Une vidéo du comportement du bot de Back 4 Blood avant le lancement rappelle aux joueurs le chemin parcouru par son IA et le chemin qu’il lui reste encore à parcourir.
L’intelligence artificielle dans les jeux vidéo est exceptionnellement difficile à mettre en place. Même bien fait, parfois les joueurs ne comprendront jamais la différence. Retour 4 Sang est un jeu récent qui a reçu beaucoup de critiques pour son IA bot, mais la vérité est qu’il a parcouru un long chemin. Ceci est capturé dans une vidéo provenant de Retour 4 Sangdes tests de pré-lancement qui circulent sur les réseaux sociaux.
La vidéo en question montre un joueur à terre attaqué par la moitié supérieure décapitée d’un zombie monté. Le joueur a désespérément besoin d’aide, sinon le Ridden va le tuer, mais quelque chose ne va pas avec l’IA de ses coéquipiers bots. Au lieu d’aider, les trois robots se tiennent autour du joueur, regardant apparemment le zombie détruire le joueur avec une grande concentration. C’est aussi hilarant que frustrant, aussi troublant que décevant. Ce bot AI est cassé.
La bonne nouvelle, cependant, est que cette vidéo ne provient pas de la version de lancement de Retour 4 Sang, mais plutôt une version pré-lancement du jeu. Pour preuve, les bots n’ont pas de trousses de premiers soins ou de grenades sur eux, alors que les bots post-lancement ont un accès illimité à ces objets (bien qu’ils ne soient pas toujours en mesure de les utiliser). Cela ne veut pas dire que ce genre de comportement de bot ne pourrait pas se produire maintenant – il le pourrait probablement. Pour l’instant, cependant, il n’y a aucune preuve que les robots se brisent de cette manière spécifique.
Cela ne veut pas dire que Retour 4 SangCependant, l’IA de est nécessairement bien placée en ce moment. Les robots IA coopératifs qui remplacent les coéquipiers des joueurs s’ils quittent ou composent l’équipe lorsqu’ils jouent en solo restent désespérément sous-développés. Retour 4 Sang les joueurs ont critiqué l’incapacité de l’IA à piller correctement, son incapacité à produire beaucoup de dégâts, voire aucun, ainsi que la lutte constante pour garder l’IA concentrée sur des tâches importantes spécifiques (ou même simplement se déplacer d’un côté d’une zone à l’autre).
Heureusement, Retour 4 SangLa communauté de s’exprime clairement sur la façon d’améliorer Retour 4 Sangl’IA. Il y a certainement beaucoup de critiques caustiques autour de l’IA, mais il y a aussi beaucoup de conseils constructifs. Une idée qui a gagné beaucoup de soutien est en train de changer Retour 4 Sang‘s ping à une fonction de commande lorsque vous jouez avec l’IA. Si l’IA pouvait être dirigée avec des pings, que ce soit sur des ennemis ou des emplacements, cela résoudrait bon nombre de leurs problèmes les plus flagrants.
Turtle Rock est cependant dans une position difficile. Retour 4 Sang est un jeu de service en direct multijoueur et la coopération est sa fonctionnalité principale. Il ne veut pas que les joueurs essaient d’avoir des coéquipiers IA au lieu d’autres humains. En tant que telles, les améliorations apportées à l’IA ont un coût potentiel pour sa communauté. Bien sûr, cela pourrait être résolu en permettant aux joueurs de jouer en ligne avec des coéquipiers de l’IA, en encourageant le jeu en solo. Il sera intéressant de voir dans quelle direction Turtle Rock prend Retour 4 Sang aller de l’avant.
Retour 4 Sang est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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