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High Wizardry de Diane Duane est un fantasme qui est le troisième livre de la série Young Wizards, précédé de Wizards Abroad et Deep Wizardry. Dans ce troisième de la série continue, la sœur cadette de Nita, Dairine, découvre le manuel du sorcier de sa sœur et le parcourt, lisant le serment que sa sœur et Kit ont prêté. Peu de temps après, elle découvre qu’elle possède également le pouvoir de la sorcellerie. Nita a même informé ses parents de la vérité et bien qu’ils aient relativement bien pris la nouvelle, maintenant chaque fois que Nita quitte la maison pour passer du temps avec Kit, ils craignent qu’elle soit en mission et qu’elle soit en danger.
Le matin où le tout nouvel ordinateur Apple de la famille arrive, Dairine est plus que ravie. Elle attend cela avec impatience depuis un certain temps et peut à peine supporter la lenteur avec laquelle ses parents assemblent les quelques éléments nécessaires à sa mise en place. Alors qu’ils sont assis par terre avec les différents manuels et débattent des étapes à suivre, Dairine l’assemble tranquillement derrière eux et le démarre. La première chose qu’elle remarque, c’est que le logo Apple n’a pas le mordant traditionnel. L’invite DOS est en dessous, et elle parvient à trouver son chemin dans le répertoire après avoir été invitée et à créer un mot de passe. Pendant tout ce temps, elle est terrifiée à l’idée que ses parents se retournent et voient ce qu’elle fait. L’ordinateur affiche une liste et elle tape « copier » pour voir s’il fonctionnera. Elle comprend à peine ce qui lui est demandé, et après avoir simplement appuyé sur Entrée, l’ordinateur crée une copie exacte de lui-même. Elle tape « masquer » et nomme la copie uniquement pour qu’un autre menu lui demande où. Elle sélectionne ‘otherspace’ dans la liste et lui donne un mot de passe pour la récupération, ajoutant verbal à ses options d’entrée de commande. Il disparaît lorsque son père se tourne pour voir ce qu’elle fait et décide rapidement qu’elle est sur le chemin. Il l’envoie au Planétarium avec sa sœur et Kit. La vie de Dairine ne sera plus jamais la même.
Après avoir réussi à avoir cinq minutes seule juste au moment où le planétarium ferme, après avoir dit à Kit et Nita qu’elle devait utiliser les toilettes, elle récupère tranquillement sa copie de l’ordinateur d’un autre espace et décide d’essayer la fonction Transit. Lorsqu’il lui demande « à l’intérieur du système solaire ou à l’extérieur du système solaire », elle le laisse presque tomber. Quelques instants plus tard, elle est passée sur Mars. Une fois qu’elle a une idée de comment voyager, elle ne veut plus s’arrêter. C’est tout ce dont elle a toujours rêvé. Elle fait une copie d’elle-même et l’envoie chez elle, dans l’espoir de gagner du temps pour jouer, et commence à sauter d’un arrêt à l’autre. Bien qu’apparemment aléatoires, les pouvoirs auxquels elle accède ne lui seraient pas donnés à moins qu’il ne soit temps et qu’elle soit nécessaire. Les deux situations s’appliquent, bien que Dairine ignore l’importance de ses voyages. En fuyant une expérience insatisfaisante, elle se retrouve sur une planète à base de silicium où elle est capable de s’arrêter et de se repérer. L’ordinateur aide, et lorsque son alimentation tombe en panne, il accède à la planète elle-même pour se recharger. Cela commence une situation entièrement nouvelle. Dairine devient actif dans le développement de la planète après avoir découvert une conscience, donnant à la planète une forme de vie capable d’accéder à l’espace qui les entoure. Ses constructions sont intelligentes et curieuses, et elle se retrouve bientôt à les modifier pour créer une plus grande variété d’entités plus capables de s’occuper d’elles-mêmes quand elle est partie. Toute cette activité attire le «pouvoir solitaire» – un pouvoir chassé du reste après avoir créé l’entropie et le concept de mort. L’abondance de vie nouvelle est comme un leurre, et il ne peut s’empêcher de répandre sa marque d’entropie même ici. Ainsi commence l’affrontement que Dairine recherchait depuis le début, espérant faire une différence dans sa vie, et offrant même sa vie pour le vaincre si nécessaire. Kit et Nita suivent sa piste et, ensemble, non seulement ils soumettent mais parviennent à convaincre le Pouvoir Solitaire que son règne de malheur est terminé. Aidé par sa sœur, qui leur est représentée comme un Macchu Picchu jusqu’à ce qu’elle se révèle comme le Défenseur Ailé, le Pouvoir Solitaire revient au « Beau » qu’il était autrefois, et rejoint les autres Pouvoirs tandis que, épuisés, les autres rentrent chez eux jusqu’à la prochaine fois qu’ils seront nécessaires.
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