S’il y a une chose que j’aime dans ce monde, ce sont les bibelots. Des bibelots. Des bidouilles et des machins. Rien ne permet plus ce désir de collecter des crudités qu’un bon vieux jeu Bethesda. Fourchettes, tasses, cuillères, bols, vous l’appelez, c’est probablement dans mon inventaire.
Pourtant, maintenant, je suis assis ici alors que le roi de la collecte de crudités lui-même me dit que je fais tout mal. Oui, comme le rapporte GamesRadar, Todd Howard nous a distingués, moi et mes camarades aventuriers surchargés, pour avoir accumulé tous les déchets aléatoires que vous pouvez ramasser.
« Il semble que les gens atteignent cet objectif à chaque fois qu’ils jouent à l’un de nos nouveaux jeux : récupérer tout le contenu », a déclaré Howard à Ted Price d’Insomniac Games sur le podcast Game Maker’s Notebook. « Ils s’encombrent immédiatement. Non, vous n’avez pas besoin des plateaux et des crayons. Mais nous aimons que vous puissiez les récupérer. »
Je dois respectueusement être en désaccord avec Howard ici. Bien sûr, mon crayon ne vaut pas une seule pièce. Je ne peux même pas l’utiliser pour écrire une jolie lettre ou la transformer en un tout nouvel objet. Mais c’est mon crayon. Si vous ne vouliez pas que j’accumule un magasin Staples de papeterie, vous n’auriez pas dû me donner cette option ! Certes, je n’ai pas consacré beaucoup d’heures à Starfield, mais je peux vous dire que j’ai passé presque tout mon temps à me battre avec mon réservoir d’oxygène au nom de transporter tous mes déchets supplémentaires avec moi.
Honnêtement, cependant, je ferai n’importe quoi pour contrarier un mécanisme d’encombrement dans les jeux vidéo. Comme Luke Winkie l’a écrit il y a quelques années, l’encombrement est plutôt nul. C’est l’un de ces maux nécessaires, quelque chose qui aide à maîtriser le joueur ou à créer une manière plus significative de gérer différentes armures et armes. Cela ne me fait pas moins détester ça, remarquez.