des invites de puzzle ; tandis que l’esthétique colorée et angulaire réussit à redonner à tout ce qui est ancien une nouvelle sensation.
Le changement visuel vraiment impressionnant – sous la direction de Rex Crowle, qui a aidé à établir les styles uniques de Tearaway et Knights & Bikes – est un reflet direct de ce que Terrible Toybox est capable de réaliser de manière narrative ici. Le retour à Monkey Island n’est pas ce à quoi vous vous attendez ; une histoire de pirate idiote masque une exploration efficace des difficultés inhérentes à la tentative de retrouver les succès passés et de rendre compte de tous les échecs que vous avez commis en cours de route. Vous rencontrerez des personnages et des lieux reconnaissables à travers une lentille visuelle littéralement déformée, ce à quoi Guybrush Threepwood et ses compagnons sont confrontés tout au long de cette aventure d’une manière ou d’une autre. Return to Monkey Island comprend que vous ne pouvez plus rentrer chez vous et passe ses 10 heures à réfléchir à cette triste réalité de la vie avec un sourire ironique et complice.
Regardez derrière vous, un singe à trois têtes…
Return to Monkey Island est une lettre d’amour à The Secret of Monkey Island et Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, mais vous n’auriez pas besoin d’avoir joué non plus pour profiter de cette nouvelle aventure pointer-cliquer. Si vous faites partie de la série depuis le début, vous apprécierez la résolution d’un cliffhanger qui a fait l’objet de vifs débats au cours des 30 dernières années, de brillants gags en coupe et de blagues récurrentes, et vous trouverez de la joie à rejoindre un casting qui l’industrie du jeu vidéo grand public a pratiquement laissé pour compte. Mais Return to Monkey Island prend des mesures pour accueillir de nouveaux pirates en quête d’aventure, de gloire et de fortune.
Return to Monkey Island propose deux modes de difficulté : Casual, qui ramène les puzzles à leur forme la plus simple ; et Hardcore, qui présente des fils de puzzle si emmêlés que vous passerez des heures à essayer de tous les démêler. Alors que Casual trace un chemin plus facile à travers l’histoire – vraiment drôle et rempli du genre d’interactions à rire aux éclats que vous voyez si rarement dans les jeux aujourd’hui – Hardcore vaut le mal de tête occasionnel. D’autant plus que Terrible Toybox a ajouté un système de conseils intuitifs, qui offre des conseils progressifs vers la progression du puzzle si vous avez besoin d’aide.
Conseils attentifs
Le sentiment de satisfaction que vous ressentez après avoir surmonté l’adversité dans une aventure pointer-cliquer ne ressemble à rien d’autre. Face à une énigme obtuse, une soluce peut vous aider à progresser mais finalement vous priver du plaisir de la découverte. Return to Monkey Island’s Hint Book contourne cela en offrant des conseils supplémentaires; si vous y êtes invité, il vous rappellera votre situation, les objets de votre inventaire ou les personnes qui existent autour de vous. Si vous voulez plus d’aide, il est heureux de vous la fournir – bien qu’un léger coup de pouce dans la bonne direction puisse souvent aider à relier les points.
Le genre d’aventure pointer-cliquer connaît une renaissance. Kentucky Route Zero et Norco ont cherché à s’inspirer de cadres narratifs plus ambitieux, Chinatown Detective Agency a imprégné sa résolution d’énigmes d’enquêtes dans le monde réel, tandis que des jeux comme Jenny LeClue: Detectivú et Beyond a Steel Sky ont repris les anciennes méthodes dans des packages plus modernes. Il est difficile de juger de la place de Return to Monkey Island dans un genre que ses prédécesseurs ont contribué à créer. Parfois, Return ressemble à une capsule temporelle élaborée de manière complexe – un rappel du cœur, de l’esprit et de l’humour qui a toujours sous-tendu les meilleurs jeux d’aventure pointer-cliquer. Et pourtant, cela semble si souvent discrètement révolutionnaire, une fenêtre sur la direction que Lucasfilm Games aurait pu prendre si des gens comme Gilbert et Grossman étaient restés dans les années 90,
Ce qui revient à dire ceci: Return to Monkey Island ressemble à une suite digne de LeChuck’s Revenge. Certes, certains des bords les plus nets de la série ont été poncés au cours des 30 dernières années – même à leur plus compliqué, les énigmes ne sont pas aussi inutilement obtuses que je m’y attendais – mais cela ressemble à une concession naturelle, étant donné le conditions. Return to Monkey Island n’est pas sans lacunes dans la logique, et certains peuvent déplorer les fils narratifs qui restent en suspens, bien que cela n’enlève rien à ce que Terrible Toybox a réalisé ici. Return to Monkey Island réussit non seulement à insuffler une nouvelle vie à un monde bien-aimé, mais est également capable de le rendre à nouveau pertinent dans une nouvelle génération.
Return to Monkey Island a été revu sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.