Résumé du jeu d’Ender et description du guide d’étude


Orson Scott Card a écrit pour la première fois le match de Ender comme une nouvelle en 1975 Il a soumis le travail à un magazine de science-fiction de premier plan, Analogique, dans l’espoir de gagner de l’argent pour l’aider à payer ses dettes scolaires. Non seulement Analogique publier l’histoire, la Convention mondiale de science-fiction de 1977 l’a nominé pour un prix Hugo et a décerné à Card le prix John W. Campbell du meilleur nouvel écrivain. En 1985, l’auteur développe le match de Ender dans un roman, et c’est devenu l’œuvre qui a établi sa réputation comme l’un des nouveaux écrivains de science-fiction les plus en vue. Cette version plus longue a remporté les prix Hugo et Nebula, les distinctions les plus prestigieuses accordées aux œuvres de science-fiction et de fantasy. Un favori des lecteurs, le roman a inspiré trois œuvres supplémentaires mettant en vedette Ender Wiggin et ses luttes pour comprendre l’univers.

le match de Ender suit la formation d’Andrew « Ender » Wiggin, un génie de six ans qui pourrait être le seul espoir de victoire de la Terre contre une invasion d’extraterrestres insectoïdes. Alors que la plupart des critiques considèrent les éléments de l’intrigue de l’humain contre l’extraterrestre et de l’enfant soldat comme un cliché de science-fiction, Card les rend nouveaux en mettant l’accent sur les thèmes sous-jacents de l’empathie, de la compassion et de l’intention morale. Ce n’est que la capacité d’Ender à sympathiser avec les « bougres » qui lui permet de les surmonter, et le lecteur éprouve sa solitude, son angoisse et ses remords face à ses diverses « victoires ». En conséquence, Michael Collings a noté dans le Revue fantastique, le roman « réussir[s] aventure SF tout aussi simple et aussi [an] Disquisition allégorique, analogique… sur l’humanité, la morale, le salut et la rédemption. »



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