Résumé de l’armure et description du guide d’étude


Armor, de John Steakley, dépeint des batailles qui engloutissent l’humanité dans un avenir déchiré par la guerre. Felix se retrouve enrôlé comme éclaireur de la flotte sur une planète appelée Banshee pour combattre des créatures monstrueuses connues sous le nom de fourmis. Jack Crow, un voyou et voleur bien connu, se retrouve mêlé au complot d’un impitoyable pirate de l’espace pour prendre le contrôle d’une planète semblable à la Terre appelée Sanction. L’armure que porte Felix au combat reliera les deux luttes et changera la vie de toutes les personnes impliquées.

Felix est le souverain né de sa planète natale Golden. Lorsque sa femme meurt dans un tragique accident, Félix quitte sa planète et s’engage avec la flotte pour combattre avec le reste de l’humanité contre les fourmis. Chaque guerrier de la flotte reçoit une armure noire sur mesure qui ne peut être utilisée que par le propriétaire. Cette armure donne au porteur une force, une vitesse et des réflexes surhumains. Felix est largué sur la planète natale des Fourmis, Banshee, après un peu plus de six mois d’entraînement. Felix est soumis bataille après bataille et si souvent le seul survivant est récupéré.

Felix avait rejoint Fleet avec le désir de mourir mais survit à de nombreuses batailles en regardant mourir ceux qui l’entourent. Après de nombreuses missions, Felix fuit la flotte et s’installe sur une planète où il change son nom en Lewis et devient un ivrogne local. Felix/Lewis est la première personne sur la planète, ce qui signifie qu’il la possède et qu’il la nomme Sanction.

Quatre ans plus tard, Jack Crow s’échappe de prison avec une bande de pirates de l’espace recherchés pour mutinerie. Ayant besoin de carburant, le bateau pirate se dirige vers Sanction pour voler leur source d’énergie. En échange de son aide, les pirates donnent à Jack une petite navette spatiale qu’ils ont trouvée abandonnée avec une armure noire. On ne sait pas que la navette et l’armure abandonnées appartenaient à Felix. Jack est capable de convaincre les scientifiques du complexe du projet de sanction de lui faire confiance malgré son passé de pirate et leur donne l’armure en guise d’offre de paix.

Jack se lie d’amitié avec le scientifique en chef, Hollis Ware, et ils trouvent un moyen de récupérer les banques de mémoire endommagées de l’armure en les traduisant directement dans le cerveau humain. Ils commencent à avoir l’impression de connaître vraiment Félix. Quand vient le temps pour Jack de trahir Hollis, Jack est incapable. Ils prennent position contre les pirates mais vont clairement perdre lorsque la ville ivre, Lewis, entrera. Lewis est capable de mettre l’armure et c’est ici que Jack et Hollis se rendent compte qu’il est Felix. Felix/Lewis détruit les pirates et le dernier que Hollis et Jack voient de Felix, il est à l’extérieur du vaisseau spatial pirate alors que les pirates s’enfuient dans l’espace.



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