Les mensonges de P sont exceptionnels. Une réimagination spirituelle des Aventures de Pinocchio, ce jeu visuellement impressionnant est aussi captivant qu’intimidant, servant un mystère séduisant avec l’aide d’une émeute d’ennemis exigeants prêts à démanteler notre marionnette héros outrageusement belle. En tant que tel, il y a des moments où la punition semble trop difficile à surmonter. Cependant, ce sentiment n’est pas nécessairement une mauvaise chose.
Lorsque j’ai rencontré pour la première fois l’archevêque déchu Andreus, j’étais complètement surpassé. Cette entité monstrueuse ne m’a fait aucun quartier, m’abattant avec une rapidité que je n’avais pas connue depuis Radahn d’Elden Ring. Après de nombreuses tentatives – et un moment de peur où j’ai vraiment senti que je ne pouvais pas aller plus loin – j’ai décidé d’adopter une approche différente et de revenir sur mes pas. Ce faisant, j’ai trouvé que Lies of P était encore meilleur que ce que j’avais imaginé au départ.
Bien qu’assez linéaire, Lies of P ne manque pas de contenu secondaire. Dans ce qui est sans aucun doute une référence intentionnelle à Bloodborne de FromSoftware (ce jeu en a beaucoup), il y a plusieurs PNJ disponibles avec qui parler à différentes fenêtres de rue, et plusieurs objectifs facultatifs à obtenir de cette façon. Grâce au fait qu’Andreus n’a pas eu froid aux yeux, j’ai découvert et accompli certaines de ces missions supplémentaires en explorant les zones précédentes, obtenant ainsi des opportunités de mentir (un mécanisme essentiel du jeu) et, en retour, une compréhension plus profonde du monde du jeu. Krat
Nous y retournons
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Avec ma nouvelle appréciation pour Lies of P, je suis retourné vers le patron qui m’avait si facilement écrasé et j’ai commencé à apprendre à les battre. J’ai étudié leurs habitudes et, ce faisant, j’ai réalisé que j’avais pris de mauvaises habitudes. En plus de comprendre comment Andreus opérait, j’ai appris que je devais être plus patient et courageux. J’ai dû affronter de front ce barrage routier en deux phases, faire confiance à mes réflexes et chronométrer parfaitement ma garde au lieu d’essayer d’esquiver hors de la portée apparemment infinie de mon adversaire.
Quand j’ai finalement triomphé, cela m’a donné un merveilleux sentiment d’accomplissement. Ce patron ne m’a pas seulement demandé d’apprendre ce qu’il faisait, il m’a également fait examiner mes propres défauts. Depuis lors, aucun ennemi n’a été trop intimidant et rien n’a été laissé au hasard. Ma nouvelle confiance me permet de prendre mon temps pour explorer, car je crois que je peux triompher de n’importe quelle adversité, à condition d’apprendre les comportements de l’ennemi et d’éviter d’être paresseux ou trop zélé.
D’une certaine manière, le sentiment de rester coincé est nostalgique. Frapper un mur est quelque chose qui m’est souvent arrivé quand j’étais enfant. De Metal Gear Solid à Resident Evil, les années 90 ont vu mon enfance revenir sur ses pas comme un Columbo maniaque. Être arrêté par un test de compétence dans Lies of P m’a ramené à ces moments, où relever le défi et savourer les éléments que l’on pouvait faire faisait partie du plaisir.
Tout cela pour dire que la prochaine fois que vous rencontrerez une pierre d’achoppement dans un jeu, cela pourrait être une bonne chose. Explorez des sentiers inédits ou revisitez les zones que vous avez traversées à la hâte. Repensez votre approche et votre style de jeu. Vous pouviez revivre la joie de jouer à un jeu quand vous étiez jeune et que le monde était nouveau.
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