Nintendo a publié aujourd’hui son dernier rapport financier, qui couvre la période de neuf mois se terminant le 31 décembre 2023. La société fournit une mise à jour sur les ventes de matériel et de logiciels Switch, des données générales et bien plus encore.
– Ventes nettes cette période – 1 394,7 milliards de yens
– Bénéfice d’exploitation cette période – 464,4 milliards de yens
– Bénéfice ordinaire cette période : 567,3 milliards de yens
– Total du matériel de commutation : 139,36 millions
– Total des logiciels de commutation – 1 200,10 millions
– Ventes globales de Switch cette période – 13,74 millions
– Ventes de Switch Standard cette période – 3,40 millions
– Ventes de Switch OLED cette période – 8,17 millions
– Ventes de Switch Lite cette période – 2,18 millions
– Revenus liés au mobile, à l’IP, etc. cette période – 75,2 milliards de yens
Concernant l’activité Nintendo Switch au cours des neuf mois clos le 31 décembre 2023, Super Mario Bros. Wonder, le premier opus entièrement nouveau de la série à défilement latéral Super Mario Bros. depuis près de 11 ans, a connu un bon démarrage avec des ventes de 11,96 millions. unités. Les ventes ont également augmenté pour d’autres nouveaux titres sortis au cours de cet exercice, avec The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom vendant 20,28 millions d’unités et Pikmin 4 vendant 3,33 millions d’unités. De plus, la sortie en avril du film Super Mario Bros. a eu un impact positif sur les ventes de titres liés à Mario, tels que Mario Kart 8 Deluxe qui a enregistré des ventes de 6,79 millions d’unités (pour des ventes cumulées de 60,58 millions d’unités). En raison de ces facteurs, le nombre total de titres vendus à un million de titres au cours de cette période était de 24, y compris les titres d’autres éditeurs de logiciels. Les ventes de Nintendo Switch sont restées stables au cours de la septième année depuis son lancement, avec des ventes de matériel totalisant 13,74 millions d’unités (une baisse de 7,8 % sur un an) et des ventes de logiciels totalisant 163,95 millions d’unités (une baisse de 4,7 % sur un an). sur un an) pour la période.
En ce qui concerne l’activité numérique pour notre plateforme dédiée aux jeux vidéo, les versions téléchargeables de logiciels packagés et de contenus complémentaires pour Nintendo Switch se sont bien vendues, et les ventes liées à Nintendo Switch Online ont également augmenté. Les ventes numériques ont atteint 346,4 milliards de yens, en hausse de 11,7 % sur un an, aidées également par la dépréciation du yen.
Dans les activités liées au mobile et à l’IP, les ventes ont totalisé 75,2 milliards de yens (soit une augmentation de 93,4 % d’une année sur l’autre), soutenues principalement par la génération de revenus liés au film Super Mario Bros. au cours de cette période.
Le résultat final est que les ventes globales ont atteint 1 394,7 milliards de yens, les ventes hors Japon de 1 097,5 milliards de yens représentant 78,7 % du total. Le bénéfice d’exploitation s’est élevé à 464,4 milliards de yens, le bénéfice ordinaire à 567,3 milliards de yens et le bénéfice attribuable aux propriétaires de la société mère à 408,0 milliards de yens.
Pour le matériel, en continuant à véhiculer l’attrait de la Nintendo Switch, nous essayons non seulement de mettre une console dans chaque foyer, mais plusieurs dans chaque foyer, voire une pour chaque personne. Un autre objectif est de proposer continuellement de nouvelles offres afin que davantage de consommateurs continuent de jouer à la Nintendo Switch encore plus longtemps et que nous puissions maximiser les ventes de matériel. En ce qui concerne les logiciels, nous avons publié Another Code : Recollection en janvier et prévoyons de poursuivre avec la sortie de Mario vs. Donkey Kong en février et de Princess Peach : Showtime ! en mars. De plus, Splatoon 3 : Expansion Pass – Side Order, la deuxième vague de contenu complémentaire payant pour Splatoon 3, devrait arriver en février. D’autres éditeurs de logiciels prévoient également de publier une grande variété de titres, et nous nous efforcerons de revigorer la plateforme en complétant les titres existants par un flux continu de nouveaux titres et de contenus complémentaires.