Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une aventure pointer-cliquer brillante et sciemment stupide qui reprend après Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge en 1991.
Attendez-vous à payer 25 $ / 19,49 £
Publié 19 septembre 2022
Développeur Terrible coffre à jouets
Éditeur Dévolver Digital, Lucasfilm Games
Revu le Intel i7-8550U, GeForce MX150, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
La tristement célèbre fin déroutante de Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge en 1991 a laissé les joueurs aspirer à une résolution que les jeux suivants de Monkey Island n’ont jamais livré. Trois décennies plus tard, et après avoir effectivement dit que cela n’arriverait probablement jamais, des membres clés de l’équipe originale de Monkey Island, y compris le créateur de la série Ron Gilbert, ont finalement créé le jeu qui reprend après les derniers instants de LeChuck’s Revenge. Bien sûr, ils renversent immédiatement nos attentes de 30 ans sur ce qui se passera ensuite.
L’ouverture espiègle de Return to Monkey Island affirme avec confiance que c’est l’expérience authentique de Monkey Island pour laquelle nous sommes venus : pointue, consciente de soi et brillamment idiote. Cela vous bombardera de gags, mais les personnages que vous rencontrez sont plus que des accessoires comiques, et le flux astucieux d’énigmes entrelacées a été modernisé pour suivre le rythme sans perdre la satisfaction de la résolution de problèmes. C’est un énorme succès.
Le prologue d’ouverture vous emmène à travers un hommage aux moments classiques de Monkey Island avant de repousser le chaotique Threepwood dans son passé. Plus âgé, plus fatigué et plus difficile à retenir son souffle, Guybrush a grandi en tandem avec nous, tout comme les personnages et les lieux classiques de Monkey Island. Tout et tout le monde ici est parti en voyage. Wally le cartographe a été remodelé en retrouvant sa confiance sans perdre son esprit charmant, et même LeChuck semble avoir trouvé un côté plus doux tout en restant le méchant furieusement irrité que nous adorons.
Tout est différent, mais familier dans Return to Monkey Island, de ses personnages et de son récit à ses systèmes révisés d’interaction et de résolution d’énigmes. Il peut temporairement vous transporter dans les années 90, du moins si vous avez également de bons souvenirs d’avoir veillé trop tard pour résoudre des énigmes de pirates, mais il n’est pas bloqué là.
L’histoire est toujours captivante et énergique, mais gâcher trop de détails serait en dessous de LeChuck lui-même, donc je vais garder les choses générales. Après avoir débuté dans l’île Mêlée du premier jeu, Guybrush prend la mer pour explorer des lieux vintage tels que Monkey Island lui-même, ainsi que des terres entièrement nouvelles, notamment l’île tourmentée et étrange Terror Island et Brrr Muda, un lieu inspiré de l’époque viking. Guybrush est une fois de plus à la recherche du tristement célèbre secret de Monkey Island. LeChuck, lui aussi, est revenu à la quête. Et les deux, bien sûr, restent épris d’Elaine Marley. Entre-temps, aucun des deux n’a vraiment compris ce qu’est réellement le secret de Monkey Island.
Tout cela revient au même, mais au fil du temps, de nouvelles figures sont montées au pouvoir, bouleversant les traditions et les conventions du monde de Guybrush. La vieille garde des loups de mer établis existe maintenant en marge, remplacée par de jeunes parvenus désireux de réinitialiser le livre de règles. Même le vaudou n’est plus en faveur, les jeunes générations préférant la « magie noire » à sa place.
Un grand nombre des meilleurs moments de Return to Monkey Island proviennent des nouveaux personnages, qui sont presque universellement brillants. Les faits saillants incluent l’étrangement charismatique Putra, chef de cuisine mort-vivant de LeChuck, qui sert à la fois un cul râpeux et toutes sortes de préparations de gags alimentaires délicieusement grossières alors qu’elle développe progressivement une affection pour Guybrush. Ou il y a le nouveau serrurier de la ville de Mêlée, Locke Smith. Nom délibérément absurde mis à part, Locke est sévère et cool jusqu’à l’os, et endure au mieux Guybrush, offrant toutes sortes d’occasions de rire alors qu’elle rejette les jeux de mots du protagoniste sur les « mèches » de cheveux, ou éteint son enthousiasme pour la chasse au trésor comme il est déconcerté par une carte dépourvue de X pour marquer un endroit.
C’est un jeu construit à partir du familier autant que du nouveau, bien sûr. Une grande partie de Return to Monkey Island est construite à partir de paramètres qui ont subi une révolution subtile. Visitez la version de ce jeu de la barre Scumm et, en un coup d’œil, tout semble identique. La composition générale est inchangée, jusqu’à l’endroit où les gens sont assis. Mais laissez vos yeux s’attarder un peu plus longtemps, et il est évident que la scène originale a été entièrement repensée.
L’étrange vitre cassée d’une fenêtre suggère que de nombreux pirates se sont encore mal comportés, mais le Scumm Bar n’est plus la plongée en lambeaux qu’il était autrefois. Les murs autrefois tachés et grêlés ont reçu une couche de peinture vibrante, des œuvres d’art encadrées sont accrochées partout et une nouvelle clientèle exige des repas plus ornés. Déplacez-vous vers l’arrière du bar et un trio de jeunes branchés et sarcastiques occupe désormais les sièges qui appartenaient autrefois aux trois chefs pirates vieillissants. C’est une scène que beaucoup d’entre nous ont peut-être vue se dérouler dans la vie réelle, alors qu’une tanière à boire bien-aimée et imparfaite succombe à la gentrification et devient soudainement terrible; à savoir jeune, propre et à la mode. Pendant ce temps, les nouveaux lieux de Return to Monkey Island sont originaux par nature, mais se marient parfaitement avec le ton et la tradition établis de la série.
Retour au fut-arrrr
La conception globale n’a pas beaucoup évolué : il s’agit d’un simple jeu d’aventure pointer-cliquer qui se joue exactement comme les passionnés du genre s’y attendent. Converser avec les acteurs du jeu livre l’histoire, vous pousse dans la bonne direction et ensemence votre esprit avec des objectifs et des conseils, vous guidant à travers des énigmes qui vous permettent de rechercher les clés de différentes manières, de déjouer ceux qui se dressent sur votre chemin, d’extraire des informations des environnements , et décochez un chemin vers le secret de Monkey Island, quel qu’il soit.
Mais s’il s’agit d’un pointer-cliquer conventionnel à un niveau fondamental, cela ne veut pas dire qu’il manque d’inspiration. Loin de là, il y a une abondance d’idées intelligentes et de puzzles frais avec un esprit ludique. Votre inventaire se remplit bientôt de toutes sortes d’objets stupides, des livres de poésie sur les morts-vivants (et affreux), des alternatives de grog à base d’avocat et quelques trop nombreux crânes humains abandonnés. Beaucoup des meilleurs puzzles de Return, quant à eux, sont principalement ancrés dans la conversation. L’une des demandes les plus mémorables est que vous appreniez à raconter une bonne histoire de piratage en racontant avec détermination des histoires mal livrées à des personnages peu impressionnés à travers le monde du jeu. Leurs commentaires vous aident à perfectionner votre métier : un casse-tête sur l’écriture dans un jeu centré sur son écriture.
Par rapport aux précédents jeux Monkey Island, cependant, les énigmes se déroulent ici un peu plus rapidement. Ce n’est pas que ce soit une île aux singes profondément plus facile. Au contraire, vous êtes moins susceptible de rester bloqué sur des grognements individuels ou des sauts de logique étranges. Les solutions ne sont jamais aussi obtuses que le tristement célèbre casse-tête de la clé à molette de LeChuck’s Revenge, par exemple. Grâce à quelques petits ajouts, Return to Monkey Island m’a permis de me sentir intelligent et capable plus que dépassé ou confus.
Pour ceux qui veulent juste profiter du monde et de l’humour, il existe un mode Casual qui simplifie les énigmes et met l’accent sur le récit. Le changement le plus important pour moi, cependant, est l’ajout de descriptions d’action contextuelles. Survolez les objets interactifs et la description de ce que vous pouvez faire offre beaucoup plus de saveur que dans les jeux précédents. Alors qu’auparavant, vous pouviez avoir du texte « prendre » lorsque vous survoliez toutes sortes d’objets dans la cuisine du Scumm Bar, maintenant deux pointeurs spécifiques à un élément individuel peuvent apparaître. Passez la souris sur la vadrouille du chef, par exemple, et « admirer la vadrouille » apparaît comme une option pour le bouton gauche de la souris, tandis que « fuir subrepticement avec la vadrouille » s’affiche avec un symbole pour le clic droit.
C’est un ajustement subtil, mais le texte supplémentaire fait bien plus que simplement injecter plus de personnalité, de ton et de rires plus délicieux dans un jeu déjà riche en ces choses. Le contexte supplémentaire ne facilite pas la résolution des énigmes, mais il fournit des informations plus explicites sur ce à quoi les clics pourraient mener, aidant à maintenir la progression dans le jeu plus rapide et engageante. Vous vous retrouverez rarement à cliquer désespérément sur tout et n’importe quoi avec chaque commande disponible dans l’espoir d’un succès ; une fois un pilier de l’interaction avec même les meilleurs jeux d’aventure.
Ensuite, il y a le système d’indices. Il peut être ignoré par ceux qui veulent la satisfaction de se débloquer, mais pour ceux d’entre nous qui se dirigeraient normalement vers Google, les indices dans le jeu maintiennent l’immersion dans le monde. C’est bien mieux que de consulter un guide externe, et vous pouvez choisir à quel point les indices que vous digérez sont subtils ou explicites. Une autre petite amélioration pour les joueurs pressés par le temps est la vitesse de course de Guybrush. Malgré son âge, il peut se déplacer plus vite que jamais. Vous aurez surtout envie de flâner tranquillement, de profiter de l’expérience. Mais faire un énième passage par le centre-ville de Mêlée ? Sprintez-le.
La modernisation la plus évidente et la plus controversée est l’art. Oui, ce n’est pas pixellisé. Mais c’est une île aux singes pour 2022, et le look convient au monde de Gilbert. Presque tous les écrans regorgent de plus à voir qu’il n’y paraît à première vue – des moments d’arrière-plan animés accidentels tels que des colonnes animées de fourmis dans les sous-bois, par exemple – donnant à chaque île l’impression d’être un lieu de vie. L’étoile filante occasionnelle ressemble à un détail d’un jeu des années 90, mais semble contemporaine. Il y a de magnifiques effets d’éclairage et les scènes sont cadrées de manière exquise.
Il est important de noter que l’art est également fonctionnel : les éléments et les détails apparaissent, et la voie à suivre n’est jamais trop évidente ni trop obscure. Il n’y a pas de compte pour le goût. Si vous n’aimez pas l’art, vous ne l’aimez pas. Mais ça marche.
L’audio aussi est remarquable, retravaillant la partition classique avec variété et énergie. Les effets sonores – des conversations murmurées juste hors écran aux lits audio riches en détails – sont tout aussi merveilleux, créant une sensation d’espace dans les scènes 2D.
Ses défauts sont principalement des choses au niveau de la surface. La sélection ou l’interaction avec des objets de l’inventaire peut être maladroite et imprécise, et un peu trop d’énigmes vous font aller et venir dans tout le monde du jeu. Alors que le doublage est en grande partie exceptionnel, en de très rares occasions, les lignes semblent tomber très légèrement en retard, peut-être une bizarrerie de la technologie qui se cache en dessous.
Rien de tout cela ne devrait décourager les fans de Monkey Island. Cependant, ceux qui n’ont pas joué aux jeux de Monkey Island voudront peut-être tenir compte de l’implication du titre. Vous n’avez pas besoin d’avoir les blagues pour profiter de l’histoire, et il y a un album interactif étonnamment captivant qui fournit un résumé vivant des événements précédents de la série, mais pour vraiment profiter de Return to Monkey Island, c’est rire à l’auto- gags référentiels, ou roulez des yeux sciemment devant les lignes et les choix délibérément mauvais de Guybrush. Entrer dans un bâtiment familier pour trouver un intérieur inattendu n’est délicieux que si vous connaissez la tradition existante. La moitié du plaisir consiste à obtenir les blagues ou les références avant même qu’elles ne soient complètement révélées. En tant que fan de Monkey Island, il m’est difficile d’imaginer à quoi ressemblerait l’expérience d’un nouveau venu. Mais pour les adeptes de longue date des mésaventures de Guybrush, c’est aussi bon qu’il l’a été depuis très longtemps : drôle, captivant, superbement rythmé, contemporain et rempli d’idées soignées et de personnages excentriques. C’est ce que nous attendions depuis que LeChuck et Guybrush sont sortis de… eh bien. Si vous savez, vous savez. Et si vous ne le faites pas, il est temps de revenir aux originaux.