Unity a récemment annoncé son intention de facturer des frais aux développeurs chaque fois qu’un jeu utilisant le moteur Unity est installé via sa nouvelle politique de « frais d’exécution ».
Bien qu’il y ait des réserves concernant la politique en termes de structure (il y a des revenus minimum et un nombre total d’installations à prendre en compte, par exemple), il ne fait aucun doute que cela aura un impact significatif sur les studios lors de sa mise en œuvre à partir de janvier 2024 (y compris, assez bizarrement, Nintendo – les titres Pokémon 2021 Brilliant Diamond et Shining Pearl ont été construits par le développeur ILCA à l’aide du moteur Unity).
L’annonce s’accompagnait également d’informations générales plutôt accablantes, notamment le fait que plusieurs dirigeants d’Unity, dont son PDG John Riccitiello, avaient vendu des actions de la société quelques jours auparavant. Maintenant, Riccitiello a vendu une quantité importante d’actions tout au long de 2023, il peut donc s’agir d’un simple cas de mauvais timing, mais c’est certainement un peu suspect étant donné que d’autres membres du conseil d’administration ont fait de même.
Non seulement cela, mais il a également été découvert que Unity avait effectivement supprimé une clause permettant aux développeurs d’utiliser les conditions de service qui étaient applicables au moment de la date de livraison d’un jeu. Cela ouvre essentiellement la porte à la possibilité pour Unity de facturer des jeux déjà disponibles au grand public, ce qui entraîne des frais potentiellement énormes pour les développeurs.
Avec tout cela à l’esprit, les studios, petits et grands, ont réagi à la nouvelle de manière plutôt négative, certains menaçant même d’éloigner complètement leurs projets du moteur Unity. Nous avons pensé compiler certaines de ces réactions et déclarations pour votre commodité, ne serait-ce que pour illustrer l’impact majeur qu’aura ce changement.
Note. Sachez qu’en raison de la nature même de ce sujet, certains termes utilisés dans les réactions ci-dessous sont, pour le moins, assez colorés. Gardez cela à l’esprit si vous êtes opposé à certains mots ou dans un environnement où un tel langage pourrait être inapproprié.
Tout d’abord, Mega Crit, le studio américain responsable du délicieux Slay the Spire sur Switch, a publié une déclaration critiquant la suppression des conditions de service d’Unity de GitHub. Il poursuit en indiquant qu’il migrera son titre en développement vers un tout nouveau moteur si les changements ne sont pas mis en œuvre prochainement :
InXile Entertainment (Wasteland 2)
InXile Entertainment, l’équipe Xbox Game Studios qui a lancé Wasteland 2 sur Switch en 2018, a adopté une approche plus humoristique de la situation, apparemment en s’attaquant à la façon dont la nouvelle politique de Unity pourrait affecter rétroactivement les jeux déjà disponibles pour les consommateurs :
Si vous souhaitez acquérir l’excellent Lunistice sur Nintendo Switch, vous voudrez peut-être le faire le plus tôt possible. Le développeur unique, A Grumpy Fox, a publié une déclaration confirmant que le jeu sera retiré de toutes les vitrines le 31 décembre 2023 si les changements ne sont pas adoptés par Unity. De plus, le développement des futures mises à jour du jeu a été interrompu :
Tourbillonnant (pin)
Le développeur de Pine, Twirlbound, a également rompu son silence sur son futur projet visant à résoudre le problème d’Unity, déclarant que la confiance avec l’entreprise a été rompue et qu’elle a du mal à entrevoir un avenir avec Unity si des changements ne sont pas apportés :
Crema, le créateur du MMORPG Temteam, déclare que la politique mise en œuvre par Unity est le « point de bascule » pour le studio, affirmant que l’entreprise est sur une pente descendante sous la direction de son PDG John Riccitiello. Il déclare que même s’il ne peut pas éloigner son projet actuel d’Unity, ce sera le dernier jeu créé sur le moteur :
Aggro Crab, le studio derrière le très attendu Another Crab’s Treasure, menace également de s’éloigner complètement du moteur Unity et de repartir de zéro si le changement de politique n’est pas annulé :
Rose City Games a publié une déclaration dans laquelle elle confirme avoir deux jeux actuellement en développement avec le moteur Unity. Cela confirme que, tout comme de nombreux autres développeurs indépendants, il devra peut-être passer à un moteur différent en raison de la nouvelle politique d’Unity, soulignant le temps et l’argent que cela nécessiterait :
Massive Monster a en fait publié deux réactions notables à l’annonce d’Unity, dont l’une fait écho aux déclarations d’autres studios concernant la migration vers un nouveau moteur (avec un GIF de fond plutôt amusant), et une autre qui indique simplement que Cult of the Lamb sera « supprimé » le 1er janvier 2024.
Outre les premières déclarations avancées par les développeurs, beaucoup n’ont pas tardé à réagir à la réponse de Unity à la polémique sur X. Publié le 13 septembre, Unity tentait de clarifier et de rassurer les développeurs, ce qui ne semblait pas avoir l’effet escompté. ..
Alors voilà. Espérons que cela ait démontré quel genre d’impact la nouvelle politique de « frais d’exécution » de Unity aura sur les développeurs à l’avenir et comment, par extension, elle pourrait affecter certains des jeux auxquels vous aimez jouer ou que vous attendez avec impatience.
Si vous avez d’autres réflexions sur certaines de ces réactions des développeurs, assurez-vous de laisser un commentaire ci-dessous.