Stray, un jeu PC, PS4 et PS5 très attendu, est presque arrivé. Le jeu est en développement depuis 2015, mais la plupart des joueurs l’ont appris via l’événement Future of Gaming de PlayStation en 2020. Le principe semblait simple, mais charmant : incarnez un chat errant et explorez un monde rempli de robots humanoïdes étranges.
Le jeu arrive officiellement le 19 juillet, mais la première série de critiques a débuté aujourd’hui. Jusqu’à présent, Stray est un succès, gagnant un enviable 84% sur OpenCritic (s’ouvre dans un nouvel onglet). Jusqu’à présent, personne n’a évalué le jeu en dessous de 5,5/10, et quelques critiques lui ont attribué des notes parfaites de 10/10.
Stray sera disponible le 19 juillet sur PC, PS4 et PS5. Il en coûte 30 $ à la carte, ou vous pouvez l’obtenir dans le cadre d’un PlayStation Plus (s’ouvre dans un nouvel onglet) abonnement.
Tom’s Guide est en train de travailler sur notre propre revue Stray. En attendant, voici ce que certains des plus grands sites de jeux du Web ont à dire sur l’aventure féline inhabituelle :
Eurogamer
Chez Eurogamer, Lottie Lynn a pris en charge la revue Stray. Bien qu’Eurogamer ne donne pas de notes d’évaluation, Stray a obtenu un badge très convoité « Recommandé par Eurogamer », ce qui signifie que le jeu vaut généralement le coup d’œil.
Le bon
« Quand il s’agit de simplement recréer l’expérience d’être un chat, le développeur BlueTwelve Studio a fait un travail formidable ; jouer en tant que chat est unique, tout en étant étonnamment facile à maîtriser.
« Cette liberté se traduit par des moments très enrichissants où vous réalisez qu’une petite action, presque aléatoire, que vous avez accomplie il y a quelque temps est maintenant la clé de la progression. »
Le mauvais
« Le seul, très petit, accroc à votre jeu de rôle est le fait que vous ne pouvez pas personnaliser ou changer la race du chat. »
« Les énigmes environnementales sont assez courtes. »
GameSpot
Alessandro Barbosa a évalué Stray pour GameSpot (s’ouvre dans un nouvel onglet), donnant au jeu un 9/10 – un « Superbe » sur l’échelle de notation du site. Il adorait les énigmes et les plateformes, et n’a trouvé aucun défaut sérieux.
Le bon
« Stray, un jeu d’aventure-puzzle où vous incarnez un chat, parvient non seulement à se délecter de sa présentation, mais aussi des nombreuses façons dont il évite les mécanismes de puzzle courants pour se concentrer sur les capacités et les limites de son protagoniste. »
« Chaque nouvelle zone qui vous est présentée est immédiatement captivante à parcourir, et j’ai apprécié de passer beaucoup de temps à les distinguer. »
Le mauvais
« Il y a de rares cas où vous pouvez accidentellement sauter loin de l’endroit où vous l’aviez initialement prévu, et d’autres où descendre d’un haut perchoir peut être un peu plus gênant que de se lever à cause de la façon dont vous devez faire pivoter la caméra pour voir une plate-forme pour sauter à. »
«Il y a une poignée de coups de pied arrêtés qui ne sont pas aussi agréables, cependant. Celles-ci se produisent principalement dans la première moitié de l’aventure de Stray et impliquent généralement de contourner des groupes d’ennemis qui sautent rapidement et s’accrochent à vous en nombre pour vous faire tomber.
JeuxRadar+
GamesRadar +, un autre site sœur de Tom’s Guide, a demandé à Sam Loveridge d’écrire la critique de Stray. Elle a donné au jeu 4,5/5 étoiles, citant ses animations fluides et son concept inhabituel.
Le bon
« Les animations de chat dans Stray sont si bonnes que je pense qu’un chat les a faites – peut-être même à la Ratatouille, pour profiter des pouces opposables de l’équipe de développement. »
«J’aime aussi les petites courses totalement facultatives qui vous rapprochent de certains habitants, comme collecter des partitions pour qu’un musicien puisse jouer, puis m’installer à côté d’eux pendant qu’ils grattent sur une guitare à essence. ”
Le mauvais
« Parfois, la caméra peut sembler gênante si vous essayez de redimensionner un espace particulièrement étroit lorsque vous recherchez le prochain endroit. »
« Il y a des moments où le déplacement vers une nouvelle zone verrouille complètement l’endroit où vous étiez auparavant, ce qui signifie que toutes les quêtes secondaires non terminées devront le rester jusqu’à la fin du générique, lorsque vous pourrez passer aux chapitres précédents. »
IGN
Tom Marks a revu Stray pour IGN et a donné au jeu une note de 8/10. Il a apprécié la façon dont l’histoire se déroule de manière organique, mais a réservé quelques critiques pour les contrôles parfois hostiles.
Le bon
« Votre forme féline apporte une saveur agréable et légère à ce monde autrement sombre, et il y a des moments tout au long qui vous encouragent à mettre de côté vos responsabilités et simplement jouer.”
« Stray est une aventure délicieuse dans un monde cyberpunk sombre mais plein d’espoir, et c’est en grande partie grâce au fait que vous jouez tout le temps en tant que chat adorable. »
Le mauvais
« La seule difficulté associée à l’une des plates-formes est de mettre la caméra dans la bonne position pour sauter à l’endroit que vous voulez, et vous ne vous déplacez pas exactement avec l’agilité d’un chat une fois que vous le faites. »
« Toutes ces idées ne sont pas aussi réussies que d’autres – la plus faible d’entre elles vous donne une arme pour tuer les Zurks, ce qui transforme rapidement ces rencontres auparavant tendues en un schéma consistant à en tuer quelques-uns, puis à reculer pendant que vous le rechargez encore et encore. .”
Joueur sur PC
Sur notre site partenaire, PC Gamer, Jon Bailes a évalué Stray, attribuant au jeu une note de 82/100. Comme de nombreux autres critiques, Bailes a adoré la prémisse non conventionnelle du jeu et son cadre étoffé.
Le bon
« Le résultat global est une boucle lisse et satisfaisante de pause, de regard, de saut qui soutient l’illusion féline. »
« Provoquer un chaos mineur semble être un effet secondaire de la curiosité naturelle, traverser un monde qui n’est pas construit pour vos instincts. Vous ne cassez pas maladroitement l’endroit, vous vous exprimez, fortement encouragé par le game design.
Le mauvais
« Il y a des moments où Stray abuse de son contrôle en refusant de vous laisser sauter sur des barils et des boîtes simplement parce qu’ils ne font pas partie du chemin essentiel. »
« Dans une certaine mesure, cette simplicité est une faiblesse, en ce sens qu’il semble qu’il y ait de la place pour Stray pour étirer un peu plus ses systèmes et vos compétences, ajoutant de l’urgence aux séquences de sauts, peut-être, ou une complexité supplémentaire à ses énigmes. »