Retirer PT du magasin PSN était « une conversation gênante », dit la personne qui devait le faire

Retirer PT du magasin PSN était "une conversation gênante", dit la personne qui devait le faire

Huit ans après la Collines silencieuses démo publiée pour la première fois, la personne responsable de la prise PT en bas de la boutique PSN discute de ce qui s’est passé.

Nous aurions tous aimé voir le point de vue de Hideo Kojima sur Silent Hill (et évidemment lui aussi), mais malheureusement, nous ne le ferons probablement jamais, en dehors de toute séquence de PT actuellement en ligne. PT était une démo incroyablement prometteuse, et maintenant, en raison de son annulation, elle n’est même pas téléchargeable pour ceux qui la possédaient à tout moment. Et maintenant, la personne même qui l’a fait retirer du PSN a parlé de la situation.

Au moment de la sortie de PT, Pearl L. était le chef de file de Konami et s’est rendu sur Twitter pour parler assez ouvertement de certains événements en coulisses concernant PT, bien qu’il ait depuis rendu son compte privé.

« Fait amusant : depuis que j’étais le [first-party] dirigeait à l’époque chez Konami, j’ai aidé à installer ce produit sur les vitrines, faux éditeur et tout », a tweeté Pearl L (merci VGC). « Et c’est moi qui ai dû appeler Sony et leur demander de le retirer et bloquer les retéléchargements. C’était une conversation super amusante. »

Pearl a répondu à un commentateur demandant si la situation était « gênante », en disant « Gênant, c’est vrai ! Nous avions déjà parcouru beaucoup de choses pour le configurer, nous avons obtenu de nombreuses exceptions opérationnelles. Et puis d’ajouter la demande de bloquer le retéléchargement  » Plus de solutions de contournement d’ingénierie. C’était excitant de voir les gens faire du battage médiatique à ce sujet et de voir que le travail porte ses fruits ! Mais d’une certaine manière non plus. »

Une partie du mystère initial entourant PT était qu’il était censé avoir été développé par un studio appelé 7780s Studio, une configuration de pseudonyme pour cacher le fait qu’il s’agissait en fait d’un nouveau jeu Silent Hill.

Toute la situation était incroyablement désordonnée et a évidemment conduit au départ de Kojima de Konami pour former son propre studio, le nom peu subtil Kojima Productions. Au moins, Kojima a réalisé son souhait de mettre Norman Reedus dans un match.

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