Retour 4 Les développeurs de Blood prévoient de réduire la difficulté

Retour 4 Les développeurs de Blood prévoient de réduire la difficulté

« Parfois, un peu de difficulté peut ajouter beaucoup de rejouabilité, mais pour le moment, il y a des problèmes et des bugs que nous avons rencontrés dans le développement qui le rendent beaucoup plus difficile que prévu », ont déclaré les développeurs de Back 4 Blood Turtle Rock Studios. Le brassage de monstres de style Left 4 Dead est devenu considérablement plus difficile après la grande mise à jour de novembre, avec des conséquences indésirables, et ils ont élaboré des plans pour y remédier.

« La difficulté doit être notre » bébé ours « dans l’histoire de Back 4 Blood’s Goldilocks. Cela doit être » juste «  », a déclaré Turtle Rock dans un article sur Reddit. Nous le voulons tendu. Nous voulons que ce soit un défi. Nous voulons que vous pénétriez à peine dans le coffre-fort avec une horde sur vos talons et que vous ressentiez cette précipitation. Nous ne voulons pas qu’il soit ingérable. Nous ne voulons pas que ce soit injuste. C’est notre mission. Les joueurs doivent avoir de l’agence. Ils doivent gagner et perdre, triompher ou périr, par leurs propres actions. Les compétences, la planification et le travail d’équipe devraient l’emporter. C’est le but. Pour atteindre cet objectif, il faut notamment trouver le bon équilibre – juste ce qu’il faut – grâce à un ajustement constant des différents systèmes de cartes, des systèmes de génération, du directeur de l’IA et d’autres facettes qui affectent le gameplay. »

Le message détaille certaines des causes et des solutions. Alors oui, ils avaient corrigé un bug qui faisait que les zombies spéciaux apparaissaient trop souvent, puis ils ont découvert une autre cause et envisagent de le corriger. Ils notent que le jeu avait un problème avec les dégâts de traumatisme infligés trop rapidement, ce qu’ils ont déjà corrigé pour le jeu en ligne avec un correctif côté serveur, mais les joueurs hors ligne devront attendre un correctif téléchargeable. Mais ils défendent le nerf des cartes de mêlée, en disant « nous pensons que cet équilibre change mieux le jeu ».

Toujours au sujet des styles de jeu, ils reconnaissent que « le speedrunning semble actuellement être la méthode la plus viable pour les difficultés plus élevées » et qu’il peut être frustrant de se retrouver dans une équipe où un joueur construit pour le speedrunning puis abandonne tout le monde. « Nous ne voulons pas que cela se produise », disent-ils, notant qu’ils prévoient de le résoudre « dans les futurs correctifs ».

Leur message contient plus d’informations sur les problèmes et les plans individuels, si vous le souhaitez.

Turtle Rock a récemment présenté sa feuille de route pour le contenu. D’ici la fin de cette année, ils prévoient d’avoir ajouté de nouvelles cartes et un jeu hors ligne en solo avec une progression de campagne, un événement de vacances et d’autres éléments. Ensuite, ils ajouteront un nouveau mode coopératif et commenceront à lancer ces extensions payantes.

Ils s’appuient sur des fondations solides. Alice Bee dit que Back 4 Blood « est tellement amusant ».

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